作者閑聊六

……

憋了很久,一直在等這次的作者閑聊,

因爲,哼哼特别需要一次機會好好地爲《王之遺迹》章節正名一次,

同時,最後一次重申這本小說的創作思路問題。

不多廢話,直接進入正題。

------華麗的分割線------

在《王之遺迹》之前,哼哼隻接受到過一種讀者的負面評論,就是關于文筆“啰嗦”的問題,

一如《作者閑聊五》所言,對于這個問題,哼哼已經做出了足夠多的解釋:

這是一本目标讀者爲“零遊戲基礎”,“歸來的勇士”,以及“對《dnf》依舊滿懷感情的資深玩家”的小說!

所以,對于所有還在噴《dnf之全民公敵》“啰嗦”、“廢話”的讀者,哼哼可以負責任地講,你們對《dnf》已經沒有一點感情了!

就算現在還在玩,也是屬于“行屍走肉”一般地在玩,沒有任何一點激情和感情地在玩!

所以,對于這樣一類人,“全民公敵”完全不适合你們!

因爲,這是一本對《dnf》有着八年感情的老玩家傾注全部心血的作品!

哼哼想要喚起的,也是曾經60級版本無數玩家第一次接觸這款遊戲時的激情和熱血,這麽多年一路走來的感動還有回憶!

……

所以,對于以後所有無腦點評“啰嗦”,“廢話一大堆”的讀者,哼哼将直接進行禁言永久的處理!

同時,哼哼将來的創作也還會一如既往地“啰嗦”,“廢話”下去,

會對更多随後開啓的新地圖,新遊戲模式,以及新的遊戲知識進行大費周章的講解,

如果不喜歡,現在開始可以立刻删書!

……

以上算是重申小說創作思路的問題!

接下來,回到這25章來,回到最爲關鍵的重頭戲《王之遺迹》的部分了!

其實,在創作《王之遺迹》之初,哼哼是有很多猶豫的地方的!

首先,先來談談《王之遺迹》這十幾章内容中出現的新的負面評論吧。

“越來越不好看了!”——《冰之騎士》章節其中的一條章評。

出現這條負面評論的時候,哼哼其實是有心理準備的。

第一,從進軍《王之遺迹》章節開始,哼哼就采取了以騎士名字作爲章節标題的創作風格,完全摒棄了先前的那種诙諧,勁爆的标題創作思路。

這就導緻了一種顯而易見的後果,那就是:

不吸引人!

沒有很迫切想要讀下去的**!

因爲,從章節名根本就看不出這一章到底好不好看,有什麽精彩的地方,

甚至,還會沒有期待。

因爲,對于本身就非常清楚《王之遺迹》副本打法還有後續boss是什麽的許多玩家讀者而言,一點期待都沒有了!

這也是爲什麽一直等到《冰之騎士》才會出現這條評論的原因,

因爲,看完前三章的标題創作思路,大家很容易就能猜到後面會發生什麽,

所以,出現這樣的評論,哼哼并不意外,唯一意外的是,一直等到第四章,這類評論才開始出現!

在哼哼的預期中,也許早在《守護騎士》章節就該出現了。

……

附言一條:

如果這位點評的讀者沒有因爲“越來越不好看了”,從而在《冰之騎士》就放棄繼續欣賞《dnf之全民公敵》的話,看到這裏請在章評區留個言,哼哼想知道當時你是不是這麽想的;

或者,在《王之遺迹》章節更新的時間内,有過這個想法的讀者也請留個章評,讓哼哼看一看,是不是還有别的因素哼哼沒有考慮到的。

……

再次回到最一開始的話題:

哼哼創作《王之遺迹》的過程中,其實存在許多猶豫的地方!

這第一個猶豫的,就是“章節名”。

爲什麽最後選擇了統一的标準,而不采用驚爆搶眼的标題?

因爲,《王之遺迹》太特殊了!

作爲整個《dnf》遊戲當中,唯一一個能讓玩家隻需要說到一個名字,就能瞬間想起來是什麽副本的存在。

“風騎士”、“守護騎士”、“冰騎士”、“火騎士”、“光騎士”,

這一個個響當當的名号,給曾經的玩家們帶來了永遠無法磨滅的傷痛!

所以,爲了真正意義上地喚起那個時代的回憶,更原汁原味地保留這些傳統,

哼哼思慮再三,最後還是選擇了給《王之遺迹》的每一位騎士一份應得的“王的威嚴”!

……

至于哼哼第二個猶豫的,就在于怎麽去打《王之遺迹》!

一如《+14血蓮鳴鳳劍》章節中談到過的:“《王之遺迹》的難,屬于知道技巧之後也沒有那麽難的難!”

所以,在着手創作《王之遺迹》的時候,哼哼就不得不面臨一個實實在在的問題,

哼哼不可能像裝作新手菜鳥一樣的,以真正意義上的第一次進入《王之遺迹》的角度,用那種完全不知道怎麽打的方式來創作!

因爲,如果哼哼真那麽做的話,純粹就是在“裝傻充愣”!

是在侮辱所有資深玩家讀者的智商!

如果哼哼真那麽寫的話,那才是真正意義上的“廢話”和“水文”!

但是,如果完全使用技巧,使用現在《dnf》裏的競速強殺,硬抗傷害的辦法來打的話,又會完全體現不出《王之遺迹》副本曾經的地位!

所以,在創作的時候,哼哼必須要平衡許多方面的問題。

既要照顧“零遊戲基礎”讀者對于《王之遺迹》每一關的難度以及技巧的解釋問題;

又要喚起“歸來的勇士”讀者在《王之遺迹》中每一關曾經出現過的死亡記憶;

甚至,還要滿足“資深玩家”讀者所期待的精彩絕倫的技術操作需求,

這,絕對不是一次簡單的創作!

如果大家有興趣的話,可以從《風之騎士》開始,再次回味一遍這一路而來的打法、構思,還有操作等等所有的問題,

這樣,你會發現《王之遺迹》這十幾章的創作包含了很多你也許從來都未曾意識到的問題。

……

然後,第二條負面評論出現在即将結束的《光之騎士》章節,

“這樣寫就沒意思了,一寫要好幾天,後面那麽多副本,那麽多圖,不是要寫個十年八年?”——《光之騎士》其中的一條章評。

的确,一個《王之遺迹》寫掉十幾章,按照這樣的寫法,後面那麽多副本,真的不知道要“水”到什麽時候去了!

在這裏,哼哼還是要忍不住說一下當時看到這句評論時内心最真實的想法:

拜托!能不能用腦子想一想問題?!

從寫到現在爲止,哼哼有“水”到每一張副本都去“啰嗦”,“廢話”的地步嗎?

從“格蘭之森”,到“天空之城”,到“天帷巨獸”,再到“阿法利亞營地”以及“斯頓雪域”,哼哼有講過任何一個小副本的打法問題嗎?

這種“廢話”,哼哼會去寫嗎?

當然,對于這位讀者的質疑,哼哼也能夠理解;

甚至,哼哼相信,也有一些讀者或多或少都曾有過這樣的想法。

所以,在這裏哼哼要站出來特别聲明一次:

《dnf之全民公敵》絕對不會“水”到拿這種毫無意義的小副本來湊字數,拖劇情!

能夠被哼哼寫進去的,一定有着它舉足輕重的地位!

哼哼會寫的,也是那些至少80%以上的玩家都曾經曆過的共同回憶!

遠古副本不止三個,但是會重筆描寫的,僅此三個!

《比爾馬克帝國試驗場》已經完成了,《王之遺迹》也将收工,還有一個是《悲鳴洞穴》;

這是哼哼在《dnf之全民公敵》裏唯一會寫的三大遠古副本,

因爲,它們承載了太多太多的回憶了!

而且,它們對于将來的劇情發展也起着至關重要的作用!

……

《dnf》遊戲八年走來,有太多可以寫的東西,但是真正會被放進《dnf之全民公敵》的,一定會是經典中的經典!

請完全不需要擔心,也不需要質疑哼哼每一段選材的用意,

無關緊要的東西,絕對不會出現在“全民公敵”之中的!

……

這,就是《王之遺迹》的正名宣言,

也是本次《作者閑聊》的主題。

對這25章以來,嚴格來說,這十幾章以來關于《王之遺迹》副本開荒創作過程中已經出現的,或者說許多有過類似質疑的讀者,進行一次完整的解答。

感謝大家一如既往的支持!

感謝!

……

附言:

3000字的長聊,内容有些多,對于無腦擁護“全民公敵”的粉絲朋友們來說,可能有些受罪了!

哼哼又一次發揮了自己“啰嗦”的毛病,“擺事實講道理”地大評特評!

其實,哼哼知道,對于真正的噴子而言,這些也都是“廢話”,該噴他們還是會噴,該貶低的他們也還是會貶低,

但之所以哼哼還是選擇站出來做一次聲明的原因,隻是爲了給大家一個更加堅定地擁護和支持“全民公敵”的信心!

哼哼不是一個爲了寫作而寫作的人,

要麽不寫,

要麽寫到至死無憾!

沒有平凡,隻有精彩。

這,就是《dnf之全民公敵》!

這,就是左哼哼!

……

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