作爲昊天在未來很長一段時間的盈利點,《原神》項目組的籌備并不容樂觀。
不是沒人,而是少技術大佬。
要問《原神》這個遊戲爲什麽會在推出三年之後,仍舊受到衆多玩家肯定,甚至不論後續的競品再多,也無法動搖它的位置?
一方面自然是引人入勝的劇情,另一方面也是和它的角色人設以及相關有關,甚至還有着氪金點少等諸多優點。
但是真正讓玩家流連忘返的,其實還是在于《原神》的地圖設計以及真正的電腦技術!
是,趙昊現在可以憑借着昔日的記憶,盡可能的還原出2.6版本以前的遊戲。
但是……
2.6之後呢?
那之後的遊戲,他可是都沒有玩到呢!
難道要等到到時候劇情推到2.6之後再去找技術大佬?
自然沒有這樣的道理。
所以提前招募大量的優秀的技術人員,才是最爲關鍵的。
但是……
這太難了。
什麽叫技術?
分爲兩種。
一種是天賦異禀型。
就是俗稱的天才、妖孽。
另一種則是厚積薄發型。
也就是通過各種優秀技術堆砌起來的。
雖然在全世界範圍内,前者更受到追捧,但其實任何公司絕大多數的技術主力,還是由後者撐起來的。
簡單來說,可以将兩者比作木桶。
前者是四周都很平均,能力也很強。
後者實際盛水,也就是實際能力的下限,是取決于最低的短闆的。
但是好的木桶并不是随時都有的。
反倒是那些缺少一些部分的木桶很多。
那麽這個時候如果讓你盛水,你是指望着一個好的水桶一直用,還是不管其他,有什麽拿什麽?
雖然大家嘴上都追求着天才,但其實更多的時候,能夠承載更多“水”的,還是這些破爛木桶。
那麽什麽叫做厚積薄發型呢?
自然也就是需要大量的經驗、閱曆堆砌,從而提高他們的基礎水平。
就跟《原神》中的四星角色和五星角色一樣。
按照一般遊戲來說,四星角色和五星角色是沒有可比性的。
但是在《原神》之中,四星角色主要培養得當,可能的确是沒有五星角色那麽高的上限,但是下限也不會低。
同理,隻有加大培養,采用大量的經驗進行堆砌,才有可能誕生許多研發部門的技術大佬。
然而問題是,現在培養的話,時間成本就太高了。
任何一款遊戲引擎的學習和使用,都是有着時間的。
不是說誰能夠上來就熟練運用某種遊戲引擎開發遊戲。
如果真的是那樣的話,國産遊戲早就崛起了。
遊戲雖然包容性很強,但同理,遊戲想要做到盡善盡美卻也不太可能。
尤其是,服務型遊戲和傳統意義上的端遊又有着截然不同的消費觀。
而且最爲關鍵的是,此前昊天主要運營的是單機遊戲。
服務型遊戲到底怎麽運營,如何進行各方面的設置、研究以及科學的處理遊戲和玩家之間的關系,都是需要從頭開始的。
而這些,别說昊天了,就連國内都沒有!
是的,沒有。
此時此刻,才10年。
國内服務型遊戲這個概念都沒有興起。
自然談不上去找人學習。
所以現在趙昊要麽選擇放棄,要麽選擇自己培養。
錢都已經花出去了,自然不可能再放棄。
所以隻能自己培養了。
但自己培養,就不能選擇現有的公司員工了。
不是現在的公司員工差,而是因爲他們之前的工作主要負責的是主機、單機遊戲的運營和維護。
甚至整個昊天連一款拿得出手的端遊都沒有。
這也是爲什麽趙昊會先行推出《lol》的原因。
相對于《原神》,《lol》更加容易培養公司的員工。
這是實話。
畢竟《原神》本身的體驗偏向單機,運營維護起來的情況,自然不如《lol》更鍛煉人。
不過服務型遊戲目前對于昊天來說,也是有着一個奇特的好處的。
那就是服務型遊戲相對來說,運營壓力并不大。
這是實話。
相對來說,一款服務型行業,每年有着一個年度版本活動,然後每過三個月到半年的時間來一個新賽季。
每個月再進行一些系列活動維持日常玩家在線率之類的。
總的來說,服務型遊戲想要做到非常氪金是十分容易的。
但是想要做到相對克制的氪金點,反倒是有些太過困難。
《原神》目前還處于前期人員籌備、培訓的階段,連文件夾都沒有建立,自然别想短時間之内制作出來。
反倒是如今正式公測的《lol》,完全展現出了前世霸主級moba題材端遊的統治力。
開服十個小時之内,注冊的角色就已經突破了三百萬。
同時在線人數也長時間維持在一百萬左右!
要知道昊天的遊戲就是這樣。
從來都隻有一個服務器,可沒有什麽滾服的習慣。
你是新玩家也好,老玩家也罷,有且隻有一個遊戲服務器。
自然的,對于數據承載量非常的恐怖。
然而更加恐怖的,是遊戲的優化。
因爲早在遊戲發售之前,趙昊給出的意見就是服務器能夠承載住三百萬玩家同時在線的沖擊。
一開始公司内部還有員工抱怨趙昊在胡亂折騰。
并且認爲這遊戲雖然好玩,但三百萬人員在線也太誇張了一些。
然後……
開服直接沖到了一百萬在線的數據時,公司内部徹底服氣。
連忙購買服務器。
緊趕慢趕的,總算趕在遊戲服務器爆炸之前将服務器集群擴展。
如今看到《lol》如此恐怖的熱度,馬騰更是對于趙昊的組建服務器集群的想法感到由衷的欽佩。
自家老闆這眼光,實在是太強大了!
那麽相對來說,如此恐怖的熱度,那麽氪金一定很多吧?
怎麽說呢……
雖說因爲趙昊削減了大量的氪金點,導緻遊戲内部真正能夠氪金的,也就隻有大小月卡以及角色皮膚的卡池。
《lol》因爲有着pve模式,所以角色皮膚是有屬性的。
不過這個屬性僅限于pve模式。
pvp模式除去好看之外,并沒有其他任何作用。
最少在程序裏是沒有這方面的設定的。
然而架不住昊天的主美太強大了。
從《仙劍》,到《我的世界》,再到《巴啦啦小魔仙》以及《古墓麗影》。
一部部作品的堆積,一步一個腳印的實踐,昊天的主美已經強到了一個絲毫不遜色于前世米哈遊的程度!
再加上《lol》的角色本來就極具特色,自然也就誕生了許多讓人心動的皮膚外觀。
比如亞索的“快樂星球”。
這是一套“疾風劍聖”亞索的特殊皮膚。
形象上是頭頂頂着一顆太陽。
整體畫風有些詭異的好笑。
但是……
快樂啊!
每當亞索e的時候,那顆星球都會化作一道虹光沖破天際。
是真的漂亮。
當然,pve屬性也很有意思。