第四十章狙殺喪屍

當林逸楓的黃金級傭兵“幸運的半精靈”剛剛跑出村子大門的一刹那,系統的提示就出現了:

戰略任務‘狙殺喪屍’現在開始。任務時間30分鍾。任務目标的坐标大約在(xxx。yyy)附近。

查看了一下坐标方位,林逸楓迅速爲傭兵設定好前進的方向,随後他再次切換到自己英雄與傭兵的屬性欄查看了一番。畢竟這是要與一隻2階兵種單挑,任何一點屬性上的差距都是緻命的。

精靈聖皇:精靈族巡邏兵

戰略等級:0級(0%)

攻擊1+1(青竹劍:攻+1)

防禦:3+1(鐵盾:防+1)

智力:1

精神:1(魔法值:10)

英雄天賦:偵察術(1級)

戰略魔法:魔法箭

麾下兵種:半精靈*1

至于黃金級傭兵——幸運的半精靈在精靈聖皇四圍加持下的屬性爲:

攻擊3+2+1,

防禦2+4+1,

傷害(近戰)2-2,

生命值10+2,

速度5+1+1。

特性:無

不錯,這就是一個0階傭兵在得到英雄以及戰略寶物加持後的全部屬性。

其中傭兵生命值+2和速度+1全是得益于新到手的戰略寶物——半精靈披風。最後的攻、防、速各加的1點則是因爲精靈族兵種在本族地形下所參戰獲得的優勢。

(注:《英雄無雙》這款遊戲中,在戰略地圖下,各種族的兵種在各自的優勢地型下都會得到相應程度的加持。比如精靈族在草原地型,人族在平原地型,泰坦族在雪地,沼澤在沼澤,亡靈族在腐地,惡魔族在火山,獸族在戈壁,地下城在黑暗之地都是有屬性加成的。)

一般的戰略任務都是‘平鋪式’任務,也就是說一進任務地圖就相當于是在單機版英雄中遇到怪物進入戰鬥空間一樣。這個時候玩家作爲英雄是不會直接出現在地圖中的,出現的隻是玩家所率領的傭兵。所以精靈聖皇當前隻是以一種類似于“幽靈”的狀态出現,僅僅隻能爲自己的“幸運的半精靈”提供戰略屬性的加持。當然,戰略魔法也是可以正常使用的。

控制傭兵跑了大約有三四分鍾的樣子,在英雄天賦偵察術(1級)的幫助下,林逸楓終于在一處偏僻的角落發現了那隻剛剛覺醒的惡心喪屍。

剛剛覺醒的喪屍:亡靈族2階未升級兵種(因爲剛剛覺醒,目前爲虛弱狀态)

攻擊:7,

防禦:7,

傷害:3-5,

生命值:35,

速度:3

特性:無

不錯,這就是這隻喪屍的屬性。除了它的生命值隻有正常喪屍的一半以外,其它所有屬性全是沒有一點減弱的。

林逸楓之所以會選擇這個任務也正是清楚地知道這隻剛剛覺醒的喪屍隻有一半的生命值。

當然了,如果僅僅隻是這樣也是不夠的。

因爲就算這隻喪屍隻有一半生命也不是一個0階傭兵可以單挑所能撼動得了的。身爲2階兵種,它的攻防屬性和傷害值都在那裏擺着呢,至少在精靈聖皇的加持下‘幸運的半精靈’攻擊隻有6點,就算不計算0階兵種在面對2階兵種時“兵種威壓法則”而被強制扣除2點攻擊,它也根本破不了這隻喪屍的防禦。

對于這一點林逸楓早就料到了,反正自己的半精靈隻是靠基礎傷害來吃飯的,破不破防真心沒有區别。真正讓他有信心做這個任務的原因還在于兩點:

其一,他對這個遊戲中所有種族0到7階兵種的屬性基本都是倒背如流,在戰鬥前他就能大緻預算到敵我雙方在屬性上的差距。

其二,他身上裝備了兩件戰略寶物,有了防禦+1的鐵盾以及在森林地型下的加成之後,自己的半精靈傭兵也擁有高達7點防禦,這樣一來以喪屍那可憐的7點攻擊同樣破不了半精靈的防,從而喪屍也隻能發揮它的基礎傷害。

另外,在有了“半精靈披風”爲半精靈所加上的2點生命值之後,就算這隻喪屍兩次攻擊都是出了最高傷害的5點也殺不死自己這個傭兵。這樣一來這個看起來不可能完全的精英級任務就變得很簡單了。

什麽?你說喪屍兩下抓不死半精靈,那麽第三下,第四下呢?

就算是剛剛覺醒的喪屍也是有着35點生命值的啊,以半精靈的傷害來說必須打整整18下才能殺死這頭喪屍。雖然你半精靈的速度的确比喪屍快,可是隻要你一攻擊喪屍必然會反擊。

(英雄無雙中不能使用單機版中憑借速度優勢開發的‘待命,攻擊,然後逃離’的戰術。當然了,就算真的可以使用這種戰術也得基于進攻方具有‘不受反擊’的特性才行。半精靈可不是元素族的藍蝴蝶。)

不過你先不用着急,難道你忘了?精靈聖皇在三轉時可是學到了一個垃圾的戰略魔法——魔法箭的哦。

幸運的半精靈将喪屍納入自己的視野後,精靈聖皇毫不猶豫地對着喪屍頭上來了個魔法箭。

“-15”的字樣剛剛升起,被激怒的喪屍就高舉雙爪一步一拐地向着半精靈追來,它已經聞到生人的氣味了,剛剛覺醒不久的它急需新鮮的血肉來滋補虛弱的身體。

林逸楓也不遲疑,在吸引了喪屍的注意後他便操控半精靈轉身逃跑。利用高達7點的速度一直向着夢林村的方向跑去。一直等将這個喪屍吸引到村子附近100米的範圍,幸運的半精靈才放緩速度,不停逗着喪屍圍着村口附近溜起了圈圈。

等10分鍾之後,魔法值恢複了2點的精靈聖皇再次擡手放出一道魔法箭。随着又一個“-15”的字樣閃過,這隻喪屍已然隻剩下5點生命值了。

接下來的事情就變得再簡單不過了,半精靈揮舞着手中的小木劍無畏地沖向了喪屍。

‘-2’喪屍頭上首先冒出2點傷害值(半精靈先攻);

受到攻擊的喪屍立即揮動腐爛的手臂重重砸在半精靈身上,‘-5’(喪屍反擊)

第一輪攻擊結束,随後輪到先手的喪屍繼續揮動手臂搶攻一輪,半精靈頭上又一次飄起‘-5’的傷害,血量已然隻剩2點,半精靈披風立功了。

(我靠,這該死的系統還真會坑人,居然兩次都是傷害上限,林逸楓表示鄙視,幸好哥早有所料,嘿嘿);

‘-2’(來自半精靈的反擊)

最後,重獲先手的半精靈再次揮動木劍,随着第三個‘-2’的升起,喪屍倒地。(半精靈結束性的一擊)

一陣野蠻而沒有任何技術含量的貼身肉搏戰很快開始,又迅速結束。最後棋差一招的喪屍重新回歸了大地,而“幸運的半精靈”隻剩下最後的2點生命值。

有人也許會問,明明精靈聖皇隻有10點魔法值啊?爲什麽在使用了一次耗魔6點的魔法箭之後僅僅過了十分鍾就能再次使用魔法箭呢?難道說在戰略戰鬥中英雄還能回複魔法嗎?

不,其實答案是否定的!

在slg模式下,英雄在戰鬥空間中(也就是以上所提到的‘平鋪式’戰略任務中)正常情況下是根本不可能回複魔法值的,就像麾下傭兵在戰鬥中也不能自動恢複生命值一樣。幽魂與橋梁怪等特殊兵種除外。不過這隻是一般情況,如果英雄在身處某種特殊地型或環境下還是能夠有機會在戰鬥中回複魔法值的。

先前林逸楓一進村子就在四處尋找的“那個”其實是精靈族非常特殊的建築——魔法井。

這個建築一般隻有在極少數系統任務中才會擁有,作用就是在魔法井附近百米内,精靈族英雄每10分鍾可以恢複2點魔法值。

這個就是魔法系英雄完成該任務最大的倚仗,林逸楓也正是在村子裏發現了那個最重要的魔法井之後才會自信滿滿地出村觸發任務,不然他肯定會直接選擇放棄任務也決不會讓自己的黃金級傭兵去碰運氣的。

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