基本上,隻要對面打野不來,那麽下路優勢的雪球就會無可避免地被他們越滾越大,而對面的下路組合就算不犯錯不送人頭,也要一步步走向崩盤。
不過,眼下藍色方下路的兩名英雄雖然開始有些被壓制,但在劣勢局面中的表現發揮卻也依舊是進退有度、章法嚴謹。
不僅是沒有犯什麽失誤疏漏,甚至康盛的adc輪子媽還展現出了令人驚豔的實力,哪怕在劣勢的處境中也依舊打得相當主動,不斷利用着q技能以及平a反手消耗我或者白起的血量。
“對面輪子媽有溜啊——”
一次q技能船錨鈎子被對面輪子媽的e技能護盾抵消控制之後,我頗爲驚歎地評價一句。
白起按下tab鍵掃了眼,贊同頭
“嗯,補刀也很穩呢。”
的确,哪怕是到了這個份上,對線一直被壓制的情況下,康盛adc輪子媽依舊保持着和白起的金克斯近乎持平的補刀數據。
而同時,藍色方浙大競技社這邊的下路兩人心情還要更加複雜而且震動。
雖然看上去下路的節奏被他們給穩住了,但實際上,無論是輔助的康櫻還是adc的康盛,所承受面對的壓力都無比之大。
身爲輔助錘石的康櫻是越打越心驚,越打越覺得凜然。
我們的泰坦加金克斯的組合,其實打法風格方面就目前看來并不會顯得多麽激進強勢,但偏偏,這種不緊不慢的節奏讓他所感受到的壓力卻絲毫沒有半減。
甚至,是讓她有些壓抑得快要喘不過氣來。
白起的金克斯,q技能在火箭炮和機關槍形态之間的切換流暢自如得毫無停歇間隙,不僅是補刀絲毫不落,而且隻要自己的錘石稍稍上前,對方就會第一時間反手一記平a打過來。
自己要是向前壓進、對方就迅速後退,不留半破綻。
而自己若是後撤,那金克斯又會飛快上前一步,切換到火箭炮的武器形态追着再轟兩發火箭彈,順手還補上一發的脈沖炮,分分鍾打掉自己半截的血量。
而我的輔助泰坦……
康櫻覺得自己簡直要被那個泰坦給逼得走投無路了
那魁梧雄壯的金屬身軀往前一站,自己的鈎子就根本沒有辦法找機會去q對面的adc金克斯,而如果是想要拉泰坦本人……對方現在的皮糙肉厚程度也一都不在乎會不會被控住。
而且反倒是他自己,還得時刻提防着會不會被那深海泰坦的船錨鈎子拉中——畢竟他的錘石可沒對方那麽耐打扛揍。
壓力巨大,且無計可施。
這就是目前康櫻的心情狀态。
這種被動受制的窒息壓抑感,曾經她也不是沒有體會過。
場面看上去似乎局勢還算是均衡穩定,但隻有他自己知道,能夠勉強維持住這樣一個局面,她也已經是拼命地全力以赴了。
而康盛的狀态幾乎也發揮到了自己所能達到的最佳程度,也才勉強咬住了補刀數據方面的差距,沒有讓對手的金克斯輕輕松松補刀一騎絕塵碾壓自己。
可即便如此,康盛還是逐漸感到力不從心。
因爲對面的攻勢看上去好像并不激進、打得不緊不慢,然而實際上,我的輔助泰坦幾次出手,都已經将他吓出了一身冷汗。
“啊……沒鈎到啊。”
台下觀衆席前排,常倩爲剛剛我的輔助泰坦q技能被輪子媽的護盾抵消而感到有些遺憾。
一旁的流川楓則是撇撇嘴:
“這要是能鈎到那才奇怪了,泰坦的q本來出手就不快,輪子媽又有e技能護盾可以抵消控制,康盛又是差不多職業級水準的高手,哪裏是那麽容易就被鈎到的……”
隻不過,台下這邊流川楓評價分析得輕松理所當然,但真實情況卻是康盛所承受的心理壓力一直都極大。
的确,他的adc輪子媽有着e技能的護盾這個神技在手,對于泰坦的控制技能不會太過忌憚。
可問題在于,我們adc和輔助兩人之間的配合bo,實在太默契了。
白起的,金克斯起手擡槍一記平a掉兵。
然後我的泰坦近乎同時地揮舞甩動起金屬船錨,猛然投擲甩出,掠過兵倒地所出現的破綻空位直撲目标。
這樣的bo套路,一次兩次,就已經足夠讓人防不勝防。
但到了我和白起的手中,這種配合簡直就跟吃家常便飯一樣信手拈來。
幾乎每次深海泰坦出鈎,都是在這種套路下完成的。
所以,康盛也就不得不時刻保持着神經的高度緊繃,否則一有疏忽、就很可能和康櫻的輔助錘石一樣、被對方像之前在塔下那樣一控到死。
遊戲時間6分鍾左右。
召喚師峽谷,下路。
兵線停留在河道口附近的位置處,白起的adc金克斯繼續在線上有條不紊地補刀發育,而我則是操控着自己的輔助泰坦先去河道補了個眼位,然後又扛着沉重船錨晃悠悠地走回來。
“強打一波吧?”
我提議。
白起想了想,欣然頭:“好,等我先手吧。”
不過,一個adc金克斯要如何打先手?
這個問題,對于白起來并不算問題。
遊戲時間6分15秒。
前方不遠處的兵線上,一名藍色方近戰兵隻剩下四分之一的殘血。
白起移動鼠标飛快打出一個信号标記,同時操控着自己的暴走蘿莉迅速擡起火箭炮,一發平a的火箭彈朝着那名殘血兵射去。
砰!——
火箭彈在兵身上砰然炸開,彈片炸裂四濺,帶走了兵的最後一截血量。
而近乎是同一刻,白起已經閃電般按下了鍵。
“震蕩電磁波”!!
一發震蕩波無形炮彈瞬間自炮膛中呼嘯射出,目标直指前方近千碼外的藍色方adc輪子媽!
依舊是在這同一刻,我也按下了q鍵。
調整角度的深海泰坦揮舞甩動起沉重船錨,一記“疏通航道”攜裹着恐怖的風壓朝着相同的目标輪子媽飛射而去。
……
因爲是始終都保持着緊繃的神經狀态,所以身爲藍色方adc輪子媽的康盛第一時間便反應了過來。
他注意到了那名被擊殺的自家殘血兵。
也注意到了越過兵屍體飛射而來的泰坦船錨。
似乎又是一次完美的套路鈎。
然而,正當康盛飛快按下e鍵開啓護盾、準備将這一記飛射而來的船錨鈎子控制抵消時,他眼中的瞳孔卻又驟然間縮成針芒狀!
不對!
不是和之前一樣的套路!!
斜前方三十度,是那深海泰坦的q技能“疏通航道”的金屬船錨沒錯。
但就在他的輪子媽身形正前方,一道來自金克斯的技能“震蕩電磁波”卻似乎還要更快一步地射來!
這樣,結果就會是他的e技能護盾先行和暴走蘿莉的技能震蕩波相互抵消。
而接下來,那一記泰坦船錨就會毫無阻礙地結結實實将他鈎中控住!
腦中瞬間完成了預判計算,阿修羅頓時間心中警鈴瘋狂敲響!
對面這一手,玩得比先前還要更加套路!
更加讓人悚然而驚!
電光石火一瞬間,康盛的強勁實力也終于在這一刻得到展現。
幾乎是毫不遲疑猶豫地,他飛快按下了召喚師技能鍵,一個【閃現】果斷無比地直接交出!
戰争女神的身形伴随着一蓬金芒瞬息間消失原地!
然後,與那呼嘯飛射而至的泰坦船錨和金克斯的震蕩波驚險擦身而過。
死裏逃生!!
閃現位移落地的一瞬間,康盛如釋重負,長出一口氣,簡直像是在鬼門關上走了一圈似得心悸。
然後再回想剛剛自己如果沒有反應過來的下場……
(好、好險……)
然而同時,我則是頗爲遺憾地歎了口氣:
“诶,被反應過來了嗎……”
“可惜了啊。”
白起
“對手很厲害呢——不過,逼出個閃現也不錯啊。”
我和白起聊得輕松淡定,但台下,觀衆席間已經是所有人都看傻眼了。
“這、這就把輪子媽的閃現給逼出來了?”
“什麽情況啊是?”
常倩看的更是滿頭霧水
“那個輪子媽不是已經開e技能護盾了嗎,怎麽又多交一個閃現?”
一旁的流川楓嘿然笑起來
“沒看出來裏面的門道吧?剛剛泰坦那一記鈎子,可是和前面的套路又有了細微的區别啊——”
常倩一愣
“區别?”
不過這也不怪她,剛剛我和白起的操作配合完成得實在太快,近乎是同步一瞬間打出來,場上絕大多數的觀衆也都沒有看清、隻是眼一花就發現那個輪子媽交閃現逃跑了。
流川楓是清清楚楚看明白了其中門道的。
“你回憶一下,剛剛金克斯平a掉兵,是不是還同步打了一發出去?”
“那一發的震蕩電磁波就是關鍵。”
“然後泰坦的q技能也是同步出手,軌迹方向的終都是直指輪子媽——”
“也就是,兩個技能最後都會命中目标,輪子媽的e技能護盾又隻能抵消一次控制,所以,等金克斯那一發先打破了輪子媽的護盾之後,泰坦的船錨鈎子就可以暢通無阻把人家拉回來了。”
流川楓滔滔不絕地解釋。
常倩則是已經聽得呆掉了
“這……這也是剛剛那一眨眼工夫白起和算計好的?”
流川楓頓了頓,然後歎氣頭:
“是啊,當然是算計好才打出來的配合套路”
常倩疑問道。
“可是,剛剛泰坦的q和金克斯的差不多是同時出手的啊——”
“如果是泰坦的鈎子先撞上的輪子媽的護盾,那輪子媽最多就是被金克斯減速到,這個閃現不是也就交得浪費了嗎?”
流川楓不以爲然道
“浪費?這種事一半一半的幾率,賭錯了就要送掉人頭,那個阿修羅怎麽可能願意冒這個險?”
“交閃現,肯定是最穩妥最明智的選擇了,一般人甚至都還做不到這種反應操作手速呢。”
着,他頓了頓,補充一句:
“而且你以爲這種技能先後抵達的次序問題,……咳咳,飛哥和白起他們倆會沒想到?肯定是早就算準了的好嗎!”
……
關于剛剛泰坦的q技能“疏通航道”和金克斯的技能“震蕩電磁波”,到底是哪個會先行命中目标,這一現在已經無法去追究考證了。
但至少,結果是已經确定了的——
因爲這一波出乎意料的配合操作套路,讓身爲藍色方adc輪子媽的康盛被迫交出了【閃現】。
而毫無疑問,此刻康盛的心情也相當陰沉。
操控着自己的輪子媽迅速退回塔下,雖然撿回了一條命,但康盛眼中依舊閃爍着陰郁的光芒。
對手剛剛那一個套路,真的是讓他措手不及、把他給陰慘了。
其實,交掉一個【閃現】倒并不是讓他有多麽心疼。
重還是在于,通過剛剛那一波的短暫對拼交手,讓他更加意識到了對面那兩人的實力,是有多麽深不可測。
哪怕先前做過的預估評價,現在看來,依舊是他把對手給低估太多太多了。
那樣的配合……
就算是lpl職業級的選手,都未必能夠輕易完成!
康盛眼中的光芒急促閃爍,揭示了他此刻絕不平靜的震動心情。
不過,不管對手如何強大,也依舊改變不了他勢要拿下比賽勝利的信念與決心。
薄如刀鋒的嘴唇抿緊,這一刻,康盛拿來給自己堅定信念的理由是——
要拿冠軍………
遊戲時間七分鍾左右,中路,系統女聲的擊殺提示音傳來。
情況讓人有些措手不及的意外。
因爲被擊殺的,竟然是奈何的中單澤拉斯!
“诶诶,什麽情況中路?”
打野的王虎不免錯愕,他剛剛收完了一波石頭人野怪,正準備回泉水之後去幫忙奈何拿藍buff的來着。
半晌,才聽到奈何悶悶地出聲:
“我的。”
原來剛剛中路并沒有任何一方的打野遊走gank,完全是奈何自己稍稍有些求人頭心切,在将對手吸血鬼的血量消耗到三分之一以下的時候,直接一個閃現突進了上去貼臉給e試圖控住目标一波帶走。
然而,這卻是他有些輕敵冒進了。
對面藍色方的中單反應一都不慢,在看到澤拉斯閃現上來的一瞬間就秒開了技能的血池,躲過了緻命的一發控制,随即返身撲向澤拉斯減速控住對方,配合着防禦塔的傷害,最後再一個大招——
“噢,被人塔下反殺了啊!”
身爲上單龍女的許向陽哈哈大笑
“奈何你打得太菜了!!”
奈何聽得忍不住嘴角抽搐,青筋也是不斷跳動。
難得一次犯了這種有些嚴重的失誤,居然就被許向陽給嘲笑了一番,也實在是讓他相當憋屈。
于是,他的目光掃過前方不遠處的藍色方吸血鬼,眼中光芒變得更加淩厲起來:
接下來,必須把這個丢掉的人頭給找回來!
……
半分鍾前的許向陽還在沒心沒肺地對着奈何的操作失誤哈哈大笑,而半分鍾後,就輪到他自己倒黴了。
原本在上路對線的時候,他的龍女雖然被gank擊殺了一次,但還是靠着自己個人的彪悍操作實力扳回了場面上的節奏,漸漸把主動權又奪回到了自己手中。
這其實也不奇怪,本來前期對線龍女打人馬,就不是什麽難事。
而線上取得優勢之後的許向陽并未滿足,直接開始越塔斷起了對手的兵線。
這個選擇,本來也是相當聰明的做法。
畢竟,龍女的清兵速度是很快且近乎無消耗的,而人馬如果被迫要在塔下清兵補刀,就更多地會需要使用技能、增加藍耗,自身也會變得更加被動無力抽身傳送支援邊路。
但問題在于,許向陽的龍女斷兵線斷得太深入、太肆無忌憚了。
野區連眼位都不做一個,高高興興斷了一波又一波的兵,時不時還到對手塔下去騷擾調戲一下人馬。
結果就是他把對面的中單打野全給招惹過來了。
最後爲了逃跑,許向陽是把自己龍女的大招和【閃現】全交,這才逃脫性命。
“哎,我也大意了啊……”(未完待續。)