接下了這個類似于“開門”性質的任務,精靈聖皇立即以最快的速度找上了附近的一支幽靈。
林逸楓很清楚,在戰略任務中每一個大小任務都是有完成度的,完成度越高所能獲得的評價也越高,最終獲得的獎勵也就越發豐厚。所以他絕對不會忽視這個哪怕連支線任務都算不上的小任務。
前世有好多成功完成半神以及神話級戰略任務的大神都曾說過:所有看似不可能完成的任務都是由無數個高完成度的小任務和支線任務拼湊起來的。請不要忽視任何一個你認爲不重要的任務,也許成敗就在那一刻!
當然,除了會完成任務,你首先要有敏銳的觀察力與驚人的洞察力,由于是在有時間限制的任務中在最短的時間内觸發并領取盡量多的支線任務!
看着面前零散分布的3隊幽靈,系統顯示的數量分别爲一隊“一些”,兩隊“幾個”。
稍稍思量了一會,精靈聖皇出人意料地向着一隊顯示爲“一些”的幽靈撞了過去,反倒對另兩隊“幾個”的幽靈視若無睹。
(注:這些因爲玩家接受了相關任務才刷新出來的任務怪大多數情況都是被動式的站樁怪,不會移動也不會主動攻擊玩家。當然,這裏說的是一般情況)
“咦!哥哥,任務隻要求你殺死總數爲5的幽靈啊?你爲什麽一定要選擇數量最多的那隊呢?萬一遇上的怪物正好是最高數量的9怎麽辦?”
在精靈聖皇将幽靈撞入戰鬥空間的同時,雪霜兩姐妹突然驚呼起來。
這些天來一直努力學習《英雄》這個遊戲的兩姐妹對于林逸楓的行爲很是不解,按照系統設定,顯示“幾個”的怪物一般數量爲1~4個,而顯示“一些”的則是5~9個。雖然選擇一些一隊的怪物一次就能完成任務,可是萬一怪物數量太多的話難度也增大了。
照她們看來甯可選擇殺兩隊“幾個”的怪物,就算需要兩次戰鬥也比直接殺一隊“一些”更合算。
“你們就放心吧,我大緻計算過,以2隻四階角魔外加5個三階木精靈的戰力,完全能夠輕取9個幽靈的。”
林逸楓毫不在意地笑了笑,玩了6年多“英雄”的他最熟悉的就是戰略對戰了。這種沒有敵方英雄加持的野怪不管是智商還是屬性都渣無可渣。另外,他心中還有一個未經證實的小訣竅沒有說出來,這一切都有待于他親身來驗證。
單個幽靈的屬性在所有種族的三階兵種中并不算強。攻擊9,防禦9,傷害5~7,生命值80,速度8。特性是對物理攻擊具有30%閃避機率。
當然了,這個不強也隻是針對林逸楓而言。
如果進入這個任務的玩家隻帶少量0到2階傭兵的話,光是這個“開門”性質的任務都是極難通過的。除非這人的兵種購成有大量遠程兵,另外還要有好的戰略寶物支持才行。
進入戰鬥空間,9個幽靈聚在一起,沒有分隊。
看到這個情況,林逸楓不由興奮地吹了個口哨。全部怪物聚成一隊其實是難度最低的,如果這些三階怪分個兩三隊的話對他的操作來說絕對是一個很大的考驗。
戰場大小是标準的600*600米,嗅到新鮮的血肉氣味,幽靈頓時興奮地以70米每秒的速度直沖過來。
(戰場的大小完全視英雄的最大帶兵分隊來定,分隊數*100就是戰場的實際長寬。當然,守城戰以及一些特殊情況的戰鬥又會有不同的變化,這些後文再詳細解釋。另外,幽靈原來速度是8,每秒行進距離是速度*10。不過在森林地型是精靈的優勢地型,亡靈兵種會受到限制,速度被削弱爲7點,所以它現在的實際速度是每秒70米。)
随着幽靈的出擊,鍵盤發出一陣急促地“噼啪”脆響,精靈聖皇的6支隊伍全都井然有序地行動起來了。
首先發起攻擊的當然是5個木精靈。
“嗖”的一聲,随着弓弦的震動,奪命的箭矢怒射而出,幽靈身上直接冒出了一個“-38”的傷害值。
對于這個開門紅林逸楓還是比較滿意的,同爲3階兵種的木精靈在英雄精靈聖皇與森林地型的加持下攻擊爲13,比幽靈的防禦高出了4點。另外精靈族與亡靈族又是死敵種族,雙方兵種在對戰時分别增加50%的傷害。在破防的情況下,通過傷害公式(1+5%*4+50%)可以得出傷害參數爲7。
5個木精靈又正好打出了傷害上限9,所以傷害值爲5。不過由于幽靈還未沖過半場,折箭傷害減半後自然就38了。(爲了計算方便,最後結果的小數被我忽視了)
緊接着,1,1分隊的兩個半精靈與2角魔也排成一條直線向着幽靈迎了上去,不過在林逸楓有意控制下,速度爲7的半精靈一隻領先了速度爲5的角魔40米,另一隻則是落在角魔後面10米。至于12個一組的半精靈與主角“幸運的半精靈”則是以80米的距離落在角魔後面。
5秒過後,9個幽靈便越過了半場。
由于它們暫時還夠不着70米外的角魔,于是它們就毫不猶豫地向着“出頭鳥”——跑的最快的那隻半精靈沖去,并揮動枯黑的爪子狠狠抓了下去。
一聲慘叫那隻半精靈光榮就義了。幽靈也爲此浪費一次主動攻擊機會的機會和5秒停頓時間。沒辦法,電腦的智商有時就是這麽可笑,無論遊戲公司再怎麽設定它們都會遵循一定的規則來行事。
在林逸楓刻意控制的距離之内,幽靈本次所能夠得着的目标隻有那隻跑的最快的半精靈,就算它們不樂意也會沖上來進行攻擊,白白将強大的傷害全部打到了炮灰身上。
有這時間,出手速度爲5秒的木精靈已經完成了三輪攻擊。(本來三階兵種的出手速度爲8秒一次,在有利地型下自動升一級,成爲四階兵種的5秒一次射擊。)并且這第三次射擊還正好是在幽靈進入到直箭範圍内。
承受了150多點傷害的幽靈很正常地減員了一隻。
這時,原來落在“角魔”後面的那個半精靈突然加速沖了上去,優雅地落到幽靈身後,并且好死不死地輕輕撫摸了一下它的“菊花”。(汗,幽靈貌似沒有某種小花)
“-2”的傷害剛剛出現,這隻炮灰半精靈就被憤怒的幽靈反擊緻死了。成功騙取了反擊,主力選手角魔*2終于出手了。
“-53”,一記勢大力沉的沖頂,幽靈還剩下7隻。
是的!雖然角魔是所有四階兵種中最沒有特點的平庸角色,不過他畢竟是四階兵,與幽靈之間高達15的攻防差使得它輕輕松松就打出了這如高的傷害。
下一輪,7隻幽靈一次揮擊摸掉角魔23點hp,随後又被角魔反擊了50點hp。接着5個木精靈再次讓其頭上爆起了一個“-73”的傷害。
在直箭範圍内,遠程射手們的威力果然不是蓋的!
這時幽靈還有5個,失去了數量優勢,僅憑這此幽靈根本殺不死一個角魔,自己的hp卻在射手與角魔的聯手攻擊下不斷消耗着。
5秒之後,戰鬥結束。精靈聖皇以兩個半精靈炮灰的代價輕松拿下9隻幽靈。
“這是一場輝煌的勝利!”(英雄中的原話,不能算我湊字數吧)
“你得到了戰略經驗xxx,你的傭兵得到了傭兵經驗xxx。”
系統音樂适時響起,精靈聖皇重新回到了任務地圖中。
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