第264章心悅的底蘊

用方默的話來說,凡是将開會時間拖上四、五個小時的,那都是沒能力的體現。開會的核心是什麽?

是解決問題!

而不是洋洋灑灑幾萬字,結果特麽一句話就能總結的。

換句話說,星火從來不打官腔。

能解決、有能力的人留下,不能解決、沒能力的人離開。

當然,原則上是不鼓勵加班的。

不過員工要是願意加班,也是有着正常的加班費的。

另外其他各項費用也有标準。

什麽車補之類的。

如果有出差的情況,也會報銷各種相關費用。

不過目前來說,星火還沒有需要用到員工出差的情況。

這就是做平台的好處了。

隻有人家上門求人,沒有星火去求人的道理。

目前來說,星火平台還處于發展中,目前公司的主要盈利也是集中在平台和乾坤引擎的完善上。

方默雖然将媲美前世虛幻5的乾坤引擎弄了出來,可他畢竟是一個人,也不可能玩過全部的遊戲類型,一些細節方面的打磨,還是需要公司根據玩家的反饋進行修改的。

不是說這款引擎制作出來,就不會進步的。

那是不可能的。

就比如前世知名的寒霜引擎制作的《cod》系列。

從四代到最新的18代,都是同一個引擎,但是也可以從其中見到遊戲引擎的提升對于遊戲體驗的提升。

這些都是急不來的。

也不是一個人能夠完成的項目。

“至于遊戲平台,最新數據是月活躍用戶數爲五萬,總注冊數爲五十萬。”

“哦?數據不錯。”方默有些驚訝。

10%的在線數,這可不是那些喜歡各種搞數據的遊戲公司。

星火平台的用戶數是實打實的用戶數!

換句話說,星火平台的注冊,是需要人臉認證+身份證認證的!

可以說在整個星火的賬号,都是一人一号的。

那些想着随便注冊七八個賬号的,實在是想太多了。

換句話說,星火的五十萬,就是50萬人注冊了星火的賬号。

這個數據已經不少了。

雖然對比那些注水公司沒得比,但這卻是實打實的數據!

目前來說,業内公認的也是星火的數據。

可以說一切都在欣欣向榮着。

簡單的介紹了一下之後,林冬生欲言又止。

方默不動聲色地笑着和其他員工打着招呼。

随後兩人去了辦公室。

“有什麽事?”

“心悅……”林冬生一臉嚴肅地說道:“打算收購咱們。”

“不賣。”方默想都沒想就拒絕。

“恩。”林冬生心中松了口氣。

不過他的表情卻并沒有什麽變化。

對于這個答案,林冬生并不意外。

如果答應了,那就不是方默了。

如果方默想要成名,現在公布方默就是星火,那他早就年少成名了。

哪裏還會如此低調?

“那就要小心心悅的報複了。”林冬生神情嚴肅地說道。

方默點了點頭,又搖了搖頭。

“對了,我之前讓你下的遊戲下完了麽?”方默随口問道。

“已經弄完了。”林冬生看着方默打開電腦,忍不住問道:“老闆,你是要……”

“如你所見,玩遊戲。”方默随口說道。

林冬生扯了扯嘴角,不知道說什麽才好。

“主要是想着開發一款遊戲,咱們也不能老是坐吃山空啊。”方默笑呵呵地解釋道。

林冬生精神一振,放下心來。

聊了一會兒,林冬生告辭。

方默簡單的嘗試了一下。

這個世界的心悅和前世的沒什麽區别。

仍舊是“世界第一”的遊戲公司。

唯一的不同就在于,這個世界的心悅有着遠超當前時間段的規模。

放在其他小說裏,這也是妥妥的天命之子。

當然,方默也隻是意外一些而已。

至于說心悅的遊戲,倒是有些意外。

第一是心悅遊戲大廳,裏面包含了所有棋牌類以及小遊戲合集。

這算是目前心悅的主要營收項目。

第二個則是心悅代理棒子那邊的遊戲。

一個是賴以成名的fps類型的《槍火》。

一個則是知名rpg《傳世》。

這兩個也是近兩年增産迅速的遊戲。

尤其是《傳世》,更是火遍大江南北的大小網吧。

堪稱前世的《傳奇》。

再加上其本身附帶的通訊業務,也就難怪會成爲國内的領頭羊了。

方默嘗試了一下。

不論是《傳世》,還是《槍火》,完成度竟然出乎預料的高。

這并不是方默恭維。

而是實話。

這兩款有些類似于前世同類型遊戲的遊戲,完成度已經比得上18年的水準了。

要不是文娛變化還停留在2000年,方默差點以爲自己穿越了。

兩千年的時候,去玩18年的遊戲是一種什麽樣的體驗?

就跟劉姥姥進大觀園其實也沒什麽區别了。

所以這兩款遊戲的死忠粉很多。

也正是因爲如此,所以雖然心悅這個“第一”有些折扣,但是嚴格來說,也沒錯。

因爲不論是《槍火》,還是《傳世》,在棒子本土是沒有這個熱度的。

值得一提的是,前不久心悅剛剛完成了對于這兩款遊戲廠商的收購。

所以此時這兩家廠商……其實已經變成了心悅。

沒毛病。

畢竟有錢才是大爺。

總的來說,今生的心悅,口碑上要比前世更好。

畢竟的确是财大氣粗了一些。

所以真的要和心悅對上,就算是有着前世遊戲經驗的方默,也是有些頭疼的。

這不是方默對于自己沒信心。

而是正因爲對于自己有信心,才會越發明白兩者之間的差距。

方默在系統的幫助下,的确是很強。

但是方默就可以保證自己一個人能夠力壓整個心悅的研究部麽?

根本不可能。

舉個例子。

乍一看,好像方默可以随便拿出一款遊戲都可以吊打心悅。

但真的如此麽?

不可能。

首先,方默能夠弄出一款遊戲,難道心悅就不能弄出同類型的遊戲了?

你以爲《幻塔》是怎麽來的?

也就是《幻塔》的口碑崩了,本身的品質并沒有做好,否則方默敢說,在《幻塔》上線的一個月之内,同類競品就會瞬間擠滿整個網絡!

方默再牛叉,他也隻是精通大學級别的部分學科而已。

可遊戲制作,是一個多項目、多部門融合的綜合類項目。

而且很多都是跨學科才能夠制作的。

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