第十一章完美格擋上

……

現在,沒有神槍手在場的情況下,左亨一個人要怎麽探草叢?

昨晚兩人聯手打了兩個多小時,才清理掉18隻,這要一個人打,怎麽的也得五六個小時吧?這還不考慮藥水夠不夠支撐的情況。

即便真讓他殺完了所有貓妖,那才通過了第一關的考驗,也是最簡單一關的考驗。

《比爾馬克帝國實驗場》副本一共有五關挑戰,每一關都各有難度,

隻有全部通關這些,才能見到最後的大boss“機械牛”!

等級相差超過7級經驗大幅降低,

通關失敗,每次重新挑戰必須從頭開始,

這些常識他都明白,但他還是來了,

而且,現在的他還在一步步地向着草叢走去。

……

距離草叢還有兩米左右的時候,左亨停下了腳步,伸手從兜裏掏出了一個綠油油的果實,然後看似随意,卻又非常精準地扔進了草叢的邊緣。

“砰!”

随着一聲炸響,眼前的草叢迅速蕩起了一層漂亮的漣漪,仿佛石子墜入平靜的湖面一樣,模樣甚是好看。

不過,左亨可沒什麽閑工夫觀賞這些,此刻,他所有的注意力全都集中在了耳朵上。

炸響之後的兩秒,草叢中傳來一陣勁風吹過的“唰唰”聲響,即便是傻子也看得出來,裏面有東西在跑動。

“1——!”

“2——!”

“3——!”

伴随着嘴裏的默念,左亨的心跳也跟着急劇顫動起來。

害怕?絕對不是!

真要怕的話,他就不會隻身來到這裏,而且還利用npc商店售賣的“天空樹果實”這種投擲兩米,爆炸範圍兩米的道具來驚動草叢中的“嗜血貓妖”。

扔出這枚“天空樹果實”的時候,左亨就已經做好必死的準備了,即便利用特殊道具4米的探測距離,也依然不夠他活着離開這片區域。

隻要驚動了嗜血貓妖,要麽你死,要麽它亡,沒有第二種結果!

“仇恨範圍”這種東西對于遠古副本是不存在的,隻要進入當前關卡,驚動了這隻怪物,那麽它會一直追着你直到死亡爲止。

而且,最重要的問題是,左亨沒有退路,因爲他是從懸崖上跳下來的……

無論剛才驚動的是一隻,還是兩隻,對于左亨而言都一樣,因爲經過昨晚實戰之後,他才發現,自己一個人現在是根本打不過嗜血貓妖的,最終他會耗死在缺藍的問題上。

沒辦法,遊戲初期的回藍藥水恢複太少了,根本支撐不了殺死一隻貓妖所需要的技能消耗。

既然都是死,爲什麽還要來這?

……

專注!

前所未有的專注!

“機會隻有一次,拜托,一定要成功!”

默默地做了一次祈禱,然後,左亨突然閉上了眼睛。

這,絕對不是即将面對死亡的放棄,因爲,他的姿态表現出來的更像是要迎接一場酣暢漓漓的戰鬥。

仿佛絕世高人出手之前的冥想動作,此刻的左亨,大腦已經徹底放空,将所有的感覺都凝聚在了聽的上面。

“用耳去聽,用心去斬!”

這一刻,左亨突然想起了鬼劍士導師g.s.d的經典對白。

就在他閉上雙眼的同時,草叢的外圍“嗖”地一聲,突然蹿出了一個身影。

血紅色的皮毛,

猙獰的獠牙,

正是“嗜血貓妖”!

怪物出擊的速度之快,兩米的距離在它的面前,隻是縱身一躍的小事。

鋒利的爪子快如閃電地在空中揮舞而出,眼看就要碰到左亨的臉頰。

……

“格擋!”

仿佛觸電一般,前一刻還不動如山的左亨,手中長劍突然就豎立在了跟前,寬厚的刀刃與鋒利的爪子瞬間碰撞在了一起。

然後,遊戲畫面卡了一下!

在這個号稱服務器質量世界第一的《創新世紀》中,左亨從來都沒遇見過遊戲卡頓的現象,現在居然出現了!

“完美格擋!”

0.5秒的短暫延遲之後,左亨的頭頂突然飄出了一行小字。

與此同時,他還發覺自己的狀态欄亮了一下,而且在玩家信息窗口中還出現了一行小字,

“恭喜玩家“左哼哼”成功解鎖“完美格擋”成就!”

沒有時間去深究到底解鎖了什麽樣的成就,此刻的左亨已經完全被另外一種情緒給吞噬了。

“給力!真tm給力!”

内心激動之餘,左亨已經完全無視了怪物接踵而至的落地撕咬。

2秒之後,滿血瞬間變空。

看着倒下的屍體,左亨的眼中沒有任何失落的情緒,相反,他笑得很開心,很燦爛。

因爲,今天來這的目的已經達成了。

……

“格擋,瞬發技能,吸收下一次承受傷害的50%~100%。”

技能說明其實很容易理解,但許多人都不太明白這個50%~100%是如何計算的,難道是随機選擇?

第一次格擋可能60%,第二次可能70%?

一開始左亨也沒有太在意這個數據,畢竟對于大部分玩家而言,這個技能的意義主要在于防止自己被對方技能命中,從而進入浮空或者倒地的狀态,并沒有多少人會去在意它能擋多少傷害。

《創新世紀》中,玩家的血量以及藍量是以百分比來顯示的,每次承受傷害的時候,大家更習慣地去觀察自己掉了幾分之幾的血量,而不會去看掉了幾千或者幾萬。

畢竟,許多boss和怪物的傷害都高得吓人,往往都是一招半血,

再加上暴擊因素,破招因素,傷害計算模式等等因素,很少有人會去仔細研究這些數據是怎麽計算的。

左亨不是數據帝,他對這些也沒什麽興趣,之所以他會開始關注這個技能的50%~100%,不是因爲想研究傷害機制,而是另外一個非常特别的地方。

衆所周知,怪物攻擊的過程中,除了會造成直接的傷害以外,還會附加一些特殊狀态,

比如,【石化】、【出血】、【眩暈】、【感電】、【中毒】、【灼傷】等等,這些都是《創新世紀》裏面大家一路打怪升級的過程中親身體驗過的。

在“格擋”的技能說明中,隻提到了傷害格擋,那麽對于異常狀态,能不能格擋呢?

對于左亨這種從内測一直玩到公測,砍過的怪物比吃過的米還多的人,他的回答也隻是,

不一定!

……

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