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315.第310章 駭人的數據

按照葉秋的估計,《熱血傳奇》公測的前幾天,服務器承載可能會一直爆滿,但是這些玩家裏面肯定有相當一部分,是從衆效應作用下蜂擁而至的圍觀者,随着公測的進行,大浪淘沙始見金,玩家也會不斷的沉澱,離開,一個月之後正式開始收費之後,在線人數肯定會有一個明顯的下降,能夠維持在50萬以上同時在線,葉秋就知足了。

不過,業内對《熱血傳奇》的預估卻是比葉秋要樂觀的多了,大部分互聯網公司見識到《熱血傳奇》公測之後的火爆,并且後續還有官方媒體爲之做宣傳,還有無數的媒體自發地位這款遊戲做宣傳,顯而易見,這個火爆場面絕對會有一個比較長時間的延續。

出乎葉秋預料的是,玩家對《熱血傳奇》的需求在公測幾天下來,不但一點沒有降,反而不斷地攀升,除了淩晨時段服務器承載的壓力能夠稍微放松一些以外,其他時間,幾乎是滿負荷運轉。

哪怕是在《熱血傳奇》加開了50組服務器之後,也依然如此。

一開始二十多萬玩家被擋在外,可是當“健康關懷”受到央視的稱贊之後,這個數據便從二十萬,增長到六十萬,整整漲了兩倍。

而且随着《熱血傳奇》在貼吧,論壇,引起熱烈讨論,大量玩家曬出遊戲的截圖以及探讨遊戲内容之後,無形中又給原本就火爆無比《熱血傳奇》再一次火上澆油。

葉秋這才幡然醒悟,不是自己小看了《熱血傳奇》這款遊戲,而是因爲,這一世的《熱血傳奇》和前世的《熱血傳奇》在各方面都有着不小大差異性。

首先,宣傳方面,這一世,葉秋甩出了2500萬的真金白銀來做推廣,從内測開始《熱血傳奇》就已經開始引爆,而之後,五百萬重金獎勵活動,更是爲遊戲增添了一把烈火,還有遊戲本身突破百萬人同時在線被無數媒體争相報道,宣傳的效果又進一步加大。

還有央視這樣的官方媒體,竟然也側面爲《熱血傳奇》做了宣傳,如此可以說,哪怕是前世十幾年之後,推廣宣傳的規模也不過如此,而前世的《熱血傳奇》當初的盛大,哪裏有餘錢拿來做宣傳推廣?

不過好在葉秋不差錢,雖然欠了銀行一屁股債,但是,随着《士兵突擊》《真正男子漢》《非誠勿擾》的熱播,葉秋還掉了今年的欠款和利息之外,還有不小的富餘。

《熱血傳奇》照着目前的架勢來看,之前準備的那600組服務器,怕是還達不到要求,所以,葉秋又撥款增設服務器。

反正現在傳奇科技是他獨有,撥款多少,都沒有影響。

看到《熱血傳奇》又創造了華國網絡遊戲行業的奇迹,楊君飛說不後悔是假的,不過,想想,葉秋在《熱血傳奇》到目前爲止就已經砸進去幾千萬的現金,楊君飛也是暗暗咋舌不已。

外間的媒體,如今已經不會傻到去認爲《熱血傳奇》會失敗,葉秋會血本無歸,他們現在争論的話題是,《熱血傳奇》這款遊戲到底能夠達到一個怎樣的高度。

畢竟,現在還隻是公測,還沒有開始收費,所以,還無法肯定,《熱血傳奇》收費之後能有什麽樣的表現。

如果收費以後依然能夠達到百萬人同時在線遊戲的話,那麽葉秋之前的那筆3000萬的投入,完全就是個零頭了。

而很多資本,互聯網公司,也紛紛聚焦《熱血傳奇》,如果說之前,網絡遊戲對于很多互聯網大佬而言,還不是那麽重視的話,那麽如今《熱血傳奇》的逆天的數據,卻告訴他們,網絡遊戲大有可爲啊。

特别是時下的互聯網企業其實都面臨着尴尬的局面,互聯網企業說白了,隻是概念股,真正實現盈利的,并不多,更别說,盈利能夠和估值相匹配的互聯網公司了。

時下的互聯網企業,除了那些已經上市的公司以外,其實大多數大佬都還是非誠“窮”的。

别看他們身家數以億計,可是實際上卻拮據的很。

之前的網絡遊戲,最賺錢的《萬王天下》年盈利也不過千萬之數,大多數的遊戲公司一年能有幾百萬的營收就很不錯了,對于這樣的網絡遊戲市場,身家數以億計的互聯網大佬們自然不會太在意。

可是現在《熱血傳奇》卻颠覆了他們對網絡遊戲的印象,如果《熱血傳奇》收費之後,同時在線人數能夠達到百萬的話,那麽說明了什麽?說明了,日活躍人數起碼在五百萬,甚至一千萬。

這絕對是一個吞金巨獸啊,而這些玩家可都是付費玩家,如此可以見得,《熱血傳奇》一旦達到那個數字的話,那麽月流水怕是都能破億,如此又怎麽能不讓他們動心?

《熱血傳奇》公測的這一個月,日漸增長的數據,讓整個行業爲之震動。

公測的最後一天,《熱血傳奇》正式宣布,次日開始正式收費。

收費了,自然難免有玩家會抱怨,會開始離開,這些都是無法避免的。

可是時下的互聯網,網絡遊戲行業,收費模式依然很單一,除了那些小遊戲以外,基本上都是這樣一個付費模式。

《熱血傳奇》的點卡,早在公測開始的時候,就開始對外發售,在QQ商城上,《熱血傳奇》官方商店早就已經開啓了。

而在全國各地的網吧,超市,電腦城等等,都已經鋪設了銷售渠道。

《熱血傳奇》正式收費第一天,QQ商城《熱血傳奇》官方商店,累計賣出了超過百萬張的各類點卡。

而在全國各地的網吧,電腦城,超市等等,大概的銷售數字,是網上商城的5倍有餘。

而《熱血傳奇》正式收費第一個小時,同時在線人數果然下降了不少,原本已經擴容到能夠容納200萬玩家同時在線的服務器,并沒有出現超負荷運載的情況。

而第一個小時,在線人數也跌破了百萬大關,但是,數據依然是驚人的,六十八萬同時在線。

這六十八萬的同時在線人數當中,隻有幾萬的是新手,也就是說第一個小時就有超過60萬付費玩家。

而這還是淩晨1點,是遊戲的低谷期。

到了第一天白天中午時分,同時在線人數終于破了百萬大關。

當收費的第一天結束之後,所有的數據新鮮出爐,所有人都沉默了。

收費第一天,付費登陸用戶,破八百萬。同時在線人數峰值爲一百三十萬。

而第一天,傳奇科技的點卡銷售流水,直接破億!

雖然這些流水有很多是公測的時候就開始的,但是這樣一個數字依然震驚了無數人。

當然,因爲點卡大多數是月卡和小時卡,所以,不可能每天都能有這樣的數字,但是,哪怕每天的流水,隻有第一天的百分之一,日流水也能夠達到百萬,顯然,這個比例不可能這麽低。

一時間,葉秋的之前的那三千萬的推廣費用,在這樣的數字下,完全被忽略了。

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