“大家都不要慌,我們涅槃的高層之所以會這麽做,自然是有他們的計劃,有着他們的考慮,我們等着執行便是,不過大家放心,我們是不會放過這群侵略者的,不是不報,時候未到!大家現在立即放下手頭的一切,進入戰備狀态,随時準備回城!”這名團長安撫着旗下這一百個人的人心,越是戰争期間,越要把安撫人心放在第一位,否則的話,一旦形成了退幫狂潮,那可就一發不可收拾了!退幫狂潮是一個非常可怕的現象,因爲每一個人退幫或者進幫時,在幫會頻道都有提示的,人們都是有着跟風心态的,有很多玩家根本看不清具體形勢,隻知道如果有大批玩家退幫,那就一定代表着這個幫不行了,所以他們也就跟風一樣的退幫,而他們的退幫,給更多人帶來了負面影響,會引起更大的退幫狂潮,可以說,隻要哪個幫出現了退幫狂潮,那這個幫大概率将不複存在!
這名團長嘴上說着涅槃的高層有自己的打算,但實際上,他已經請示過他的上級十團長了,十團長也并沒有說出個123來,無奈之下,這些基層管理者們隻好以安撫人心爲主,以等待上面的命令來應付!
而被這些團長追問的十團長,同樣也是一臉懵逼,爲什麽爆發了這麽大規模的戰争,卻遲遲等不到上級的命令呢?涅槃的高層究竟在想些什麽?
不僅是十團長,就連涅槃的百團長都是一頭霧水,涅槃的一個團是100人,十團長就是十個團的總指揮,也就是說旗下掌管着1000人,而百團長,旗下掌控着100個團,也就是10000人,能夠坐在這個位子上的人,已經深受衛斌等人的器重了,涅槃一共隻有10個百團長而已,這十個百團長直接受衛斌和風雲無忌的領導,無論涅槃有什麽大動作,最先得到指令的就是他們,可大敵當前,居然連他們都還沒有得到上級的指令,這也未免有點過于匪夷所思了,涅槃的高層究竟在想什麽?
但是,沒有上級的指令,他們誰都不敢輕舉妄動,隻好先放下手上的一切,進入戰備狀态,随時準備執行來自于上級的命令!
雖然涅槃城随時都有可能丢失,但此時此刻卻沒有一個人退幫,這些團長們的安撫隻是起到了一部分作用而已,他們不願意退幫,更多的還是因爲涅槃的福利,涅槃當前擁有三座大型虛拟城市和一座巨型虛拟城市,這種福利已經遠遠超過涅槃城給他們帶來的福利了!每天390的戰功是何等福利?傻子才會退幫!
而就在這個無數勢力、路人以及涅槃成員萬衆矚目的時刻,風雲無忌回來了,他和軒轅嗳嗳一起回到了城主府裏,接下來,他将用行動來向人們闡釋他們心中的好奇、不解與疑惑!
“所有人聽我号令!反擊之戰,現在開始!所有人,于10秒鍾後一起使用你們各自之前準備的戰備定位符,降落到制定地點!然後根據C套戰備方案,去解放我們的城市!”風雲無忌下令道!
“卧槽,無忌幫主站出來了!”
“幫主回來了,兄弟們,我們的無忌幫主回來了!”
“兄弟們,反擊時刻已到,殺他們狗釀養的!”
“踏馬的,剛剛我還被朋友諷刺說涅槃放棄治療了,涅槃會放棄治療?看我不打個勝仗給他們瞧瞧!”
……
風雲無忌話語剛落,整個涅槃都沸騰了起來,這是被欺壓已久才有可能爆發出來的情緒,風雲無忌的話,徹底的點燃了他們心中的那顆随時都有可能噴發出去的炮彈,也徹底的激活了他們的反抗意志!
很快,涅槃城内,城主府後方,複活神殿後方,傳送陣幾百米外等等,一瞬間便湧現出了大量的涅槃玩家!隻見這群玩家訓練極爲有素,降落以後,并沒有急于上前殺敵,而是在原地找齊了自己的隊友,他們這些隊員之間經過長期的磨合,早已做到了天衣無縫的配合,有時候他們之間的溝通,根本無須說話,隻需要一個眼神隊友便能領會,這樣的人到了一起,可以極大的提高戰鬥力,這就是他們沒有急于上前殺敵的原因!
而當他們的隊伍集結完畢以後,十團長、團長一聲令下,所有人這才一起發起了沖鋒!
隻見這群人步調一緻,铿钪有力,近戰在前,峨眉居中,遠程殿後,近戰當中,少林派玩家更是首當其沖的站在了最前面,準備迎接來自于傲世的血風腥雨,但盡管如此,他們也毫不畏懼,涅槃有着非常高昂的撫恤機制,他們不會白死,他們的血不會白流,他們心裏很明白,他們不僅僅是在爲衛斌而戰,也不僅僅是在爲涅槃而戰,他們是在爲自己而戰,隻有他們勝利了,才能保住自己的福利,如果涅槃被打散了,那他們去哪找這經驗之塔的福利?去哪找每天390的免費戰功?又去哪裏享受積分制度兌換物品的福利?
而且他們的目标都很明确,凡是降落在了城主府後方的玩家,全都統一步伐的去支援城主府了,降落在複活神殿後方的,全都朝着解放複活神殿而去,而降落在傳送陣幾百米開外的人,則直接沖着傳送陣的方向殺氣騰騰的沖了過去,這一切,全都是風雲無忌口中的C方案裏的内容!
所謂C方案,是風雲無忌在經曆過數次涅槃城守衛戰之後,總結出來的一套戰備方案,用來應對比如目前的這種形勢,在這種情況下,傳送陣被占領,大門口也被堵,複活神殿裏的人也出不來,涅槃很難突破重圍,重新取得這些地方的控制權!
在前幾次大戰期間,風雲無忌曾用過讓主力團在前邊使用古群戰術開路,迅速奪回傳送陣控制權的打法,但是,那種打法使用一次就夠了,如果寄希望于每次都使用這種戰術來奪回控制權的話,那城市早晚要丢!對于涅槃的這種戰術,進攻方不可能沒有防備,想要破解這種戰術其實非常簡單,隻需要找一些抗性高的玩家來占領傳送陣就可以了,滿三玩家一般情況下是沒有減抗的,即便有,也低的可憐,進攻方隻要安排一些抗性高的人來占領傳送陣,那涅槃的古群戰術就算是廢了!
風雲無忌甚至這一戰術并不可靠,所以才開發出了一套新的戰術,專門用來應對傳送陣、複活神殿、大門口、城主府全都被占領的形勢!
那便是給每個涅槃玩家都發放一個C戰備方案專用的定位符,不同的玩家根據團号定位在不同的地點,而這些地點就是将來涅槃收複傳送陣、複活神殿、大門口和城主府的起點,涅槃在這裏集結之後,在對C方案裏各自的任務目标發起總攻,比如降落在城主府後方的玩家肯定是沖着解放城主府而去,降落在複活神殿後方的人肯定也是沖着解放複活神殿去的等等,關于這些地方的選址,風雲無忌是經過刻意觀察過的,在前面幾次大戰期間,這些地方基本上沒有敵對勢力的人,因爲這些地方沒有戰略價值,誰也不會把戰鬥力浪費到占領這種毫無價值的地方去,而這些地方,自然就成爲了涅槃反擊的起點!
風雲無忌的這套C戰術,可以說是讓人防不勝防的,進攻方哪怕這次知道了風雲無忌的這套戰術,在下次進攻時也沒有特别好的應對措施,進攻方總不能把這些毫無戰略價值的地方也鋪滿了人吧?就算是他們把這些地方也鋪滿了人,那風雲無忌就不能在這次戰後,重新設置集合點嗎?涅槃城那麽大,進攻方總不可能把每個角落都鋪滿了人吧?
所以說,風雲無忌的這套戰術,是極難破解的!
這套戰術可以說是一套萬金油戰術,連最劣勢的情況都能應對自如,其他情況還用得着說麽?
而風雲無忌能夠制定出這麽一套萬金油戰術,其實和涅槃的實際情況是分不開的,可以說,風雲無忌是根據涅槃的實際戰力來制定的這套戰術,這套戰術到了其他城市裏是根本行不通的!
爲什麽這麽說?
因爲風雲無忌的這套戰術有一個核心點,那便是己方的戰鬥力高于進攻方,隻不過由于進攻方是突襲,快速占領了各大關鍵地帶,而導緻了涅槃失去了先手能力而已,如果真的正面交鋒的話,進攻方是打不過涅槃的,風雲無忌是基于這一點才制定的這套方案,如果涅槃的正面硬剛能力不如進攻方的話,那這套方案無異于自殺方案,原本集中優勢兵力都不一定打得進攻方,還主動分兵試圖去各個擊破?是被各個擊破吧?
所以說,隻有防守方的正面硬剛能力高于進攻方的情況下才能使用這套方案,進而奪回這幾個關鍵地帶的控制權!而這套方案,恰恰符合涅槃當前的國情!
涅槃玩家已經享受了幾個月的征戰天下福利了,衛斌曾經粗略估算過,在涅槃占有三座大型虛拟城市和一座巨型虛拟城市的情況下,隻需要半年時間,涅槃的滿四玩家的戰力就和其他幫的滿五玩家的戰力齊平了!
隻需要三個月時間,涅槃的滿三玩家就可以力敵其他幫派的滿四玩家了!
隻需要一個月,涅槃的普通玩家就可以和其他幫的滿三玩家相抗衡了!
當然,這個其他幫指的是沒有占領任何虛拟城市的幫會,如果别的幫名下也占領了虛拟城市,那就另當别論了!
不過,以上畢竟隻是衛斌先前的粗略估計而已,估計和事實肯定是有出入的,現在涅槃占領三座大型虛拟城市和一座巨型虛拟城市已經持續了三個月了,衛斌也對涅槃裏不同階層的人做過了調查!
其中,沒有鑲嵌幾顆寶石的普通玩家的實力,已經可以花式吊打那些沒有占領虛拟城市的幫派的滿三玩家了!具體來說,是一個半月的時候,涅槃的普通玩家就趕超了其他幫的滿三玩家了,現在這群普通玩家的實力已經奔着滿四玩家的實力去了,以目前這些普通玩家的實力,基本上等于一個半滿三玩家的實力,等于半個滿四玩家的實力!
而涅槃的滿三玩家的實力,雖然還沒有趕得上其他幫滿四玩家的水平,但也差不了太多了,即便其他幫的滿四玩家殺了涅槃的滿三玩家,那這名滿四玩家也得掉層皮,好不到哪去!甚至是,隻要涅槃的滿三玩家想走,滿四玩家是不可能留得住他人的!
至于涅槃的滿四玩家的戰鬥力,由于還沒有到半年時間,不太好說,肯定打不過滿五玩家是一定的!
在受到了如此多戰功加成的涅槃玩家,其實力早已不是當年的涅槃玩家了,全員滿三玩家是什麽概念?同人數下,正面硬剛能力不可能輸給任何一個幫的,更何況涅槃還有攻防二塔的加持,實力更是爆棚了一個檔次!
所以說,别看涅槃隻有十萬人參戰,但是在攻防二塔的加持下,再加上涅槃因爲虛拟城市的存在,實力得到了全面提升,基本上十萬人可以頂四十萬标準戰鬥力玩家!
傲世雖然有二十萬人,但絕大多數也和涅槃一樣,是沒有鑲嵌寶石的玩家,不過他們嚴重缺乏虛拟城市的加成,所以他們的戰鬥力頂多也就三十萬标準戰鬥力玩家而已!
爲什麽涅槃區區十萬人,卻可以折合成四十萬标準戰鬥力玩家?而沒有任何加成的傲世的二十萬人,卻隻能折合成三十萬标準戰鬥力玩家?
想要明白這一點,首先需要引入一個概念,标準戰鬥力!标準戰鬥力指的是那些沒有虛拟城市的幫派的普通玩家!這種玩家是鑲嵌不起寶石的,也沒有戰功去強化自身,也沒有足夠的資源去修煉,珍獸附體頂多也就是二級内丹,暗器不用說,普通品階的飛蝗石,說白了就是最普通的玩家,穿的裝備也都是不值錢的主流貨色,比如60級的門派套裝,或者是五星左右的手工,這種人在中土大陸上占了絕大多數!這種玩家的戰鬥力很低,一個滿三玩家可以單挑兩個這樣的玩家而不死,但是殺了這兩個玩家之後,這名滿三玩家也會殘血,也就是說,一名滿三玩家的戰鬥力相當于兩個标準戰鬥力玩家!
先來看看涅槃,首先,攻防二塔的加持,攻擊之塔和防禦之塔的效果可不是蓋的,四級的攻防二塔可以爲非敵對玩家增加40%的攻防!增加40%的攻防是什麽概念?增加40%的攻防,并不代表對方隻要增加40%的人數就可以抗衡!
很簡單,比如雙方的攻擊都是14000,防禦也都是10000,那麽,在涅槃一方享受了40%的防禦加成之後,涅槃的防禦就變成了14000,敵對方就算是來了再多的人也無濟于事啊,你壓根就破不了涅槃的防,來再多人又有什麽用?至于屬性攻擊,防禦之塔是增加所有防禦和抗性,抗性按百分比提高之後,可以說對屬性攻擊的壓制比内外功還要壓制的厲害,敵對方就更沒戲了!
攻擊也是同理,攻擊之塔增加的是所有攻擊,包括内外功攻擊和屬性攻擊!
這樣算起來的話,攻防二塔所增加的戰鬥力,何止可以轉化成40%的玩家數量?轉換成80%也不過分吧?要知道,攻防二塔的效果越往後期越是明顯,可能最初的時候,可以轉化成40%的玩家數量,但到了這個階段,轉化成80%的玩家數量絕對不過分!
當然了,由于這隻是多出來的戰力相當于多出了那麽多玩家,但是實際上還是不能單純的通過增加戰力的多少來轉化成相應的玩家數量的,因爲玩家是有技能的,你單純把多出來的戰鬥力轉化爲玩家的數量肯定是不合适的,所以綜合比對之後,就現階段的玩家而言,攻防二塔對涅槃玩家的加持,大約相當于多出了40%的玩家!這裏所說的40%的玩家,指的是多出了40%的和涅槃普通玩家戰力持平的玩家,并非是前邊剛剛引入的那個标準戰鬥力的玩家!也就是10萬涅槃玩家秒變14萬涅槃玩家!
而涅槃全員經過虛拟城市的洗禮,每個人的實力都得到了極大的提升,現在他們的實力大約是一個半滿三玩家的實力,而滿三玩家的實力又相當于兩個标準戰鬥力玩家,所以十四萬人折合成标準戰鬥力玩家後,相當于42萬的标準戰鬥力!