文明緩沖帶第一階段目标,颠覆碳基生物固有腦部結構,尋找其它記憶思維寄存方式。
如果目标達成,就會衍生重要結論,即人類爲代表的碳基生命并非宇宙間唯一的智慧生命。同時推論也是可逆的,如果宇宙間存在其它形式智慧生命,人類腦細胞神經元結構就不是智慧生命存在的必要條件。
來自六聖世界觀察數據顯示,在未知存在天地靈氣幹涉影響下,不僅動植物能夠無視種族升華到具備超自然力量的練氣士,山石泉水骷髅等非碳基生物也能異化爲練氣士。雖然六聖世界一切奇異的源頭在于暫時無法解析其原理的天地靈氣,但是這些石妖水妖骷髅妖的事實存在,無疑鼓舞着生命科學研究員堅定不移尋找與人類大腦腦細胞神經元等體系截然不同的嶄新的智慧思維運作體系。
文明緩沖帶第二階段目标,測試新式生命穩定性和發展性,并培養一批獨立于星際聯盟國家體系之外的刺刀型精銳尖兵。
因爲星際聯盟是各成員國的大聯盟,各成員國往往有各自不同的細節需求,所以測試方式和時間由各個成員國自由決定。溫新領導的七星帝國,因爲地理因素被提高了政治地位視作重要成員國,單獨負責一塊專屬于七星帝國的試驗區。又因爲文明緩沖帶内含重啓生命科學等隐秘計劃,試驗區工作不宜由七星帝國帝國議會協商表決,遂由溫新專權看守。
考慮七星帝國實際需求,溫新在文明緩沖帶方案允許範圍内調整了試驗區的進度規劃,方便七星帝國研究員學習吸收星際聯盟一些很難外傳的尖端科技。所以,文明緩沖帶方案剛剛啓動,溫新次月就宣布啓動試驗區,培養保家衛國的刺刀型精銳尖兵。
溫新首先盯上了立體實感電影爲代表的虛拟世界相關科技,于是向文明緩沖帶籌備委員會提議建立若幹虛拟世界,模拟精銳尖兵闖入異域世界情形,提前積累充分的文化入侵社會實驗資料。
在星際聯盟支持下,名曰“刺刀1.0版”項目很快上線運行。
五感接駁,溫新來到了虛拟世界。
生命科學停滞,星際聯盟自然沒辦法研制與自然人一樣智慧的人工智能。考慮硬件方面的缺陷,溫新幹脆大跨步後退,将虛拟世界僞裝成半位面奇特存在式的遊戲世界。
眼前這款遊戲,是七星帝國許多年前的古老産品,内容類似地球二十世紀末街機遊戲,關卡少,劇情也非常簡單。畢竟是第一次實驗,溫新盡可能選擇了變量比較小容易操作的簡單世界觀。
遊戲原型是二維橫版遊戲,虛拟世界也橫版化,同樣采取了把玩家限定在固定戰鬥場景裏的策略——盡管背景場地擴大成數十公裏面積——核心本質卻是不變的。溫新現在站立一條寬闊土路,不遠處有一石橋,石橋這面和對面各站立兩名披甲長槍士兵。隻要玩家走到披甲長槍士兵視野範圍之内,這款聯機遊戲立刻激活,四名披甲長槍兵把玩家當成敵軍探子立刻予以攻擊;玩家殺死四名披甲長槍士兵,對面立刻相繼趕來三隊總數六七十人的長槍兵、劍盾兵和弓箭兵合編衛隊雜兵,以上即是玩家初入遊戲的第一次遭遇戰。
溫新核驗一番數據運行,利用虛拟世界權限變成玩家和NPC都看不到的隐身人,然後不慌不忙啓動第一次測試。
一陣五彩缤紛藝術特效,溫新近前數米外閃現熟睡狀三男二女。
這三男二女就是溫新等待的玩家,不是簡單遊戲玩家,而是溫新負責的文明緩沖帶試驗區挑選的第一批被實驗者。五名實驗者來自龍姑娘所有的龍塔世界。龍姑娘也曾大力引進非靈氣力學試圖融合自然科學,可惜她始終忘不了妖族立場,也沒有商幽幽那樣割腕斷手的魄力,所以龍塔世界發展的不倫不類。星際聯盟和天命的不死入侵轉移了龍姑娘所有注意力,龍塔世界随之陷入尴尬停滞,遠遠落後七星帝國乃至商幽幽領導下的象燕世界。五名實驗者兼通靈氣力學和非靈氣力學概念,既修煉了一些低階健身功能的練氣法訣,也使用一些象燕世界和七星帝國流出的落後科技産品。
遊戲世界比單純的立體實感電影更真實,玩家能與遊戲角色無障礙即時互動交流。然則虛拟的終究是虛拟的,所謂的閃現傳送,并非五名實驗者真正來到了遊戲世界,而是利用互聯網和五感接駁,将他們的動态思維體聯系到遊戲世界。本質原理來講,和地球二十一世紀玩家坐在計算機前或手捧手機玩遊戲沒有什麽區别,遊戲世界得到的獎勵并不能實質反饋給五名實驗者。
以上,是溫新眼中的虛拟世界。
而五名實驗者眼裏,眼前真實無假的遊戲世界簡直是無法想像的奇迹。
五名實驗者相繼醒來,他們彼此陌生,小心翼翼交流意見。
溫新實時激活虛拟世界隐藏權限,五名實驗者所在應聲騰起流光閃爍的光幕,水紋般文字飄渺滾動:擊殺蔣贛米,通關《盤龍七殺》第一幕。勝利獎勵一千劇情點,失敗扣除兩千劇情點,劇情點不足則就地抹殺。
沒錯,溫新盜版了主神空間概念,利用星際聯盟五感接駁虛拟世界技術和遠超地球自然科學水平的人工智能,搭建了簡陋的主神空間。來自龍塔世界的五名實驗者,就是溫新版主神空間的第一批輪回者。
五名實驗者,或者是五名輪回者,自然無法一眼看穿藏在暗處的溫新,注意力全被主神空間吸引。被溫新刻意挑選的男一号輪回者,他在溫新引導下剛剛複習過《盤龍七殺》,适時向同伴解釋世界觀,瞪大眼珠兒說:“《盤龍七殺》,這是一款遊戲啊!”
其餘四名輪回者,齊時盯向男一号輪回者:“你說什麽?”
男一号輪回者:“我說,《盤龍七殺》是一款遊戲啊。《盤龍七殺》是一款三十年前老遊戲,不,是三十年前流傳到我們龍塔世界的老遊戲,它的出品日或許更早。遊戲劇情取材于七星帝國封建王朝時期的大晉王朝晉太祖傳說,晉太祖與強敵對陣虎門關,率八騎走訪虎門關地形地勢,不幸被敵軍偏師包圍。五名江湖義士探得消息,連夜沖入重重包圍,救出晉太祖及其帳下八騎親兵。八騎親兵和五名江湖義士結拜爲同生共死異姓兄弟,追随晉太祖南征北讨,皆封侯傳家,号曰大晉王朝開國十三太保。《盤龍七殺》這款遊戲,講的就是十三太保如何救出晉太祖并擊敗強敵,五名江湖義士由玩家扮演。”
四名輪回者懵然:“你是說,我們來到了遊戲世界?”
男一号輪回者聳肩:“我也不知道。”
男二号輪回者忽然間或有所思,杵着下巴盯着主神空間光幕特效:“瞧這發布任務的東西,和若有若無的威脅,恐怕不止是遊戲世界這樣簡單。這遊戲怎麽玩的,你教教我,我想試試這些人形怪的智商。”
男一号輪回者指向路邊一輛木車:“木車上有兵器,長刀、弓箭、弩、長槍、短刀木盾,總共五樣,玩家誰先挑到就是誰的。向前走,有一條黃線,玩家踏步黃線之内就被怪物看到進而攻擊,而且這遊戲沒有安全區概念,遊戲激活之後,退到黃線這邊,四名長槍兵繼續追殺你。”
男二号輪回者:“我自幼專學箭術,不如且讓我試試這些人形怪物的智商。”
五名實驗者尚對盜版主神空間的虛拟世界沒有認識,不曉得其間有何利益所以也懶得去争,由得男二号輪回者優先選擇弓箭。男二号輪回者拿到弓箭,拎了拎,評價說:“弓箭質量非常糟糕,不愧是模拟的古代七星帝國。不過,這觸感可真是一點兒都不虛假,如果不曉得《盤龍七殺》是一款遊戲,眼前這世界我可真瞧不出來哪裏有假。”
男二号輪回者一邊說話,一邊舉起弓箭瞄準一名披甲長槍士兵。五感接駁完美模拟了男一号輪回者的基本戰鬥力,因爲龍塔世界也充溢着靈氣滋潤,修煉箭術有得的男一号輪回者天然擁有碾壓普通長槍兵的力量。再加上出其不意的襲擊,嗖的一聲,箭矢準确刺入一名披甲長槍兵咽喉,男二号輪回者拿到第一滴血。
男二号輪回者志在觀察眼前世界是否真是遊戲世界,所以并未乘勝連續攻擊,而是停下來等待人形怪物的反饋。
人形怪物的反饋,沒有令五名實驗者失望。
一則超高水平人工智能自我運行,二則溫新等後勤人員的即時調整,遊戲場景NPC立刻做出超出男一号輪回者想象之外的智慧反應。剩存三名披甲長槍士兵并沒有被拉仇恨式無腦前沖攻擊五名實驗者,而是注意力先用來判斷死者原因,繼而瞳孔微縮意識到來敵的強大,旋即後退掩藏,吹響警戒号角,呼喚援兵幫忙。