第244章一個小目标的成本

其實單純要說缺點,《艾爾登法環》有着諸多缺點。比如無法适配pc的拙劣優化問題。

比如各種掉幀攻擊的問題。

比如各種設定也極其反人類,違背一般開放世界便捷設計而弄得似是而非的設計。

可這些都不能掩蓋這遊戲好玩。

那麽《古墓麗影》好玩麽?

是好玩的。

畢竟方默選擇的是極其經典的《古墓麗影9》,也就是“重啓三部曲”的開山之作。

同時也是“重啓三部曲”知名度最高,也是粉絲基礎最深的一作。

所以就算是差,也是有着兜底存在的。

雖然不同的世界,玩家不同。

但是好遊戲就是就好遊戲。

不會因爲文化不同而有所區别的。

好不容易哄好了尚優優,方默這才算松了口氣。

煲了一會兒電話粥之後,方默挂斷了電話。

看了看時間,竟然已經半夜十點。

揉了揉眉心,方默也有些無語。

随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新劇本的審核之中。

雖然手續什麽的林冬生就能辦了。

但是劇本卻還是需要精簡一下。

和原著不同。

在星火版本的《古墓麗影》裏,戰鬥因素還是會逐漸增加的。

有解謎,但解謎的過程中也是伴随着戰鬥的。

難度方面,比較偏大。

許多古墓的存在,都是有着諸多戰鬥進行的。

爲什麽?

對于方默來說,《古墓麗影》系列雖然很好玩。

但戰鬥系統實在是太少了。

而偏偏《古墓11》裏面的戰鬥雖然多,但主線劇情卻非常少。

這也是爲什麽《古墓11》的口碑那麽差的原因。

但其實,如果《古墓》系列的解謎與戰鬥場景相結合的話,那麽問題也不會那麽嚴重。

說白了,就是制作時間太短,制作組不得不縮減開發流程,提高戰鬥難度。

一直以來,作爲十分出名的冒險題材的角色扮演arpg類型遊戲,《古墓麗影》和《神秘海域》兩個系列雖然都是同一類型,但是走向是完全不同的。

《古墓麗影》走的是古墓探險的rpg類型。

而《神秘海域》走的卻是戰鬥爲主的rpg類型。

簡單來說,前者注重的是數值的提升和成長。

後者注重的是劇情體驗。

兩者其實并沒有本質上的區别。

但是在玩家遊玩起來的時候,《神秘海域》的确會讓人玩的很高興。

因爲他的戰鬥難度并不難。

也許有一些手殘認爲這是一種折磨。

但實際上隻要嘗試幾次,就很容易過了。

可《古墓麗影》卻不同。

說一個最爲經典的例子。

哪怕是你已經玩過最高難度好幾遍的老手,你都不能保證你能夠全程無傷一直不死。

至于說網絡上流傳的那些無傷視頻。

那都是通過剪輯或者一個區域内的無傷流程。

而不是全部遊戲的無傷流程。

那麽一般這種無傷流程是怎麽來的呢?

除去剪輯之外,關鍵是可以通過反複不斷的讀檔嘗試去進行一條路,這才有了所謂的無傷流程。

而這其中,也需要許多嘗試。

甚至有些地方,都要反複死上二三十次。

可《神秘海域》隻需要十遍左右就可以自己手動無傷了。

這并不是因爲《古墓麗影》的難度比《神秘海域》大。

原因是因爲……

解謎。

是的。

因爲難度設置的緣故,《古墓麗影》裏面的解謎經常會出現因爲失誤而導緻身死的窘境出現。

這一點上,《神秘海域》系列倒是會少很多。

這也算是兩個系列的各自特色了。

方默選擇的雖然是《古墓麗影》,但實際遊玩過程中更多的是參考了《神秘海域》。

所以導緻整體難度較高。

在解謎的過程中,也是需要進行戰鬥的。

總體風格上有些類似于《古墓麗影》之前幾作。

算是《古墓麗影》和《神秘海域》的結合體。

雖然戰鬥繁多,但戰鬥也是簡單的。

就算是最高難度,最多也就是機瞄而已。

隻是不會有人不會機瞄吧?

《古墓麗影》的真人電視劇是和遊戲幾乎同時立項的。

但是首先制作的,自然還是遊戲。

一方面是因爲目前星火的規模和資本,還不足以制作如此體量的電視劇,另一方面,也是因爲方默的一次小嘗試。

方默不确定經過他本地化之後的《古墓麗影》是否還會流行全球,相對于影視劇,遊戲對于隻要演員的影響并不大。

如果遊戲賣得好,到時候完全可以直接影視劇走起。

如果遊戲賣得不好,也可以及時止損。

所以先進行遊戲,後進行影視劇拍攝,對于星火,對于方默來說,都是十分合适的。

反過來卻不行。

星火畢竟隻是一個作家個人工作室。

雖然之前經過一次擴招,如今已經算是綜合文化有限公司。

但是星火還不足以支持的起一部過億投資的大制作。

是的,過億。

實際上不過億才叫奇怪。

《古墓麗影》就算降低了人工費等費用。

但是想要制作出來,成本也要一個小目标。

這還是遊戲。

如果是電視劇,想要還原原汁原味的場景。

要麽選擇綠幕。

要麽選擇實景拍攝。

然而不論是哪一種,需要消耗的金錢都是以億作爲目标的。

根本不是現在的星火能夠承擔得起的。

而且據說當年《古墓9》的制作成本就達到了1億美刀。

按照當時的彙率,那就是7億紅鈔!

今生嘛,因爲方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。

衆所周知,《古墓9》是13年的作品。

而乾坤引擎對标的是“虛幻五”。

也就是說,相當于用虛幻五的引擎重置了本地化的《古墓9》。

以虛幻五的技術表現力,重新制作《古墓9》那是相當小兒科的事情。

而且因爲材料庫的原因,費用方面也被大幅度降低了。

再加上國人本就比國外同級别員工更加低廉的成本,所以一個億并不困難。

隻是話雖然是這樣說沒錯。

但這個消息曝光之後,仍舊引起了軒然大波。

此時此刻的國内,文娛的時間線是停留在千禧年的。

試問,當一款出現在13年之後的遊戲,提前出現,會引起什麽?

答案是……

不相信。

質疑、指責、謾罵,充斥了整個網絡。

難以理解麽?

其實并不難理解。

這就和當初有人質疑國内到底能不能制作出3a大作,結果在《原神》出現之後,卻認爲國産3a大作無望的那一批人一個毛病。

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