不知不覺間,項浩絲毫沒有察覺到,自己竟然被劇情代入了。
随着新手引導的結束,項浩終于結束了“序章”的體驗。
正式來到了大地圖之中。
回過神來的項浩,看着屏幕中那波瀾壯闊的夕陽景色,久久無語。
他知道趙昊對于着一作《古墓麗影》十分有信心。
從之前299的定價上就能夠看得出來。
可是此時此刻,在真的體驗過新手引導之後,項浩不得不承認的是,昊天的技術力,真的太厲害了。
劇情也足夠出色。
雖然新手引導的内容不算多,但也基本上展現出了基本玩法。
解謎+戰鬥的模式,竟然讓趙昊融合的異常出衆。
尤其是節奏!
要知道大多數玩家都不是那種硬核玩家,所以他們普遍都是手殘。
在這樣的情況下,解謎的同時如果還要兼顧戰鬥,就會出現手忙腳亂的情況。
可昊天在這方面做的卻非常出色。
戰鬥之後,會出現一些解謎用來緩解緊張的心情。
解謎之後,又會出現一些戰鬥。
而且一些戰鬥場景的提示也十分明顯,不會出現那種一驚一乍的情況。
但是一些地方,也會出現一些小“驚喜”。
總體給人的感覺就是驚悚中帶着些許神秘,神秘之中帶着些許有趣的新奇體驗。
總之,讓人十分有探尋感覺。
解謎就不說了,新手關卡,難度都不高。
可戰鬥手感卻真的讓項浩大吃一驚。
他甚至有一種感覺。
這種戰鬥的手感,竟然有一種國外十分知名的3a級别act大作的操作感覺!
而且這種戰鬥手感,還不是那種格鬥遊戲的操作手感,而是實打實的适合arpg類型遊戲的操作手感!
這個操作手感,竟然比之前的《仙劍3》還要強!
經過一段過場動畫之後,界面中出現了一個對話框。
【是/否進行難度更改?】
項浩想了想,直接選擇了“是”。
一款遊戲好不好玩,低難度沒什麽意思,還是直接高難度走起。
第二個彈出來的對話框讓項浩一愣。
【請對具體類别的難度進行調整。】
其中分别給出了戰鬥難度、解謎難度、資源獲取難度。
項浩直接将所有難度拉到最高。
然後開啓遊戲。
很快,項浩開啓了遊戲。
随着一段過場動畫以及初始的攀爬之後,項浩終于知道了自己的主線任務。
探索這座島嶼,拯救由趙瑄飾演的唐莎。
随着劇情的逐漸深入,項浩終于迎來了第一場戰鬥。
然後兩秒鍾之後……
看着眼前直接變得灰屏的屏幕,項浩直接懵了。
看了看鼠标,咬着牙繼續。
然後……
兩個小時之後,項浩默默重新開始了新遊戲。
最高難度的遊戲太難了。
在一周目的情況下,如果将所有東西全都調到最高難度,那基本上真的就是直接素質三連。
我在哪?我從哪來?我要去哪?
勞拉脆的跟紙一樣。
不上狀态藥,傷害直接刮痧。
上了狀态藥,可以抗住敵人兩下攻擊。
而且最高難度無法自動回血,損血了隻能使用草藥恢複。
唯一讓人欣慰的就是,遊戲的近戰背刺攻擊不需要消耗任何資源。
這就導緻項浩需要背闆。
這裏就要提到一點。
《古墓麗影》并不是開放世界遊戲,它是一個箱庭式的半線***。
所以是可以通過背闆進行攻擊的。
但是太難了。
因爲遊戲中的所有戰鬥場景,雖然是背闆,但最少都有三種情況!
考驗的就是玩家的随機應變!
如果指望着背一次,就能夠将所有路線研究明白,實在想太多。
不過戰鬥與戰鬥之間,索性并沒有太多聯系,不會出現那種進入戰鬥狀态的情況。
而在非戰鬥狀态情況下,就可以通過暗殺來進行清圖。
總體體驗還是不錯的。
尤其是一些特别強力的技能,還是十分有用的。
降低了難度,遊戲也變得容易、爽快了起來。
不過玩着玩着,肚子突然間一陣劇痛。
項浩從沉迷中清醒過來,突然間感覺眼前一黑。
“咚咚!”門外傳來了敲門聲。
“進。”項浩捂着腦袋,一臉痛苦地說道。
房門打開,有人走了進來。
“少爺,老爺叫你吃飯。”
“哦。”項浩應了一聲。
搖了搖腦袋,捂着咕噜咕噜響個不停的肚子站了起來。
隻感覺渾身酸軟無力且僵硬。
而且還感覺非常困。
打了個哈欠,項浩正打算去吃飯,突然間醒悟到了什麽,連忙拿起手機。
結果卻發現手機早就已經沒電了。
将電腦界面切換到桌面,當看清右下角的時間之後,項浩整個人都懵了!
遊戲的發售日是6月6日。
可現在已經是6月8日了!
換句話說,他足足肝了兩天!
項浩扯了扯嘴角,隻感覺一陣無語。
麻痹!
這特麽主線任務怎麽還沒打完?
這還是項浩隻做主線,支線沒做的情況。
結果愣是肝了兩天兩夜?
這……
這也太誇張了。
昊天的編劇這麽強麽?
回顧這兩天之中遇到的所有任務,項浩隻感覺一陣蛋疼。
他愣是沒有感覺到一絲一毫的重複!
雖然都是到某個地方跑腿、送信、戰鬥、解謎,但是所有的主線任務就沒有一個重複的!
這就導緻項浩足足肝了快48個小時,卻愣是連主線任務還沒打完。
就離譜!
誰家主線任務弄這麽多啊?
你還真的是有錢燒的。
出去吃飯,自然是遭到了父親的一陣臭罵。
畢竟他之前雖然也喜歡玩遊戲,但從來沒有幹過一玩就兩天的奇葩情況。
就離譜!
吃完飯,項浩拖着疲憊的身子和昏沉沉的腦袋,回到了房間。
正想睡覺,突然間想到了什麽,打開了《古墓麗影》的評論區。
然而讓他位置錯愕的是,遊戲的評論區清一色的“我是傻哔”。
翻了翻評論,終于找到了一個不一樣的評價。
“首先例行來一句‘我是傻哔’,我錯了,我以前以爲《西部牛仔》50+小時的主線任務已經足夠肝了,可我現在才明白,原來這世上真的會有100小時以上的rpg遊戲!尼瑪!我特麽到現在刷了二十個小時,結果總體完成度還不到20%是什麽鬼啊?這尼瑪遊戲主線任務也太特麽多了!關鍵是……還挺好玩的,各種小遊戲、解謎、戰鬥堆砌,偏偏還沒有讓人感到無聊的地方,雖然大家都已經知道了,但是我還是要說一句,昊天yyds!”