這句話雖然有些誇張,但也充分說明了地精商人們的無處不在和商品豐富。
而在走了一段時間之後,蕭夢然就在一塊空地上發現了一座商店,雖然隻是一個簡單的茅草屋,搖搖晃晃的讓人懷疑會不會立刻倒掉。
走進之後,蕭夢然發現不大的茅草屋裏隻有一個櫃台,櫃台後面有一個矮小的綠皮膚戴着眼鏡的地精正在聚精會神的一枚枚數着金币,也不知道它已經數了多久了。
看到有人進來,這個綠皮膚的小家夥警惕的收起了金币,然後迅速換上了一張笑臉,雖然它笑起來更醜就是了。
“你好,客人,需要點什麽嗎?我們的商品應有盡有。”
随着他的話語,蕭夢然眼前出現了一個面闆投影,羅列了從标價450金币的速度之靴到38000金币的+60點攻擊力的聖者遺物。
有那麽一瞬間蕭夢然有種打劫了這個綠皮膚家夥的沖動,隻是主宰提醒他地精商人是受到法則保護的。
而且這些即使他花了足夠的金币買下來,主宰也會在最後副本任務結束時對他進行評價,像聖者遺物就需要一個s級評價才能帶回。
評價從低到高分别是f,e,d,c,b,a,s;而且副本世界的整體難度決定了最高能得到的評價,比如蕭夢然在這次的副本能得到的最高評價也隻有b級。
而b級評價大概意味着什麽呢?如果說最終蕭夢然獲得了b級的評價,那麽他可以選擇一件主宰評定爲b級的物品(裝備,卷軸,消耗品)将其帶出副本變成真正屬于自己物品。
而這也是多塔死亡遊戲裏主要的獲得裝備的渠道。
如果一個測試員在副本中花了金币買了一件物品,最後結算時卻沒能得到足夠的評價,那麽即使這件物品被他合成了一樣新物品,主宰也會拆解之後收回不夠評價的物品。
至于在副本裏購買這件物品花費的金币?不好意思,這些金币不會返還。
所以多塔死亡遊戲中經常有花費巨款購買了神器最後卻沒有相應評價的倒黴蛋,辛辛苦苦積攢的金币一朝散盡。
因此,測試員們之間流傳着一句話“金币難得,評價求之不得。”
值得一提的是評價能夠保留3個副本,畢竟有些時候測試員在副本裏未必能夠買到自己想要的物品。
另外就是1個高級評價能夠拆分成3個低一級的評價,但低級評價無法合成高級評價。
如多塔裏450金币的速度之靴就需要e級評價才能帶出。
每個副本高級評價能夠額外帶出相當于1個低一級的評價和3個低兩級的評價的物品,這個就不能累積了,如果結算時沒用到就沒了。
蕭夢然翻了翻物品的清單,仔細思考了下自身的情況,心中初步選定了幾樣物品。
活力之球(1100金币):生命+250,帶出需要一個b級評價
虛無寶石(875金币):魔法回複速度+100%,帶出需要一個c級評價
eull的神聖法杖合成卷軸(650金币):帶出需要一個d級評價
赤紅甲合成卷軸(875金币):帶出需要一個d級評價
鎖子甲(550金币):護甲+5,帶出需要一個d級評價
藝人面罩(325金币):魔法恢複速度+50%,帶出需要評價無
玄冥盾牌合成卷軸(200金币):帶出需要評價無(鎖子甲+玄冥盾牌合成卷軸+鐵樹枝幹=玄冥盾牌)
賣掉了先前掉落的材料,蕭夢然得到了總共2050金币。
如果在多塔裏他一定毫不猶豫的選擇出一個點金手,可惜這并不是遊戲,而且點金手合成卷軸比他想像的要貴。
邁達斯之手合成卷軸(3100金币):帶出需要一個a級評價
可惜的收回了眼神,蕭夢然購買了活力之球,鎖子甲和玄冥盾牌合成卷軸。
花費了1850金币之後,蕭夢然的屬性變成了:
生命:1400魔法:775攻擊:0-79護甲:14點
裝備:先鋒盾,壓制之刃,魔杖,相位鞋,玄冥盾牌
先鋒盾:生命+300生命回複速度+6/秒格擋:受到普通攻擊90%減少80點傷害,受到英雄攻擊75%幾率減少40點傷害(ps:上一個擁有它的笨蛋被一群農民用糞叉殺死了)
盡管看到ps感到有些好笑,但蕭夢然知道這是主宰在提醒他們90%的幾率再高也不是100%。
毫無疑問的是,蕭夢然現在再碰到狼群即使是站在原地不動都不一定會被打死。
當然,蕭夢然也不會傻到站在原地不動挨打就是了。
仔細看了看先鋒盾的屬性,和多塔裏自然不是完全一樣的,但這也很正常,雖說号稱多塔死亡遊戲,但根據蕭夢然的經曆來看,所謂副本世界更像是一個真實的世界。
如此一來,屬性略有不同也就不奇怪了。
再想想支線任務的獎勵,蕭夢然發現自己貌似誤打誤撞的找到了最簡單的完成方法,隻要花費金币就能合成先鋒盾然後取泉水的難度減小了許多,即使最後沒能得到b級評價,也相當于白拿了一根魔力法杖和一本全屬性加1的知識之書。
這讓蕭夢然不由得感歎主宰的福利真心好,即使這是新手副本,難度也實在是偏低了。
他不知道的是從來沒有像他這樣在第一個新手副本前就這麽強的新人,既然是新手副本,難度自然不會太大。
同時因爲調高了他的新手任務的難度,所以主宰才專門設計了這個支線任務作爲補償或者說福利。
要不然哪有那麽巧他剛好就在知識古樹旁邊。
不過蕭夢然自然不知道這些,所以他此時感歎主宰的福利好,雖然在某種意義上他并沒有說錯就是了。
對主宰而言,基本每個人都是比較珍貴的,大部分情況下都會盡量增加他們的生存幾率。
在多塔死亡遊戲裏,生存并不算太難,但想要變強,就要拿命拼了。
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