奈恩的凡人想成神,需要暴力登天(reachingskybyviolence)。
但成神也隻是超脫神之夢——超然于外達成自有世界,創立律法和領域的一種途徑。關于登神之路(thewalkingways),奈恩已知有6種:降世、披甲、祖神、衆魂、鏡像、奇姆。
降世(incarnation)或轉生(reincarnation):按照因果律,某些凡人成神的最終原因是他本就是神的一個化身,或神投身(投胎)轉生于現世的一縷神靈。所以簡單來說,降世是神把自有的一部分投射到現世,以讓其孕育并行使相對獨立的那部分意志,轉生則是神把自己已經爲神的靈魂再次投入現世,也就是所謂的“投胎轉世”。類似這樣的人,都有着“某某因”的稱謂,例如尼瑞瓦因(阿祖拉投下的轉生魂)、舍紮因(洛克汗降世)、阿卡因(阿卡降世)等,自帶因果律的“因”且必然有“結果”的這些人,都是内定或者欽點的登天爲神者。
披甲(mantling):欲登天成神者,模仿某個神的某些重要的神性,并以日常言行臨摹神性,使旁人無法分辨兩者(真神和披甲者)的區别,于是信衆将對真神的信仰,彙聚在披甲者的身上。即是所謂:“模仿他者之所爲,直至他者如你所爲,而旁人不可分辨二者(walklikehimuntilhewalkslikeyou,thatyoucouldnotbeseperated.)。”披甲不限對象,但最終隻能成爲已存在的神,而不能成爲新的神,請注意。所以披甲也是對“真神降世”或“原神轉生”規則漏洞的一種利用。正因爲披甲者完美模仿了真神“上一世”或“某一世”的行爲,才會被信衆誤以爲披甲者是“原神現世的轉生”或“真神這一世的降臨”。
祖神(ancestor-god):某人在某方面的成就,達到了超凡入聖的境界,死後登天就可以成爲新的神。所以祖神也就是所謂的“先祖神”或“始祖神”。開天辟地,某個神譜第一譜系,也被稱爲“父神”。不同種族的“超凡”标準并不相同。凡人登天時需要借助“塔”的力量,制造龍破現象。所以成爲祖神有時也被直接說成“龍破登天”。
衆魂(oversoul):以極多靈魂的聚合來打破規則登天。簡單來說就是聚合足夠多的人性,升華成神性。這其中最著名的實例就是矮人。他們将全族的靈魂融合,構成了黃銅塔納米迪安的神性外皮。另一個著名的例子是《上古卷軸4:湮滅危機》中的衆王護符。衆王護符之所以有着巨大的力量,正是因爲衆王護符中儲藏着泰姆瑞爾帝國曆代先王的靈魂。馬丁最終化爲巨龍,其實也隻是把自己的王魂加入了衆魂之中,合魂成了黃金巨龍。但衆魂嚴格來說隻是登天,并不是成神,因爲它并不與凡人進行溝通,創立自己的信仰體系(回路),源源不斷的收割神力,擴大神系。
鏡像(enantiomorph):模仿創世時的抽象單元:王、叛軍、觀察者、催化劑,融合不同的個體、不同的存在,以帶來神性。之所以名叫鏡像,是因爲創世單元裏作爲主體的“王/叛軍”是一體兩面、相互轉化的。參考的是龍蛇一體(阿卡(時間)+洛克汗(空間)=龍蛇一體)。鏡像成神就要模仿這個過程,以創造新的神明。簡單來說,讓自己變成“龍”,找個實力相當一體兩面的對手變成“蛇”,模仿關鍵性的“掏心”行爲。此外,還需要“觀測者”和“催化劑”。某種意義上說,這也是一種赤裸裸的cosplay。不僅鏡像創世的所有關鍵要素:王、叛軍、觀察者、催化劑,還要鏡像“掏心”的全過程。這其實可以視作是披甲的升級版。
除此之外,還有兩個必備條件。
第一,塔。塔是支撐現世之物,有些用以架構空間,有些能夠穩定時間。塔也是凡人借以登天的規則;它由外殼(神性外皮)和原石(律法核心)組成,有了原石的塔才能夠正常運轉。
第二,死亡。已知參與鏡像的登天者們,必須全體死亡,但又“活着”、“存在着”以完成神性融合。如果說鏡像的本質在于“融合”,那麽死亡的本質就在于“分離”。分離出的不是别人,正是獨立存在的:目擊者。
當登天者們完成“全要素鏡像”後,就會生成一個不依附于信仰,不依附于其他原靈,且擁有與衆不同神性的新神(完結,撒花)!
最後就是奇姆(chim):“chim”出自古老的艾爾諾菲語,意爲“王權”、“星光”和“無上顯赫”。它代表着成神後的一種狀态,與世界同等、參透宇宙本質且化爲己用。即“我即世界即我”的狀态。一般情況下,這是不可能達成的。因爲世界是神首之夢,如果意識到“我即世界一體”,那就會意識到“我乃神首之夢,且并不真實”。于是根據規則,就會立刻滑向“零和”,從現世徹底消失,不留一絲痕迹。籠統的說,就是強大到足以用自己的夢境覆蓋現實,卻不知現實也是夢境,被稱作“夢中夢”。簡單來說,就是“思維的夾層(夾縫)”。介于神首之夢的“夢境”和“現實”之間。因爲夢達斯位面是夢境疊加現實創造的世界。所以能夠将自有律法上升到“思維的夾層”,覆蓋全部的現實,又不戳破神首的“美夢”,否定自有律法的存在。這種大徹大悟,就是奇姆大能者。
聽上去似乎很複雜,其實夢達斯成功率最高的登神之路簡單來說隻要6要素:王、叛軍、觀察者、催化劑、塔、龍破。
打個通俗的比方:『最好的和最壞的創造曆史,平庸者用來繁衍後代』。
“王”就是“最好的”,“叛軍”就是“最壞的”,“平庸的繁衍者”就是“觀察者”。“龍蛇”一體兩面的王和叛軍,共同創造了曆史。于是在适當的“催化劑”的作用下,這段“創造出的曆史”被代代繁衍的觀察者銘記成傳說,傳說固化成信仰,信仰又凝聚成“塔”,支撐起整個神話體系。然後發動“龍破事件”,修改、扭曲甚至反轉原有神系,逆定因果律,創造新神祇,乃至整個神譜。
是不是很簡單?
再看溪木領主。塔和龍破早已在握。
所缺的無非是王、叛軍、觀察者和催化劑?
其實不對。王、叛軍也早已确定:吳塵和所有互爲分歧線的庇護所玩家。
至于觀察者和催化劑,溪木領民或許是部分“觀察者”;貝斯特拉王後和智慧巨人密米爾,或許是“催化劑”。
看到這裏,是不是有一種撥雲見日,上下通透(?)之感?
隻要6要素達成,至于匹配降世、披甲、祖神、衆魂、鏡像、奇姆,六條登神之路中的哪一條。且看領主大人如何擇選(天哪,諱莫如深的劇情背景竟能如此精煉,大人,現在還有人像您這樣深入淺出的認真玩一款遊戲的嗎?)(沒剩多少了吧)。
對領主大人而言,這不過是一道簡單至極的選擇題。
目送端坐在樹靈守護者肩膀上的樹液語者賽貝萊拉公主,在大包小包趕着猛犸象群的巨人部落的簇擁下走向塞庫達之架。
吳塵長出一口氣,和吉塞斯英夫人返回風暴展望号。
這支森林精靈部落,應該是『溪木套牌』中一張很重要的卡牌吧。