幹屍也許是因爲一再受傷的緣故,進攻也變得更加兇猛,饒是以邢烈保持虎軀黑化的身體強度,被幹屍抓傷一把,也要留下數道深可見骨的傷痕。
不過邢烈也是被激起了兇性,不再講任何戰法戰術,趁着喝下無根之水和注射大量巫醫心血所帶來的體質恢複速度,對幹屍的攻擊也是不閃不避,完全是在以傷換傷。
先前在劇毒領域中,就已經讓幹屍的生命滑落了25%,加上剛才的五槍,至少也要了它半條命,所以邢烈還是占據着極大優勢的。
戰鬥持續時間并不長,這具難纏的幹屍便已經徹底軟倒在地,先前的威風也不複存在,然而爲此邢烈所付出的代價也是不小,一身傷勢看起來觸目驚心,前胸後背以及手臂,多處都已經露出森森白骨。
也正是如此直接的戰鬥方式,才能速戰速決,不然再通過遊走纏鬥,以幹屍表現出來的速度,說不定邢烈一方反倒更爲被動。
幹屍死亡後掉落了一把黃金鑰匙,邢烈想了想,還是沒急着開啓,如果再是一件裝備範疇的物件,身上也無處可放了。
把黃金鑰匙裝進腰間系着的布袋,由于動作幅度較大,牽動周身傷勢,疼的邢烈差點悶哼出聲。
邢烈心中暗罵一句,當即施展血祭再生術,全身頓時被一股股不住翻騰的血氣籠罩,那些觸目驚心的傷口也近乎是在以肉眼可見的速度恢複起來。
無根之水和巫醫心血的恢複效果還并未完全消失,加上血祭再生術的強悍作用下,不到二十分鍾,邢烈身上的傷口就已經愈合大半,甚至有些較輕的傷口已經完全愈合,結痂都已經開始脫落。
如此恢複速度,簡直如同重生般驚人,若非虎軀黑化的持續時間已經達到極限,這恢複速度一定會更加驚人!
處理好傷勢問題後,邢烈略帶急切的來到幹屍身前,對這具屍體上下檢查一番,好在幹屍的皮肉骨骼密度十分強悍,就算是以雲芒龍舌槍的鋒利,造成的尋常傷害也不是很嚴重,之所以還能擊殺這具幹屍,也是由于邢烈的攻擊過于集中所緻。
把幹屍身上的傷勢也簡單的處理一下,接着邢烈取出紫金龍棺,放出另外四具幹屍,将它們全部擺在一起,然後看了眼堵在石室入口處的石棺。
以邢烈的眼裏,當然能真切的見到一縷縷的石屑從牆壁和石棺上滑落,不仔細去看的話,也十分難以察覺。
并且極爲低沉的細微的撞擊聲,也沒能逃過邢烈的耳朵,就算不用看也知道,必定是外面那群喪屍已經将甬道堵滿,而處在最前排的喪屍已經開始捶打攔住去路的石棺。
邢烈隻是淡淡的看了一眼,便收回目光,以他的經驗來判斷,至少未來三天的時間内,這群喪屍還無法破掉石棺殺入古墓,而這段時間,也足夠邢烈休養生息了。
看着擺在身前的幾具幹屍,邢烈陷入思索之中,考慮應該制作出一個怎樣的傀儡,才能發揮出最大效用。
想來想去,還是覺得最初進入任務世界時制造的連體蜈蚣是個不錯的選擇,也最适用于古墓内的環境。
古墓内隻有兩間石室,但空間都不算大,邢烈打算将對抗喪屍的戰場,就放在通往石室的甬道内,畢竟那裏十分狹窄,最多隻能容納兩具喪屍并排前行。
但是将這裏選定爲戰場,也算得上是優劣參半,雖說避免的同時遭到大量喪屍圍攻的局面,可無論是喪屍刺豚,還是黑惡寡婦,都由于體型的關系無法進入甬道内,也算是變相的削弱了邢烈的戰力。
也正是因此,邢烈才想到連體蜈蚣。
邢烈愈發覺得這個想法可行,當即也不再耽擱,從儲物空間内取出小巧的工具箱,原地制作起了新的傀儡。
由于連體蜈蚣是邢烈進入任務世界起首次制造的傀儡,因此現在制作起來也算是熟門熟路,但盡管如此,邢烈還是用了近三個小時,才完成了對連體蜈蚣的制作。
如果是以當初那些瘋子的屍體當做素材,也許不出一個小時,就能完成對連體蜈蚣的制作,可幹屍的屍體卻非同尋常,和當初的瘋子屍體相比,簡直像是擁有了銅皮鐵骨一樣,也正是對屍體的分割和縫合步驟上,極大的耽誤了時間。
這次制造出的連體蜈蚣,和首次任務世界制造出來的存在一些差别,兩個普通幹屍的半截軀體尾尾相接,四具幹屍的七條手臂,外加先前被邢烈斬斷的那條手臂,都被安置在連體蜈蚣身軀兩側,但是墓主人的上半身卻被單獨安置在連體蜈蚣的頭部,帶給人的感覺就像眼鏡蛇一樣,将半截身體直立而起,随時都能做出最快也最有效的反應。
至于墓主人的兩條腿,則是被安置在連體蜈蚣尾部,也就是說,這具連體蜈蚣的下盤是由八條手臂,以及兩條腿組成。
這樣的設計,邢烈當然是有他的目的,墓主人的皮肉骨骼密度,邢烈早已經了然于胸,其強韌程度就連鋒利的雲芒龍舌槍都無法洞穿,以外面那群喪屍當前的實力,當然也不具備傷害到它的能力,可以說,墓主人的半截身體安置在連體蜈蚣身上,絕對可以做到攻守兼備。
完成了連體蜈蚣的制作後,邢烈有些迫不及待的召喚出血靈,對其完成了附體,當彼此建立起主仆關聯後,連體蜈蚣的屬性也立即回饋到邢烈的腦海中。
連體蜈蚣:
生命值:1420/1420
精力值:240/240
體質:142、力量:95、敏捷:128、精神:24
特性【鐵骨Lv2】:傷害抵擋+20%
戰力評估:419
了解到連體蜈蚣的屬性後,邢烈不禁眉毛一挑,雖說這連體蜈蚣的身體屬性算得上是所有傀儡中最強的,但邢烈看重的卻無關于屬性,而是‘鐵骨’這一特性。
從首次進入任務世界至今,邢烈擁有過的傀儡數量也不算少了,但屬性中顯示‘特性’的傀儡,卻是從未出現過。
當然,厲鬼蝮蛇身爲靈異生物,在屬性信息中也對靈異之體進行過介紹,以及對靈異之體附帶的屬性也有記載,但這卻并不等同于‘特性’。
這一發現,着實讓邢烈驚喜不已,142點體質屬性,并且附帶20%的傷害抵擋,這讓連體蜈蚣在承受傷害方面,簡直能和邢烈本體相媲美了!
“既然制作成的連體蜈蚣都能擁有鐵骨特性,那麽如果将傀儡素材換做是獅身人面獸的話……”
邢烈輕聲嘀咕道,眼睛也變得越來越亮。
邢烈很清楚,連體蜈蚣能擁有鐵骨特性,這完全是因爲傀儡素材的緣故,可以肯定的是,如果制作連體蜈蚣的素材隻是那四具普通幹屍的話,那麽鐵骨特性當然也不會存在,換句話說,如果組成連體蜈蚣的軀幹的四具幹屍都擁有墓主人的皮肉骨骼密度,那麽鐵骨特性不僅會存在,相信等級也絕不會僅限于2級。
這番猜測,也讓邢烈對獅身人面獸的屍體充滿了興趣,如果用它的屍體當做素材,那麽附帶特性是必然的,隻是還不知道特性的具體類别。
邢烈有些出神,可惜這次任務世界即時獲得恐慌積分太困難了,想要積攢足夠繼續升級血靈契約技能的恐慌積分,怕是要等結束這次任務世界,發放最終結算獎勵之後了。
現在無法着手去做的事,邢烈索性抛之腦後,就算連體蜈蚣的屬性再怎麽強悍,特性再怎麽稀有,至少也要保證能夠對其達成完全操控才行,不然就和獅身人面獸的屍體一樣,隻能當做擺設。
邢烈立即對連體蜈蚣在操控方面進行測試,首先下達的是沖鋒指令,可是連體蜈蚣卻愣在原地并沒做出任何舉動,足足相隔一秒鍾,這才做出反應,朝着前方沖去。
連體蜈蚣的速度很快,甚至快到有些出乎邢烈的預料,畢竟邢烈的敏捷屬性也隻有50點,而連體蜈蚣的敏捷屬性卻高達128點,接近邢烈本身的三倍,這也讓他一愣間,有些沒反應過來。
當邢烈回過神後,眼看連體蜈蚣還在保持沖鋒姿态,而且即将撞在牆壁上,邢烈立即下達終止沖鋒的指令,隻是和先前并沒有任何差别,連體蜈蚣的速度并沒變緩,直到距離牆壁尚不足一米距離時,這才止住沖勢,但強大的慣性還是讓它狠狠的撞在牆面上。
邢烈苦笑着搖了搖頭,經過這番測試,也算是了解到操控延遲的力度,絕對要超過一秒鍾。
當自身下達指令後,要相隔一秒多的時間,連體蜈蚣才會做出反應,這簡直無法讓人接受,用在實戰中的話,非但無法發揮出任何作用,反而會成爲拖後腿的存在。
邢烈沒辦法,隻能從黑惡寡婦身上摘下傀儡之縛,套在連體蜈蚣身上,有傀儡之縛減少操控延遲的能力在,相信能起到不小的作用。
再次經過反複測試,操控延遲的狀況果然得到很大的改善,大概保持在0.3秒左右。
雖然在操控上還是不夠完美,做不到如臂使指的程度,但沒辦法,這也算是最好的結果了。