即賽車、槍械射擊和球類運動。
其中球類運動一般屬于休閑玩法,這方面完全可以利用《我的世界》進行拓展。
賽車類型的遊戲雖然不多,但消費可觀。
誰能拒絕一輛屬于自己的豪車、名車呢?
可唯獨槍械類遊戲不行。
一方面是因爲槍械射擊類遊戲的受衆更多,另一方面,也是因爲槍械射擊類遊戲也是十分重要的技術積累項目。
這是昊天怎麽都無法避開的一個點。
其實一開始,趙昊是打算直接弄出吃雞的。
但是在了解了一番之後, 不得不打消了這個想法。
最爲關鍵的一點就是……
槍感。
TPS類型遊戲的槍感,是和FPS類型遊戲的槍感截然不同的。
而這種槍感又是一種玄而又玄的東西,以趙昊的水平,根本無法将其完美還原。
這就導緻一切都需要重新開始。
這樣的情況下,選擇FPS也就變得理所當然起來。
雖說對于絕大多數人來說,FPS類型遊戲十分容易産生光痢疾等疾病, 甚至會導緻強烈頭暈, 但是這種遊戲類型能夠大行其道, 自然還是有着其獨特的魅力的。
在趙昊的構思中。
FPS類型遊戲是要劇情模式+PVP模式并行。
反倒是TPS還是主要以PVP吃雞玩法爲主。
究其原因,還是在于兩種不同類型的射擊遊戲從設計之初,就有着截然不同的體驗感和代入感。
前者對于劇情的融入有着極強的代入感。
後者在劇情模式裏,反倒是會顯得十分垃圾。
不過顯然,目前昊天到底有多少相關的人才這一點,趙昊是不清楚的,所以還是需要具體情況,具體對待。
馬騰見到趙昊執意如此,隻能無奈地歎了口氣。
“老闆,咱們公司81座工作室裏,原本是有26座是FPS類型遊戲的工作室,TPS類型遊戲的工作室爲32座。”
對于這個數字,趙昊并沒有感到意外。
此前,國内流行的項目就是FPS和TPS。
反倒是傳統RPG一般都是大型網遊,存在于大型遊戲公司。
小公司反倒是獨立遊戲比較多。
而獨立遊戲裏,FPS和TPS多一些也很正常。
前面也說了。
男人的浪漫在于車槍球。
而槍械遊戲也是最容易入手的遊戲了。
至于說槍感……
官方引擎是自帶槍感的。
雖然不算多麽逼真,但是對于獨立遊戲開發者來說, 已經足夠用了。
也因此,射擊類遊戲的工作室比較多也很正常。
看來前身當初也是有着一點報複的。
可能他曾經想過開發出一款射擊類遊戲吧。
不過可惜, 趙昊來到這裏的時候,前身已經煙消雲散了。
那些網絡小說中的什麽前身的怨念,趙昊是一點也沒有感受得到。
換句話說,這也是趙昊得到的記憶斷斷續續的原因。
當然,這并不是壞事。
聽完了馬騰的解釋,趙昊遲疑了一下,直接讓馬騰将那些人征集起來,開始新項目組的籌備。
最終,經過一番挑選之後,除去一些已經忙于其他項目,暫時無法抽身的員工之外,算是湊齊了兩百人。
趙昊點了點頭,算是對于當前的人數比較滿意。
然後自然就是劇情模式的劇情。
趙昊想了想,直接拿出了兩份劇情。
一份是前世《戰逆》的劇情模式。
也就是圍繞着“翡翠劑”展開的生化模式。
另一份則是前世《CF高清競技》後續添加的劇情模式。
也就是保衛者和和潛伏者之間的劇情。
之所以拿出這兩個劇情,趙昊是有所考慮的。
前世的《戰逆》的“翡翠劑”的前期劇情其實是比較薄弱的。
畢竟它當時的主要玩法就是氪金。
而《CF高清競技》的劇情模式出的又太晚。
但其實這兩個劇情模式是可以進行融合的。
前者作爲番外劇情。
走向是僵屍獵場。
後者是主體劇情。
走向是PVP競技。
綜合劇情上,也是進行區分開的。
之所以如此設計,自然也是爲了便于撈錢。
在趙昊看來,FPS類型網遊未來的出路,其實就是PVE。
而不是PVP。
原因其實很複雜。
既有時代的原因,也有FPS類型遊戲本身的限制緣故。
就拿FPS類型遊戲最大的問題3D眩暈來舉例。
對于絕大多數玩家來說, 3D眩暈都是無法避免的。
區别隻是有的人症狀輕,可以通過後天的訓練進行解決。
而有的人症狀嚴重,根本無法通過任何訓練進行解決。
這是制約FPS類型網遊網民人數最大的瓶頸。
不是說你遊戲越做越好就有很多人玩的。
舉個例子。
你以爲《王者榮耀》裏面有着那麽多的王者麽?
不好意思。
《王者榮耀》裏,王者級别的選手人數,不會超過兩千人!
是的,一款百萬級别在線人數的遊戲裏面,最高級别的王者,還不到兩千人。
這差距不可謂不大。
就算去除掉那些小學生的因素,難道很多人就能夠成爲王者了?
抱歉,不好意思地是,當小學生因爲法律而不能加入遊戲之後,絕大多數玩家的真實水平就徹底暴露出來。
所以說,這東西就跟貧富差距一樣,高位玩家永遠都是少數。
而絕大多數的,永遠都是普通玩家。
可對于普通玩家來說,技術這種東西不是說練練就能夠達到的。
天賦、努力和時間,這些都是必要因素。
可随着工作生活的越發忙碌,時間碎片化越來越嚴重,誰還有那個時間會去肝一些沒什麽卵用的皮膚?
這也是整個網遊大環境的困境。
所以PVE模式也就成了幾乎所有網遊的出路。
否則,你以爲明明都已經在國内算是最頂級的《CF》,爲什麽還要弄出一個高清競技版本?
而且還吃力不讨好的弄什麽劇情模式?
你真的以爲是爲了回饋玩家?
拜托,不出劇情模式,那些槍械的皮膚怎麽可能加屬性?
不出劇情模式,除去那些強力槍械之外,其他槍械誰會去使用?
但是一旦槍械加入屬性,并且随之代入PVP,那這個遊戲就距離崩壞不遠了。
所以PVP和PVE齊頭并進,才是現代網遊必須經曆的過程。
而且說實話,槍械類FPS類型遊戲,想要賺錢,除非弄獎池之外,就隻能不斷出新槍。
可對于競技玩家來說,一兩把常用的槍械就已經足夠,完全沒有必要爲了沒什麽用的時限皮膚而忙碌。
沒人買,那營業額怎麽辦?
可是出PVE就徹底解決了這個辦法。
前世的《戰逆》爲什麽能夠開服十年仍舊火熱?
原因就是因爲全靠PVE養活着。
可以說,要不是吃相太難看,這款遊戲也早就封神了。