第351章

國人骨子裏是有一點小錢錢的情懷存在的。所以誕生了彩禮,所以誕生了嫁妝。

甚至在千禧年之前,萬元戶還是一件十分有面子的事情。

千禧年之後,億萬富翁也是一件很值得稱贊的事情。

别看好像互聯網上人均年薪百萬之類的,但實際上國内的收入均數,也才月入幾千而已。

而且這還是因爲那些頭部商業大佬們的資産足夠多的緣故。

否則隻能更少。

實際上,就算是在不可描述的那一年之後,億萬富翁也是少之又少。

億這個單位,也是十分不容易的。

如果這還不算什麽。

那麽爲什麽那些有錢人往往大部分會成爲所謂的名流呢?

要知道相對于普通人來說,他們也就隻是有錢而已。

可是在當今社會,“有錢”本身就是一種十分不俗的資源。

此前,趙昊對于公司上市之後會有錢這件事情,是有心理準備的。

但是真的當伴随着一系列利好消息的增加,從而導緻昊天的股價不斷提升之後,趙昊也真的對于賺錢的上市公司有了一個直觀的概念。

此前,昊天發行了一百萬股,每股隻有三元。

這是初始股票。

後續,經過一系列利好消息的出現,昊天的股價,直接提升到了每股60元!

足足翻了二十倍!

後來又陸陸續續的發行了幾次股份,最終,昊天的股份總數定格在了一千萬股。

而趙昊占據其中的40%。

股價不降反升,直接一路漲到了120元!

也就是說,如今的趙昊,隻是手裏的股份,就已經漲到了4.8億!

要知道初始發行的時候,初始股價總數也才三百萬而已。

提升了160倍!

而同樣的,公司也有錢了。

公司有錢之後,趙昊并沒有繼續不斷的推出新ip。

而是開始繼續打造産業鏈。

如今,昊天雖然遊戲行業的相關産業鏈已經有了影視劇、直播平台、視頻平台以及短視頻平台,但是不論是動漫還是小說,以及其他的一些零散的産業還是沒有做到兼顧。

爲什麽趙昊要執意打造全生态的産業鏈呢?

其實還是源自于趙昊的擔心。

《原神》、《lol》等遊戲的出現,必然意味着昊天的遊戲将會走到國内巅峰!

而且還是無法企及的巅峰!

但是……

盛極必衰的道理,趙昊還是知道的。

一旦昊天走到全國第一的位置上,那個時候,需要做到的就不再是創新了,而是守住目前的位置。

但這太難了。

趙昊雖然前世也算玩過不少遊戲,但是一人技短,二人計長。

趙昊從來都不認爲自己是天才。

所以昊天必然在将來,必然是要有一整條完整的産業鏈的。

這種産業鏈是可以做到從任何地方都可以衍生出相應的産品的。

比如說,某個知名小說網站的一部小說一下子火了。

那麽很快,相關ip的遊戲、動漫、影視劇就會被安排上。

也就是說,産業鏈上的任何一部作品火了,其ip都可以迅速制作出完整的相關作品。

從而盡可能的挖掘ip的潛力。

爲什麽好萊塢的電影在世界範圍内都流行?

一方面得益于其本身國力的強大,另一方面,則是依托于其特殊的工業化流程。

雖然這種工業化流程會顯得非常幼稚。

并不會被大多數觀衆認同。

但實際上,在你看到這些電影的時候,它就已經開始對你進行鑒别了。

而工業化産業鏈的好處就在于,不用擔心任何外部威脅。

而且因爲是一整條産業鏈,所以對于ip的潛力發掘也是會達到極緻。

這是一件好事。

畢竟這年頭原創作品本來就少,火爆的就更少了。

複古,是現代人最喜歡做的事情。

但是對于整個行業來說,複古并不是一件好事。

有人懷念以前的技術,以前的非遺。

這沒錯,因爲隻有懂史,才能夠明志。

但是并不意味着現代的工藝就不如以前。

有一些非遺或者沒有來得及成爲非遺,就消失在曆史中的技術,其實并不見得都是有用的。

比如有一種技術,是将破裂的碗進行黏合。

黏合之後,絲毫看不出任何痕迹,且根本不會漏水。

然而對于現代人來說……

碗碎了,我直接換一個新的好了。

當然,這種例子比較特殊。

可是對于現代人來說,一些技術的革新也是必然的。

曆史也好,科技也好,都是在不斷進步的。

一味的追求複古,隻是敗犬的哀嚎而已。

任何泯滅于曆史中的所謂技術,其實隻是大自然的優勝劣汰而已。

就比如傳說中的偷術。

然而現實卻是,自從國内進入移動支付的領域之後,除去手機,普通百姓身上已經很少會帶很多的現金了。

而且這就導緻就算辛辛苦苦的偷來手機,最多也就換個不鏽鋼盆。

自然而然的,小偷的盜竊也就逐漸銷聲匿迹了。

技術的革新也是非常快速的。

尤其是對于遊戲技術來說。

在昊天剛剛成立之初,就連制作《隐形守護者》的遊戲引擎,也需要使用官方平台自帶的遊戲引擎。

後來,伴随着《仙劍》的問世,乾坤引擎也逐漸走入大衆視野。

更加豐富的地形場景加持,更加真實強悍的畫面表現力,拟真的動畫角色,以及各種優秀的物理碰撞。

這些都是乾坤引擎的優點。

而經過這兩年的不斷更新、疊代,乾坤引擎已經順利進入2.0時代。

雖然趙昊并不清楚虛幻6是什麽樣子的。

但是乾坤引擎的2.0表現力已經不再是當初初始版本時的稚嫩了。

之前虛幻五曾經推出過一段實機演示。

可以說,除去人物動作還存在着些許僵硬,角色建模方面還存在着諸多問題之外,其他方面,已經完全媲美世界頂級遊戲引擎了。

這也是爲什麽越來越多的大作加入到虛幻五這個公共引擎的行列。

而乾坤引擎2.0版本的存在,就是将虛幻五中最後一款短闆補全。

要說前世趙昊對于遊戲引擎印象最深刻的,就是冰霜引擎。

這個由暴風公司打造的fps遊戲專屬遊戲引擎,其畫面表現力,對于人物角色建模的塑造,對于物理碰撞、環境破壞能力的加強,都足以讓人爲之驚豔!

但是冰霜引擎隻是單純的适用于fps遊戲,對于其他類型遊戲來說,表現力就弱了不少。

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