甚至在千禧年之前,萬元戶還是一件十分有面子的事情。
千禧年之後,億萬富翁也是一件很值得稱贊的事情。
别看好像互聯網上人均年薪百萬之類的,但實際上國内的收入均數,也才月入幾千而已。
而且這還是因爲那些頭部商業大佬們的資産足夠多的緣故。
否則隻能更少。
實際上,就算是在不可描述的那一年之後,億萬富翁也是少之又少。
億這個單位,也是十分不容易的。
如果這還不算什麽。
那麽爲什麽那些有錢人往往大部分會成爲所謂的名流呢?
要知道相對于普通人來說,他們也就隻是有錢而已。
可是在當今社會,“有錢”本身就是一種十分不俗的資源。
此前,趙昊對于公司上市之後會有錢這件事情,是有心理準備的。
但是真的當伴随着一系列利好消息的增加,從而導緻昊天的股價不斷提升之後,趙昊也真的對于賺錢的上市公司有了一個直觀的概念。
此前,昊天發行了一百萬股,每股隻有三元。
這是初始股票。
後續,經過一系列利好消息的出現,昊天的股價,直接提升到了每股60元!
足足翻了二十倍!
後來又陸陸續續的發行了幾次股份,最終,昊天的股份總數定格在了一千萬股。
而趙昊占據其中的40%。
股價不降反升,直接一路漲到了120元!
也就是說,如今的趙昊,隻是手裏的股份,就已經漲到了4.8億!
要知道初始發行的時候,初始股價總數也才三百萬而已。
提升了160倍!
而同樣的,公司也有錢了。
公司有錢之後,趙昊并沒有繼續不斷的推出新ip。
而是開始繼續打造産業鏈。
如今,昊天雖然遊戲行業的相關産業鏈已經有了影視劇、直播平台、視頻平台以及短視頻平台,但是不論是動漫還是小說,以及其他的一些零散的産業還是沒有做到兼顧。
爲什麽趙昊要執意打造全生态的産業鏈呢?
其實還是源自于趙昊的擔心。
《原神》、《lol》等遊戲的出現,必然意味着昊天的遊戲将會走到國内巅峰!
而且還是無法企及的巅峰!
但是……
盛極必衰的道理,趙昊還是知道的。
一旦昊天走到全國第一的位置上,那個時候,需要做到的就不再是創新了,而是守住目前的位置。
但這太難了。
趙昊雖然前世也算玩過不少遊戲,但是一人技短,二人計長。
趙昊從來都不認爲自己是天才。
所以昊天必然在将來,必然是要有一整條完整的産業鏈的。
這種産業鏈是可以做到從任何地方都可以衍生出相應的産品的。
比如說,某個知名小說網站的一部小說一下子火了。
那麽很快,相關ip的遊戲、動漫、影視劇就會被安排上。
也就是說,産業鏈上的任何一部作品火了,其ip都可以迅速制作出完整的相關作品。
從而盡可能的挖掘ip的潛力。
爲什麽好萊塢的電影在世界範圍内都流行?
一方面得益于其本身國力的強大,另一方面,則是依托于其特殊的工業化流程。
雖然這種工業化流程會顯得非常幼稚。
并不會被大多數觀衆認同。
但實際上,在你看到這些電影的時候,它就已經開始對你進行鑒别了。
而工業化産業鏈的好處就在于,不用擔心任何外部威脅。
而且因爲是一整條産業鏈,所以對于ip的潛力發掘也是會達到極緻。
這是一件好事。
畢竟這年頭原創作品本來就少,火爆的就更少了。
複古,是現代人最喜歡做的事情。
但是對于整個行業來說,複古并不是一件好事。
有人懷念以前的技術,以前的非遺。
這沒錯,因爲隻有懂史,才能夠明志。
但是并不意味着現代的工藝就不如以前。
有一些非遺或者沒有來得及成爲非遺,就消失在曆史中的技術,其實并不見得都是有用的。
比如有一種技術,是将破裂的碗進行黏合。
黏合之後,絲毫看不出任何痕迹,且根本不會漏水。
然而對于現代人來說……
碗碎了,我直接換一個新的好了。
當然,這種例子比較特殊。
可是對于現代人來說,一些技術的革新也是必然的。
曆史也好,科技也好,都是在不斷進步的。
一味的追求複古,隻是敗犬的哀嚎而已。
任何泯滅于曆史中的所謂技術,其實隻是大自然的優勝劣汰而已。
就比如傳說中的偷術。
然而現實卻是,自從國内進入移動支付的領域之後,除去手機,普通百姓身上已經很少會帶很多的現金了。
而且這就導緻就算辛辛苦苦的偷來手機,最多也就換個不鏽鋼盆。
自然而然的,小偷的盜竊也就逐漸銷聲匿迹了。
技術的革新也是非常快速的。
尤其是對于遊戲技術來說。
在昊天剛剛成立之初,就連制作《隐形守護者》的遊戲引擎,也需要使用官方平台自帶的遊戲引擎。
後來,伴随着《仙劍》的問世,乾坤引擎也逐漸走入大衆視野。
更加豐富的地形場景加持,更加真實強悍的畫面表現力,拟真的動畫角色,以及各種優秀的物理碰撞。
這些都是乾坤引擎的優點。
而經過這兩年的不斷更新、疊代,乾坤引擎已經順利進入2.0時代。
雖然趙昊并不清楚虛幻6是什麽樣子的。
但是乾坤引擎的2.0表現力已經不再是當初初始版本時的稚嫩了。
之前虛幻五曾經推出過一段實機演示。
可以說,除去人物動作還存在着些許僵硬,角色建模方面還存在着諸多問題之外,其他方面,已經完全媲美世界頂級遊戲引擎了。
這也是爲什麽越來越多的大作加入到虛幻五這個公共引擎的行列。
而乾坤引擎2.0版本的存在,就是将虛幻五中最後一款短闆補全。
要說前世趙昊對于遊戲引擎印象最深刻的,就是冰霜引擎。
這個由暴風公司打造的fps遊戲專屬遊戲引擎,其畫面表現力,對于人物角色建模的塑造,對于物理碰撞、環境破壞能力的加強,都足以讓人爲之驚豔!
但是冰霜引擎隻是單純的适用于fps遊戲,對于其他類型遊戲來說,表現力就弱了不少。