第350章

從遠古時期的類人猿開始,遊戲就是人類成長過程中必然要經曆的過程。而人類從嬰孩時代開始,就是通過各種遊戲來不斷完成對于周圍的學習以及了解的。

電子遊戲,作爲互聯網時代的新興産業,自然也有着無與倫比的魅力。

而相對于許多現實之中無法做到的事情。

電子遊戲,可以帶領玩家們體驗到别樣的風情和故事。

當然,這些都是廢話。

真正的關鍵是,遊戲相對于早就已經卷得不行的動畫以及影視劇,真的可以說是一片藍海。

任何行業,在有政策的支持下,自然是高速發展的。

就連前世各種版号限制、各種防沉迷出台,都意味着整個行業更加規範、更加受到關注。

而作爲國内的商人,自然永遠都明白一件事情。

凡是能夠和國家的政策相匹配的行業,都是最賺錢的行業!

換句話說,也就是紅頂商人。

當然,現在是沒有這個稱呼了。

但是不得不說,國家方面的扶持,也就意味着這個行業逐漸進入國家視野。

如此情況下,不進入這個行業撈上第一桶金,還想着什麽呢?

而且就和前面說的一樣。

遊戲ip相對于動畫、影視劇ip,先天上更加容易受到追捧和利好。

原因其實很簡單。

動畫ip的相關副業也許會不錯,但也僅僅隻是不錯而已。

不是誰都會天天觀看動畫的。

影視劇,又因爲涉及到版權和肖像權的緣故,導緻想要誕生衍生産品十分的困難。

最多也就是出幾個立牌,弄幾個挂飾也就罷了。

并沒有一個能夠持續盈利的途徑。

動畫雖然也可以有許多季,但是動畫的制作成本太高,制作周期太長,相對于遊戲,後期盈利之後的ip拓展更難。

舉個例子。

《喜羊羊與灰太狼》很多人都知道。

《熊出沒》也有許多人在看。

但是……

兩部作品的大電影又會有多少人去關注呢?

反過來,這兩件作品的周邊,又有多少呢?

可是電子遊戲不同。

電子遊戲不但可以持續收割玩家的錢包,關鍵是相關衍生産品還可以再收割一批。

然後遊戲ip衍生的影視劇、動畫、動漫、小說、有聲劇又可以再次收割。

當然,影視劇ip和動畫ip也可以如此。

可目前爲止,影視劇ip和動畫ip成功改編成遊戲的項目實在是太少了。

大多數産品都撲街了。

可反過來,遊戲ip改編的動畫ip,收視率往往都不錯。

相關影視劇雖然成功案例也少,但總比影視ip改編的遊戲成功的案例多。

如此,有着先天便利的ip改編延續的價值,也有着政策的扶持。

電子遊戲行業的入坑并不是一件困難的事情。

就連棒子,不也是有着文化立國的方針麽?

國内雖然不用如同棒子那種旮旯角落一樣局限于文化,但是在滿足基礎物質文化需求之後,追求精神文化追求也是必然要做的。

而造成這一切的根本,其實還是在于遊戲ip改編更容易一些。

因爲本身是遊戲,所以影視劇隻需要進行适當符合政策的改編之後,就可以上映。

至于動畫,因爲本身遊戲就有着相關立繪和建模,所以改編起來難度也不大。

小說等等就更别提了。

可如果反過來。

如果是影視劇改編。

就很容易出現肖像權問題。

畢竟不是誰都能夠願意讓一群死肥宅對着自己的照片yy的。

就算搞定了肖像權,可遊戲玩法也很難有所突破。

一般大火的影視劇,真正的冒險類很少。

這就導緻大部分的影視劇,最多也就改造成指向點擊類遊戲。

爲什麽說昊天之前開創了國産遊戲的先河?

原因就在于這個指向點擊類遊戲,對于影視劇相關ip的加持。

是一種完全正向的存在!

許多影視劇,都可以通過這種遊戲類型展開另外一段遊玩經曆。

是一種影視劇ip延展的關鍵。

所以别看好像《隐形守護者》的粉絲好像是最少的。

但卻是整個公司最爲重要的ip項目!

這也是爲什麽趙昊非要去拉攏柳龍的原因。

隻是可惜,目前還沒有能夠打動柳龍的機會。

然後是動畫ip。

動畫ip雖然因爲立繪和建模的緣故,可以讓遊戲直接使用。

但是動畫ip爲了迎合市場,往往出現的類型就十分的固定。

大多數要麽是防沉迷,要麽是王道熱血番。

這一點上,動漫和動畫半斤八兩。

對于相關ip的改編,也會變得十分桎梏。

就比如前世知名的《七龍珠》和三大民工漫死火海。

都是進入到了改編的怪圈。

因爲這四大作品都是王道熱血漫。

爲了還原遊戲,在很長一段時間之内,這一類動畫ip的改編遊戲,都是格鬥類遊戲。

不是說格鬥類遊戲不好。

但是對于遊戲類型來說,這種類型實在太過局限。

畢竟國内也好,世界範圍内也罷,格鬥遊戲都是相對比較吃天賦的,也就是雖然大熱,但精通的卻很少的遊戲類型。

對于許多人,甚至對于許多普通的遊戲女玩家來說,格鬥遊戲的門檻實在太高了。

可是因爲擁有這些動畫ip的遊戲廠商隻知道清一色的制作格鬥遊戲,也就讓這些動畫ip的發展始終發展不起來。

一直到不可描述的一年之後,才逐漸誕生出許多經典冒險類型的rpg遊戲。

小說就不提了。

這個類型的ip改編,一般都是以影視劇、動畫爲主。

相關的遊戲嘛……

在很長一段時間之内,都是那種一刀999的類型。

這也是爲什麽遊戲ip更容易發展副業ip的原因。

說白了,遊戲ip有着持續不斷的盈利,還有着ip副業的加持,再加上如今昊天又走出了一條通過産業鏈帶動相關ip副業,又通過相關的ip副業,帶動整條産業鏈的驅動方式。

更是讓整個遊戲界眼前一亮。

以前,不是沒有人開發過遊戲ip。

這之中,也不是所有人都賠了。

可就算是那些賺到錢了的。

也沒有如同昊天這樣鋪設全産業鏈模式的。

所以他們賺到的錢也有限。

對于種花家來說,這世上唯有信仰與小錢錢不可辜負。

前者是生存的意義,後者是生活的意義!

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