恩,算是中美混血兒吧。
内容也無非就是那些xx神拯救世界的一套。
所以如果方默要制作武俠類型的開放世界手遊,大概率會暴死。
想了想,方默調查了一下相關資料。
又驚又喜。
驚的是這個世界的娛樂文化雖然緩慢,但是遊戲玩法卻很先進。
前世有的類型差不多都有。
不過除去正在開發的遊戲,方默真正在意的,卻是這個世界的二次元發展。
不知道是不是因爲受到了龍國文化影響,所以日本的遊戲發展也十分緩慢。
出圈的二次元遊戲不少,可是總體水平還停留在前世09年的水平。
而且還是日本本土的09年水平。
衆所周知,前世在手遊行業,國内早就已經遙遙領先世界其他國家。
換句話說,别說集大成者的《原神》了,就連《陰陽師》、《百萬亞瑟王》一個檔次的遊戲,都不存在。
可惜目前有錢無人,星火實在是拿不出人員前去進行項目開發了。
方默有些頭疼。
見到方默愁眉不展,宋倩有些奇怪地詢問起來。
雖然宋倩并不了解,不過方默也的确是想不到辦法了,幹脆就簡單的說了。
“這個……”宋倩有些不解地問道:“那爲什麽不外包出去呢?我記得遊戲行業,也是有外包吧?”
“外……包?”方默一怔,突然間一道靈光在腦海中閃過。
是啊!
外包!
前世有着諸多遊戲都是外來品。
一般都是某些遊戲公司因爲人員不足的緣故,所以才将一部分内容進行外包。
然後最終自己進行組成。
當然,這種外包很容易出現各種品控問題。
可是……
他要做的隻是一款二次元手遊。
二次元,注重的是人設、畫風麽?
也對,也不對。
絕大多數的二次元玩家,都是xp黨。
而想要招募這一批玩家,單純的外觀已經無法滿足絕大多數人的想象了。
那麽什麽才是xp黨最喜歡的呢?
豐滿的人物。
不僅僅隻是字面上的豐滿。
而是要包括從故事背景,到角色遭遇,再到二次元角色的聲音乃至一切,全都要上上之選。
全都要能夠拿捏住粉絲的心。
這才能夠制作出好的二次元遊戲。
不是說你弄一群空有外觀,結果劇情垃圾,人設不好,cv聽上去尴尬,各種問題不斷的紙片人就能算作合格的。
前世《原神》的遊戲競品不少。
可真正能夠對其造成威脅的,一個也沒有!
要知道《原神》可沒有pvp,也沒有戰力榜之類的東西。
純粹是依靠玩家的熱情讓這款遊戲的開發商米哈遊賺得盆滿缽滿的!
既沒有玩家對立,也沒有官方的數據排名。
可玩家的熱情卻完全出乎所有人的預料!
所以想要制作一款合格的二次元手遊,并不需要考慮什麽注重氪金點這種東西。
谷琔
對于喜歡的玩家來說,哪怕這個角色隻是一個垃圾角色,但是隻要她好看、漂亮,人設完美,cv強大,劇情不俗,這就是一個必須要氪的角色!
就比如某刻師傅。
所以說,一款遊戲是否賺錢,其實并不取決于氪金點有多少,而是氪金的點能夠讓玩家氪多少。
用通俗的話來說,二次元遊戲就是氪金點重質不重量。
所以這樣的情況下,自然不會如同滾服一樣以量取勝。
綜上所述這款遊戲完全可以進行外包。
一旦外包,雖然遊戲的總品質會下降一些,但是不但可以快速完成,還可以盡快回籠資金,用于後續的開發。
如果成績斐然,弄不好再過兩年就可以上市了。
算一算,星火當初是收購了星火報社,直接成爲星火工作室,然後轉型成星火娛樂的。
主要經營的業務有兩項。
一項是方默的個人書籍,另一項則是遊戲平台。
當然,這兩者是分開的。
到時候會進行拆分。
但是星火娛樂的成立時間,已經差不多有大半年的時間,按照上市規則,再過兩年多的時間,公司就可以順利上市了。
至于未來如何,方默倒是有些期待。
當然,方默對于宋倩的建議表示了感謝。
另一邊,聽聞了方默的要求之後,林冬生雖然有些意外,不過倒是并沒有拒絕。
主要是目前昊天的确面臨着員工不足的尴尬,所以外包也就成了必然。
至于說如此多的項目同時開會不會造成資金緊張的問題……
這就不需要林冬生擔心了。
方默雖然在外人眼中隻是一個高中生,最多是高考狀元。
可在林冬生眼裏,卻是一位有着金飯碗的作家和商人。
所以他倒是并不意外。
畢竟目前來說,都沒有見過方默缺過錢,而且方默的星火名下的作品,還不斷創造着價值。
尤其是“射雕三部曲”,更是有着持續收入。
對于一些成名作家來說,他的作品越多,獲利也就越多。
因爲總有新讀者入坑。
再加上方默本身就有着幾十倍的收入倍率提升,一分錢到了他這裏直接變成幾塊錢,要不是因爲方默目前還沒什麽爆炸式營收,恐怕早就成爲世界首富了。
畢竟誰能拒絕一個隻要妹子足夠多,兜裏的小錢錢就足夠多的系統呢?
大錢沒有,小錢不斷,這就是這個系統帶給方默最爲直接的感受。
戀愛學習。
先戀愛,後學習。
也是沒誰了。
很快,方默的要求就被順利外包出去。
因爲這是星火首次進行外包,所以林冬生還特意找人盯着。
要求對方嚴格按照合約進行。
别說,這一監督還真的發現一些問題。
根據反應,一些接受外包的公司,在制作的時候就有着明顯的偷工減料行爲。
所需要消耗的人力、物力其實一點也不比新招一批員工來得少。
不過唯一的好處,就是工期。
因爲幾乎整個遊戲全都進行了外包的緣故,最終隻需要經過一、兩個月的融合以及bug消除之後,就可以得到最終産品了。
換句話說,隻需要三個月左右的時間,新遊戲就可以出了。
在得知一款上億成本的遊戲三個月的時間内就可以制作完成,方默還詫異了許久。
甚至還特意詢問了一下作爲總監工的林冬生。
得到的答案很詫異,但卻很真實。
“老闆,此前之所以不這麽弄,當然是因爲性價比不合适啊!”