至于說爲什麽人物角色仍舊要選擇國外的名字,這自然是方默偷懶。其實也不是,主要是配音問題。
除去勞拉和約拿名字不變之外,其他人的角色都是根據不同的國家進行改變的。
比如娜塔莎,在國内就叫趙娜。
約拿的中文名叫王胖子。
恩,沒錯,方默直接起了這樣一個十分本土化的名字。
當然,全劇都是國人。
隻不過民族不一樣而已。
比如王胖子就是東北人。
屬于典型的東北口音。
趙娜是灣灣妹子,有着灣灣妹子獨有的撒嬌和嗲音。
勞拉則是地道的川妹子。
還有一個粵人,一個京城人等等。
算是将國内比較知名的語言弄了個遍。
就連敵人雜兵們的配音,中文裏面也都有着許多有趣的配音。
沒有任何外國人能夠比國人更懂國人對于配音的重視。
說起來也是有趣,國人雖然能夠看懂繁體字,但對于配音卻十分執着。
究其原因,其實還在于中文是象形文字。
注重的并不是讀音,而是字形。
這也是爲什麽明明沒學過繁體字,也沒學過火星文。
可當這兩種文字出現在你面前的時候,你卻還是會讀懂一樣。
但也正是因爲如此,對于不同文字在不同語境下的讀音,也就有了不同的要求。
這也是爲什麽中文十分注重讀音嚴謹性的原因。
就比如當年驚世駭俗的全篇文章隻有一個讀音的文章。
就足以讓所有人爲之驚歎。
其中最具典型的,就是《季姬擊雞記》和《施氏食獅史》。
當然,類似的文章還有很多。
比如《于瑜與餘欲漁遇雨》和《遺镒疑醫》。
這其中的故事,基本上已經成爲了高中語文的必修課程,方默就不會再班門弄斧了。
但是不得不說,漢語言同音不同字也就意味着,如果在不同的語境中,同樣音的文字的意思是極其不同的。
而且關鍵是,除去普通話之外,不同地區、不同民族的人,他的發音方式也是不同的。
如果貿然使用同一民族去配音,隻會顯得十分死闆和枯燥而已。
這也是國人遊戲難做的原因。
其實隻要稍微關心一下那些能夠在國内爆火的遊戲就能發現,那些遊戲本身的質量倒在其次,關鍵是差異化做的十分明顯。
但是那些凡是擁有中文配音的遊戲,隻要配音的不差,哪怕質量隻能說平平。
但是對于國人來說,也是十分想要購買一份的。
可以說,想要真正賺到國人的錢。
還是很簡單的。
隻需要擁有種田、基建的同時,還可以有一些lsp喜歡的元素在,再加上一口地地道道的普通話或者形形色色的方言配音,那這款遊戲的銷量就不會差。
如果品質再掌控的好一些,那麽國區的銷量其實就不少。
有一說一,國人的消費觀念早就有了180度的大反轉。
以前隻知道氪金抽卡的遊戲免費,道具收費模式的消費觀念,如今也一點一點的轉變。
這些都是需要長久時間的演化才能夠做到的。
沒有說上來你就要求某某遊戲能夠在國内造成幾千萬的銷量。
如果真的出現了這種情況,那國内遊戲廠商早就被打的暈頭轉向了。
不會有人不記得,龍國是什麽時候起才開始逐漸開放國外電影限制的吧?
現在的遊戲業和之前的影視行業有多像?
作爲全球遊戲産值第一的公司,企鵝卻連一款自研3a大作都弄不出來。
《黑神話:悟空》的制作團隊原本就是做《鬥戰神》的。
結果卻因爲《鬥戰神》項目不盈利而被直接腰斬。
弄得現在直接成了鬼遊。
而作爲第二大廠的豬廠,更是直接擺爛。
出一個ip涼一個不說,更是一系列操作讓人迷惑。
以至于以前都有一個段子。
企鵝是你充錢你就是大爺。
豬廠是你充錢你不但不是大爺,還隻能給豬廠叫大爺。
這些雖然都隻是“梗”,但從這也能夠看得出來,國内遊戲廠商們的集體擺爛。
頭部遊戲公司都這個熊樣,你指望其他遊戲公司能做什麽?
後來?
後來《原神》出來了,這才有所好轉。
方默并不是《原神》的玩家,也不是《原神》的愛好者。
甚至他對于《原神》還很反感。
但是這絲毫不能影響方默認爲《原神》對于整個國内遊戲業的促進作用。
在《原神》之前,國内遊戲清一色的一刀999,要麽就是各種劣質換皮手遊。
如今,伴随着版号寒冬的到來,大廠們終于不再擺爛躺平。
想要賺錢,就需要拿出真金白銀來行動,這才可以賺到錢。
而國人玩家們也用腳投票,讓《原神》成爲了國内第一ip。
更是一款劃時代意義的3a級别手遊。
這些也都是客觀存在的事實。
話說回來。
想要在國内這片土壤内成功,其實網遊化、手遊化是必然的。
究其原因,還是因爲國人的使用習慣。
不僅僅是因爲這些年端遊廠商們培養出來的。
更加關鍵是,因爲現實生活的原因,才倒逼着端遊逐漸走向沒落,而手遊卻在興起。
随着現實社會工作的越發繁忙,碎片化時間的出現,也就意味着玩家們大多數沒有太多的時間去進行跑團、跑環。
手遊也就成了必然因素。
用手機去玩遊戲,才是現代國人追求的生活。
爲什麽任天堂那麽多年了,仍舊賣得火熱?
一方面是因爲其本身受限于遊戲平台限制的第一方大作。
另一方面也是因爲遊玩方便。
而不論是索尼,還是微軟,在面對這一便利性的時候,絕對是被遭受降維打擊的。
有人嫌棄國内主機遊戲市場小。
可方默其實是有一點疑問的。
就比如當初被戲稱爲“老頭環”的《艾爾登法環》它在發售18天不到,銷量就突破了1200萬。
而腳盆雞本國内部的銷量卻僅僅隻有100萬左右而已。
而國内有多少呢?
具體數字是沒有公布的,但是同一時間,國内評論數爲9萬7。
而當時總評論數爲27萬8。
簡單的類比可知,大概國區銷量爲總銷量的三分之一左右,也就是400萬分。
但是顯然這個數字是過于誇大的。
畢竟國區一共的玩家數都沒有。
但是不可否認的是,一兩百萬是差不多有的。
換句話說,國内的體量其實已經達到了一個遊戲大國的體量。
隻是還是有很多人不明白其中的差距罷了。
這還隻是一家平台正版的銷量,還沒有計算那些采用非法手段獲取的玩家。