第265章國際知名品牌

正視敵人,才能夠正視自己。試問,爲什麽漢高祖劉邦如此推崇楚霸王項羽?

甚至流傳出“羽之神勇,千古無二”這種傳言?

真的是因爲項羽的神勇已經蓋不住了麽?

扯淡!

曆史是勝利者的宣言書。

自從漢武帝将史官司馬遷閹割之後,曆史就成了勝利者任意塗抹的遮羞布。

可就算是這樣,項羽的神勇,仍舊被傳唱至今,那是因爲什麽?

答案很簡單,正是因爲刻畫出項羽的神勇,才能夠越發襯托出漢高祖的偉大。

那麽強大、神勇的項羽,仍舊被漢高祖打敗了。

那對于後人來說,自然是漢高祖更勝一籌!

也因此,如果方默一味自大的認爲自己掌握着另一個世界的财富,就認爲自己天下無敵,那才叫夜郎自大、坐井觀天!

此時此刻,如果星火對上心悅,方默可以肯定,基本上和螳臂當車沒什麽區别。

但是……

那又如何?

如果這年頭什麽事情都要瞻前顧後,都要三思後行,那這世上也不會有着如此絢爛多彩的世界了!

也就不會有什麽“一枝獨秀不是春,萬紫千紅春滿園”這句話了。

所以接下來,自然要應對心悅的報複。

當然,前期會引來一段時間的發展。

這是大公司的通病。

随着公司體量的逐漸增大,它的反應速度也會逐漸下降。

哪怕是心悅發現了星火的威脅,因爲其本身的反饋機制,也足夠星火發展了。

而這一段時間的發展,也正是星火能否鯉魚化龍的根本了。

所以如何選擇應對才是關鍵。

那麽一款遊戲,該怎樣才能夠瞬間吸引許多玩家前來遊玩呢?

答案很簡單也很殘酷。

免費遊戲。

是的,白女票是人類的天性。

這是刻進所有碳基生物dna裏面的東西。

爲什麽國内本體免費、道具收費的遊戲模式大行其道?

究其根本,有兩方面原因。

一方面是因爲多年遊戲廠商們有意無意的引導。

另一方面則是誰都以爲自己可以免費體驗遊戲。

然而殊不知,正是這種心裏,才造就了國内如此畸形的遊戲生态。

爲什麽歐美的遊戲技術力不斷更新、疊代,甚至神作頻出?

答案其實很殘酷。

因爲國内電子遊戲行業一度被家長們視爲洪水猛獸。

這些家長從來不會在自身上找原因。

他們固執的認爲,自家的孩子之所以會如此,是因爲電子遊戲害的。

楊永信、“電子海洛因”等等相關事件的誕生,更是曾經一度讓國内主機、單機遊戲行業倒退二十年!

要知道當年國内電子遊戲行業,可是一度領先國外一衆大作的!

甚至有的遊戲理念,已經完全超越了當年那個時代的桎梏,已經有了日後遊戲的影子!

但就跟國産動畫片一樣,随着一件件事情的打擊,國内的電子遊戲行業遭到了滅頂之災。

不但沒有任何進步,反倒是倒退了許多年。

二十年之後,雙方的技術差距已經近乎達到了半個世紀的程度!

如此情況下,國産電子遊戲的沒落也就可見一斑了。

當然,最關鍵的就是盜版。

從來沒有任何一個國家,盜版能夠成爲一個職業的。

是的,職業。

哪怕是電子遊戲的相關技術十分先進的毛熊,他們的盜版行業也沒有成爲一個職業。

可龍國卻有。

那是一整條完整的盜版産業鏈。

谷娹

遊戲廠商的盤隻要一經封裝,下一刻就會立刻被盜版商拿走複刻。

然後堂而皇之地出現在市場上。

有人曾經統計過一個數據。

《仙劍奇俠傳》這款遊戲,堪稱當年的現象級作品了吧?

官方銷量爲20萬份。

那麽盜版銷量呢?

1200萬+!

雖然這個數據聽上去有些不可思議,甚至很多人認爲這個數據并不準确。

但是盜版商的猖獗可見一斑。

那麽那些不想死的電子遊戲廠商們怎麽做?

網絡遊戲,也就應運而生。

相對于一次付費,永久買斷的主機、單機遊戲,網絡遊戲需要持續聯網,而聯網也就需要使用遊戲廠商的服務器才可以進行遊玩。

這樣一來,也就在一定程度上杜絕了盜版的出現。

沒有了盜版,遊戲廠商們自然也就越發青睐這種遊戲模式。

漸漸地,國内網絡遊戲興起,而主機遊戲逐漸沒落。

那麽在後世,哪怕是國産電子遊戲崛起之後,這一批遊戲廠商們賺到錢了麽?

答案很殘酷。

除去個别幾款遊戲之外,絕大多數主機、單機遊戲,都沒有賺到錢。

而且就算是賺到了錢的遊戲,賺到的錢也不多。

就不說手遊了。

隻說端遊,都沒得比。

甚至都不如當時已經近乎過氣的頁遊!

更加可笑的是,一些國産主機、單機的收益,都比不上那些滾服的《傳奇》私服!

是不是很可笑?

但是答案就是這樣殘酷。

做主機、單機遊戲沒前途,做主極、單機遊戲是大冤種。

這其實才是前世業内血淋淋的事實。

是沒人站起來反抗麽?

有的。

有很多人。

但是這些人的下場呢?

《仙劍》系列最新作《仙七》的上線,讓這種情況越發明顯。

花費五千萬成本,制作出來的遊戲,卻不受到玩家追捧。

爲什麽?

就是因爲可笑的“如果這不是《仙劍七》我也許會給好評,可惜它是《仙劍》新作,我隻能給差評。”

(地鐵,老頭,手機)

很多人,因爲國外大作、神作頻出,早就已經成爲了另類的香蕉人。

怎麽?國産遊戲還停留在剛剛起步階段,又是剛剛轉型,這樣的作品不加以鼓勵,反倒是各種诋毀、謾罵,甚至認爲,這種遊戲就是爛作?

方默就奇怪了。

怎麽當年那些國外遊戲廠商在首次制作arpg類型遊戲的時候,就沒有人這麽多廢話,怎麽到自家遊戲出現的時候,就開始一陣狂噴了?

真就人均雲玩家麽?

嚴格來說,《仙劍七》的整體評價可以稱得上是七分了。

作爲一款剛剛轉型的老系列作品,《仙劍七》的評分已經很可以了。

可那些隻知道口嗨的家夥,非要認爲這款遊戲就應該到達滿分十分,就應該是神作。

方默就疑惑了。

一家此前做回合制的遊戲公司,毅然決然的改變底層遊戲模式的情況下,我們不應該進行更多鼓勵麽?

怎麽就非要認爲它上來就要王炸,就要神作?

就算是歐美遊戲,也都是經過多代的更新、制作的情況下,才推出神作的。

怎麽到了國産這裏,明明是剛剛轉型的産品,就特麽非要要求是神作呢?

雙标可要不得。

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