(PS、本章又是屬于“更新内容”……嗯,不喜歡的建議跳過哈……)
技能釋放可能失敗,這對于掌控師來說,絕對是一刀!
而且,這一刀比起槍手和戰士更加嚴重。
因爲掌控師的技能,傷害主要是能量附加傷害,而且大多是屬于範圍内的攻擊,所以原本這次單部位傷害上限的出現,他們受到的影響最小!
但是,技能釋放可能失敗這一條,對于他們卻是十分要命的改動!
現在,掌控師的技能失敗将有兩種可能。
第一種是能量互相幹擾!
當兩個掌控師,将自己的技能能量模型都選擇投放到同一個區域進行構建時,就可能出現這種互相影響的情況,導緻一方或者兩方的技能都失敗!
這一個問題,在别的情況下影響好還,但是對于打BOSS卻是影響超大。
以前的時候,殺BOSS幾乎都是選擇槍手和掌控師遠程地進行輸出,戰士的作用是進行一定程度牽制和保護。
但是因爲槍手的射擊角度容易被前方的戰士給擋住,而且因爲BOSS對于高傷害攻擊的反應十分靈敏,被攻擊之後幾乎是瞬間就會發現攻擊來源方位,而且它們的攻擊範圍可是超遠!
因此,就算是狙擊手,也很可能在射出一槍之後,就被BOSS反手秒掉。
但是掌控師,因爲可以把高傷害技能投影到天空中或者距離自己一定位置釋放。
這樣的話,能夠讓BOSS第一時間無法鎖定真正的目标,安全性遠比槍手更高,而且還不是很受地形的影響。
因此,掌控師一直都是打BOSS的主力輸出,地位因此隐約在另外兩個職業之上!
但是這次更改,無疑讓掌控師對BOSS的絕對主力輸出位置受到影響了。
因爲技能互相之間受到幹擾,使得數量達到一定程度的掌控師配合起來的難度大增。
顯然,槍手職業會迎來更大的機會!
除了幹擾之外,掌控師的技能釋放失敗還有一個情況。
就是本身的注意力不夠集中。
是的,注意力!
這是一條讓許多人吐槽的改動,以前的時候。
釋放技能,隻需要點擊能量轉換儀上的技能圖标,然後快速确定幾個簡單參數,系統就會自動完成後續的釋放過程!
但是現在,系統會在釋放引導技能過程中,專門判定掌控師的專注程度。
如果掌控師的注意力受影響,不夠集中的話,那麽也可能會出現“失敗”!
這個改動超級坑人,畢竟誰能夠保證,在引導技能之中一直專注。特别是因爲去除了不少指示的,導緻需要考慮的參數一下子多了不少!
一邊要集中注意力,一邊又要求去考慮更加複雜的技能參數問題,這簡直就是爲難人啊!
但是,官方的一句話,卻是讓無數掌控師在一片罵聲之中忍氣吞聲接受了這個更改。
那就是,這種更複雜的戰鬥的方式,對于刺激人體,特别是腦域的“進化”有極大的幫助!
進化啊!
《戰紀》如今真正引起無數玩家興奮的原因。
就僅憑這一句,直接讓無數抱怨的掌控師玩家閉嘴了!
不過,有點好笑的是。
這一條對于掌控師的更改,卻又引起另外兩個職業的不滿。
憑什麽掌控師能夠有這種強制加快“進化”的修改啊?不行啊,這種增加戰鬥難度的我們也要!
這似乎有點好笑,但是想想其實非常地正常。
在可以預見的全民進化時代,未來個人之間比拼的絕對不會再像現在這樣。是誰的裝備更好,誰的信用點更多?而應該是誰遊戲艙之中顯示的進化程度更高?
甚至,這個對比絕對會延伸到現實中去!
在這種全民變革的時代,誰也不會想自己的未來落後于人。
因此,戰士和槍手兩個職業表示不幹了,需要給我們加大點難度。
在這種情況下,一直高冷的天星遊戲官方終于難得發聲專門解釋了一下!
掌控師這個職業的設定和戰鬥方式,優先進化的是刺激腦域,戰士職業主要是側重身體素質,而槍手則是兩者兼顧。
三者的技能和戰鬥方式,都有對于現實身體的刺激作用,并不存在于誰更加地有優勢!
而且,未來的時候,将會開放多職業系統,所以任何職業都不需要着急。
如果實在是等不及,可以選擇轉職業,每個玩家更新後獲得了三次不需要做任務的轉職機會。
而且在轉職後,原本的職業技能、還有熟練度是依然保留着的,也可以選擇轉回去!
這一個消息的公布,才讓抱怨的玩家平息。
風落的注意力,卻是集中在了那一句“多職業系統”上面!
很顯然,就如同他之前就猜測的一樣,第二職業這确實不是“特工”所獨有的。
就如同曾經的原力引導芯片的功能一樣,現在已經裝在了每個玩家的屬性面闆之中!
這一點,對于他們這個“特工”隐藏職業好像有些不公平,大菠蘿甚至專門在通訊器裏向他抱怨!
不過,風落卻并沒有太大感覺。
因爲,《戰紀》中,本身是并沒有存在真正的“隐藏職業”,也不存在真正的完全超越别人的玩家。
真正存在的,隻是比别人更加快上一些,占據先機獲得的優勢!
就像是特工職業,雖然未來别人也會獲得“雙職業”。
但是,那時候特工玩家或許已經三職業、四職業,甚至可能獲得之前睛子提到過的“真正的全職業了”!
更何況,風落清楚地知道,特工這個職業最大的優勢,從來不是在于多了一個第二職業。
而是在于,特工裝備庫這個可以兌換各種稀有物品的渠道和可以獲得大量兌換積分的特工任務!
不知道,下一次任務又是什麽時候。
是否有機會,獲得一個需要A級權限的“第三職業芯片”!
(本章完)