按照雙方都是四級科技的前提來計算,每架龍吟神炮可以打掉城門1080的耐久,六架龍吟神炮齊射一輪就是6480的耐久,100萬耐久的話,需要154輪齊射,每兩秒齊射一輪,也就是需要五分鍾的時間才能攻破大夏龍雀的城門!
而大夏龍雀擁有5架鳳吟神弩,每輪齊射可以造成3400*5=17000的耐久傷害,也就是說,在兩秒一輪齊射的前提下,兩分鍾就能摧毀一架龍吟神炮,涅槃在減少了一架龍吟神炮之後,其攻破城門的時間自然就會推遲,五分鍾的時間肯定是不夠用了,所以這種計算方式是有問題的!
正确的計算方式應該是分段計算,六架龍吟神炮先炮轟兩分鍾,這期間一共打掉了大夏龍雀的城門39萬耐久,随後減員一架龍吟神炮,傷害降低,齊射一輪的傷害有原來的6480降低至5400,随後再齊射兩分鍾,對城門造成32萬耐久傷害,這時候又會減員一架龍吟神炮,再炮轟兩分鍾,造成26萬耐久傷害,此時,城門已經隻剩下3萬耐久了,随時都可以攻破!
也就是說,基本上六分多鍾就可以攻破大夏龍雀的城門,而攻破以後,涅槃一方還剩餘3架龍吟神炮,在攻破了城門的情況下,如果還剩下3架龍吟神炮,那基本上可以說是100%能夠拿下這座虛拟城市了!其實不用三架,兩架都可以!即便對方有再多的鳳吟神弩也沒有用!
因爲,隻要城門被攻破了,涅槃就完全可以先讓龍吟神炮後撤出鳳吟神弩的攻擊射程,然後其他所有人去摧毀鳳吟神弩,鳳吟神弩在玩家的面前是非常脆弱的,100萬耐久也就是100萬傷害而已,現在哪個滿四玩家的傷害不是以萬爲單位的?随随便便就被摧毀了!
相反,防守方想要擊潰龍吟神炮,唯一的手段就是鳳吟神弩,龍吟神炮對來自于玩家的傷害有減傷效果,隻能受到1%的傷害,想要一刀一槍的去摧毀龍吟神炮似乎有點不太可能!
進攻方确實很忌憚防守方的鳳吟神弩,防守方隻要把它建造出來了,就一定會保護好它,鳳吟神弩在城門,而進出城門外的途徑,隻有四條羊腸小道和城門,羊腸小道那兒隻能并排通過三四個玩家,進攻方想要從羊腸小道那裏進入虛拟城市,是一件非常困難的事,但城門一旦被破,能同時容得下十幾二十個人并排通過的城門可就攔不住進攻方了,隻要城門告破,進攻方就可以長驅直入,到那時候,防守方的鳳吟神弩就是一個笑話!
爲什麽說進攻方比防守方要容易?就容易在這裏了,隻要攻破了城門,哪怕你還剩下一架龍吟神炮,都有和防守方周旋的餘地,哪怕進攻方隻比防守方多一架戰車,那麽在攻破城門後進攻方都可以剩餘兩三架戰車!
以目前的狀況來說,即便是不采取任何戰略,隻是強攻的話,也可以拿下這座虛拟城市,但風雲無忌并不打算這麽做,他想采取更加穩妥的打法,先想辦法攻入虛拟城市内部,把大夏龍雀的鳳吟神弩全都摧毀了,然後再大舉進攻城門,那樣一來,絕對可以100%的攻下這座虛拟城市!
爲此,風雲無忌心裏萌生了一個計劃!
“所有人聽我号令,連同龍吟神炮在内的所有人員,一起朝着城門的方向推進,龍吟神炮先不要去轟炸城門,不要進入他們鳳吟神弩的攻擊範圍!我們先沖進城裏,摧毀了他們的鳳吟神弩,然後再去攻城!”風雲無忌下令道。
不多時,風雲無忌帶隊來到了大夏龍雀的城門不遠處,大夏龍雀早已枕戈待旦,等候着涅槃的到來!
“報告幫主,大夏龍雀在城市兩側的羊腸小道那裏各布置了20名防守人員,城門兩側的羊腸小道那裏各駐紮了30個人!”斥候來報。
顯然,大夏龍雀已經把現有的四條通往城裏的道路全都堵死了,這也算是常規操作了!爲了保護己方的鳳吟神弩,防守方必須保證就連一隻蚊子都飛不進去!
但是,爲什麽說攻擊方是比防守方占優勢的呢?除了以上戰車方面的原因之外,還有另一個原因就是突入城門的難度!就以雙方各有10個極限滿五和90個滿四玩家爲例,身爲防守方,在防守這四條小路時,你應該如何分配?肯定是盡量平均分配了,城市兩側的那兩條小道各安排兩個,城門兩側的這兩條小道各安排3個,不可能把十個極限滿五玩家全都安排在一處,因爲那會導緻部分小路防禦薄弱,萬一攻擊方趁虛而入,那就麻煩了,進攻方肯定是不顧一切的沖向鳳吟神弩,哪怕隻摧毀了一架鳳吟神弩,那進攻方都是血賺的!
但是進攻方的十名極限滿五玩家應該如何分配呢?不管進攻方怎麽分配,都沒有問題,最重要的是進攻方掌握着主動權,他們可以集中一個點去突破,也可以分攤到各個小路去突破,關于這一點,防禦方是不知道進攻方如何分配的,等他們發現時,已經晚了,彼此之間根本來不及支援!比如風雲無忌把十個極限滿五分配到了城市兩側的小路處,大夏龍雀想要把城門兩側的這6個極限滿五玩家調過去根本來不及!而隻要突破了哪怕一個路口,其他路口的人你去不去支援?你要去了,那你現在防守的這個路口的防禦力量就薄弱了,就也會有崩潰的風險,如果不去支援,等待被突破的那個路口處的防守人員死後複活再去支援,或者是去保護鳳吟神弩,那就耽誤事了,或許等他們到了鳳吟神弩那裏時,已經被摧毀了一架了!