第二章一直利用一直爽

米聰進入封神箓論壇就開始不斷浏覽起更多的帖子,他很快發現這個遊戲有點意思呀。

别的不說,就光是那些截圖和視頻的拟真程度已經出乎了米聰意料,這真的是達到了99.9%的拟真程度。

虛拟技術其實早就有了,但是以前連70%的也沒聽說過,這居然能達到99%還多0.9。

還有居然有大量的所謂工會在招人,居然還給發工資,工資居然還不低?

他在老師這幫忙才3000一個月,人家遊戲招募居然4000起步。

這遊戲不僅是能往裏充錢,同樣也能往外兌換錢。

現在科技越來越發達,機器和智能取代了很多的崗位,使得失業率一直在逐步上升。

難道這是聯盟解決目前失業率上升的一種手段?

這似乎是個不錯的方式呢。

不過封神箓最大的亮點米聰也是知道的,那就是遊戲時間和現實比列是3:1。

現實中一小時遊戲中就度過了三小時,這堪稱是神話般的技術。

使用遊戲頭盔的最高在線時間爲現實時間18小時,然後必須下線4個小時以上才能再進入遊戲。

遊戲時人體會進入标準睡眠狀态,所以對身體不會有影響。

至于遊戲倉的情況官方沒公布,也沒有玩家公布,隻知道非常貴。

目前玩家們所能公布出來比較詳細的信息首先是人物屬性,屬性分爲:

力量:決定物理攻擊力。

體魄:決定防禦和耐力,影響生命力,對應生命值爲1:10。

智力:決定法術攻擊,影響靈力值:對應靈力值爲1:10。

敏捷:決定移動速度,攻擊速度和閃避能力。

精神:決定抗性,反應能力和暴擊率,不可主動加點。

悟性:決定學習和修煉的快慢,不可主動加點。

幸運:決定成功率,突破率,物品爆率,能提升一定的暴擊率,不可主動加點。

生命值:與體魄,功法和裝備相關。

靈力值:與智力,功法和裝備相關。

攻擊力:分爲物理和法系攻擊,與力量,智力、功法和武器裝備相關。

防禦力:分爲物理和法系防禦,與體魄,裝備相關。

這些屬性情況很容易理解,也和無數的大衆遊戲差不多。

從官方公布的對應數據來看,這種設定方式是最容易受到廣大玩家接受的。

因爲這個遊戲年滿16周歲,上至60周歲以内都可以玩。

但是在登錄認證的時候,系統會根據綁定的身份信息對年齡偏大的進行心裏測試,這個測試可以降低在遊戲戰鬥中和一些特殊環境的真實感,防止出現意外情況。

當然也會提示玩家根據自身的實際情況選擇降低對應的真實感。

不過這真實感也是遊戲最有特色的地方。

進入遊戲除了要設定相貌和名稱之外,對于初始屬性的選擇有兩種。

一種是随機模式,就是由系統幫你随機屬性,随機的基礎屬性最高是10點,這就得看玩家運氣。

随機屬性有兩次選擇機會,第一次要是不滿意的話可以放棄再随機一次。

如果玩家還不滿意可以再次放棄,不過要等三天之後才能再次登錄選擇。

第二種是由系統掃描自身情況,給出以自身狀況爲基礎屬性。

敢這樣選的人大多對自己某一方面比較有信心,比如身體特别強壯,比如智商非常的高。

這種掃描方式屬性一旦生成是沒有更改機會的

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玩家在遊戲中每升一級會獲得5點自由屬性點,可以自己選擇添加到力量、體魄、智力或者敏捷上。

遊戲中還是分大區的,目前東聯盟大區在遊戲中叫做龍炎帝國。

南聯盟大區在遊戲中叫做星海帝國。

西聯盟大區在遊戲中叫做神谕帝國。

北聯盟大區在遊戲中叫做蒼鷹帝國。

四大帝國都擁有巨大的面積和無數的城市,不過四大帝國目前并不互通,如何互通還請玩家自行發掘。

至于遊戲的職業方面官方并沒給出詳細信息,隻說當你離開新手村前往城市之後,武者可以在武者工會注冊成爲武者,然後在工會武館或者軍營中做任務獲得積分換取技能或功法。

修士則可以在修士工會注冊成爲修士,然後在工會,神殿或者道觀做任務獲得積分換取技能或功法。

具體的情況可以根據自身的喜好決定。

當然遊戲中并不止這些地方才能獲得技能和功法,其它的也需要玩家自己去發掘。

目前已經有玩家發出的大緻的情況,那就是還有更高級的門派甚至宗門。

那裏才是玩家真正能快速提升的地方。

遊戲中還有等級境界設定,目前官方給出的情況是:

1-30級:凡境初品、中品、上品,

31-60級:地境初品、中品、上品,

61-90級:天境初品、中品、上品,

91-100級:先天境,需要任意功法修煉到第五層。

隻給出這麽多是因爲目前還沒有玩家達到先天境,而且達到先天境需要有功法修煉有成。

目前遊戲中雖然已經過去三個月,但擁有功法的人還是鱗毛鳳角,就算是有功法的玩家大部分都得到沒多久,目前還沒聽說有人修煉完第一層。

至于功法官方給出的也有資料:凡級功法--地級功法--天級功法--靈級功法--仙級功法--神級功法。

不同等級的功法每修煉完一層将有對應的提升。

提升标準爲:

凡級功法:每層提升5%的血量和靈力,獲得10點未使用屬性點。

地級功法:每層提升10%的血量和靈力,獲得15點未使用屬性點,每層得精神10點。

天級功法:每層提升15%的血量和靈力,獲得20點未使用屬性點,每層得精神20點。

靈級功法:每層提升20%的血量和靈力,獲得30點未使用屬性點,每層獲得精神30點。

仙級功法:每層提升25%的血量和靈力,獲得40點未使用屬性點,每層獲得精神40點。

神級功法:每層提升30%的血量和靈力,獲得50點未使用屬性點,每層獲得精神50點。

注1:功法提升的血量和靈力比例會根據人物的成長而變化,玩家不用擔心等級低或者血量和靈力低時功法提升造成加成減少。

注2:當修煉低級功法換成高級功法時,功法不會下降,并補齊功法差異所得到的屬性,但可能會因此功法修煉進度降職負數,直到繼續修煉補齊爲止。

功法的層數劃分爲:凡級最高八層,地級功法最高九層,天級功法最高十層,靈級功法最高十一層,仙級功法最高十二層,神級功法最高十三層。

這功法對玩家的提升明顯異常誘人,但也很明顯既不好獲得更不是那麽好修煉的,尤其是靈級和以上的功法明顯更好。

至于之上還有沒有更厲害的功法,官方的意思是請玩家自行摸索。

不過官方也注明了一點

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,功法也是有區分的,有武者類的,有修士類的,也有綜合類的。

修煉對應的功法進步才會快,否則将是事倍功半。

當然你要是得到綜合類的最好。

官方還公布了遊戲币的情況,遊戲中的錢币全部是統一标準。

分别最低的銅币--銀币--金币--靈石币-仙元币。

相關兌換比列都是100:1,也就是說一枚仙元币的話就等于1億銅币。

而充錢進遊戲的話一元聯盟币等于1銅币。

充錢進遊戲需要扣除1%的手續費,遊戲币兌換成聯盟币的話卻是2%的手續費。

另外官方還爲玩家提供了一個交易平台,玩家可以在本聯盟大區挂單交易或是拍賣獲得金币和聯盟币。

官方可以完全保證玩家信息的保密性,因爲整個遊戲完全是由超級智腦創世控制。

不過交易平台同樣是按照購買者1%,銷售者2%收取手續費。

米聰看到這不得不佩服這官方吸金能力之強。

另外官方還承諾,遊戲中沒有gm,也不會出現bug,萬一真正被你發現了bug,你盡管利用。

當你發現無法利用的話說明被智腦修複了。

沒修複的話你就可以一直利用一直爽。

遊戲中有許多的生活職業可以供玩家選擇,分别有:鍛造師,裁縫,醫師,巧匠,符文師,廚師等等。

遊戲中戰鬥職業和生活職業沒有主次之分,也不限制玩家可以學多少生活職業,有精力和能力你可以全學。

這些生活職業也分品階,分爲:學徒,凡級,地級,天級,靈級,仙級,神級。

不同的生活職業還能學到不同的輔助能力,比如鍛造師就能學會探礦和采礦,裁縫就能學會采集術和察看術。

目前玩家很多吐槽生活職業難練的,因爲生活職業要練的種類相當多,難度很大的樣子。

另外生活職業所需要的材料也同樣分爲:普通--凡品--地品--天品--靈品--仙品--神品,這幾個品階。

至于還有很多方面需要玩家自己去摸索發掘,遊戲中還有更多的東西等待着你。

米聰還看到有玩家貼出了遊戲中的商城截圖,下面回複的玩家極多,因爲商城裏面東西不多但貴的吓人。

戰鬥傀儡:隻有先天境一種,價格5靈石币一個,可進行相當于先天境100級的十次全力攻擊,或承受靈境以下全力攻擊十次。

盲盒:

青銅盲盒:售價1靈石币,1%幾率出現靈級功法或靈器,5%幾率天級,10%地級,30%凡級。

白銀盲盒:售價10靈石币,1%幾率出現仙級功法或仙器,5%幾率靈器,10%天級,30%地級。

黃金盲盒:售價1仙元币,1%幾率出現神級功法或神器,5%幾率仙器,10%靈級,30%天級。

注:盲盒所顯示幾率爲每開一次所代表的幾率,不是你購買100個就必能出,請大家理性消費。

所有盲盒都會有安慰獎,100%随機出現一種材料,品質随機。

米聰看到這個心裏頓時感覺好一些,就這商城賣的東西,就算家裏有幾個礦的也不敢随意買吧?

官方還有一個挺有意思的設定,玩家可以用本名,也可以重新起個不超過九個字的名字。

但不允許用符号和數字,也不允許起我是天神、我是大魔王之類比較另類離譜的名字。

米聰忽然有了也想玩一下的沖動,隻是這樣又會耽誤自己修煉,還真是有點爲難呢。

(本章完)

.

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