就連碗筷、碟子都被洗幹淨了!
“天哪,我現在終于相信半大小子,吃窮老子的說法了。”捂着臉,宋倩差點被氣笑了。
好家夥,這飯量,怪不得死活不肯再來了。
不過一想到方默吃了那麽多,身體竟然沒有任何異樣,又不得不感慨年輕就是好的宋倩,卻又忍不住笑了起來。
方默捂着沒有什麽變化的肚子,隻感覺一陣無語。
他也沒有想到,自己的飯量一下子提升這麽多。
之前還沒有感覺,一旦吃起飯來,就根本停不下來。
似乎悟性的提升,也将他的體力消耗提升了不少。
這還是因爲方默有着精力充沛的天賦,要不非要餓死不可。
隻是剛剛從宋倩家離開,方默的肚子竟然又餓了。
得,晚上還是要繼續吃東西。
方默回到家,直接下了一大鍋面條。
一邊呼哧呼哧地吃着面條,一邊想着心事。
如今飯量提升這麽多,三萬塊恐怕就扛不住多久了。
京城的物價雖然不是特别貴,但也不可能天天吃挂面。
再考慮到均衡營養等問題,賺錢也就成了必然。
但是他現在隻是一個普通高中生,怎麽賺錢呢?
寫小說?
方默的第一個想法就是前世的職業。
可想了想,方默還是上網開始查起了資料。
電腦還是幾年前買的筆記本。
玩國外的大型單機遊戲是别想了,也就玩個網遊,不過日常查個資料,上個網倒是還可以的。
很快,方默就仔細研究起這個世界的文娛來。
之前他就知道,這個世界的文娛水平大概停留在前世千禧年前後。
流行的還是那種打打殺殺、硬橋硬馬的功夫片,又或者是各種枯燥的正劇。
文學作品裏更加讓人感到意外的,就是這個世界并沒有武俠大家。
武俠小說更加不爲傳統作家所承認。
雖然出現了互聯網文學,但其實都是一些職業作家發布的一些狗血套路的愛情小說。
甚至有些小說,打着青春文學的口号,還弄着堕胎、當三、奢靡的亂象。
頗有些群魔亂舞的情況。
直播軟件更是沒有,視頻網站雖然已經有了,但因爲這個世界版權比較嚴格,所以存量都不多。
要麽是一些早就已經重播了八百遍的老電視劇,要麽就是一些科教紀錄片。
整個文娛,顯得枯燥又乏味。
而造成這一切的根本原因,就是在于發展方向的不同。
這個世界的龍國重視軍事實力的強大,反倒是忽略了精神文明的建設。
這就導緻雖然軍事實力數一數二,但精神文明的發展卻不盡如人意。
看到這裏,方默眼前一亮。
這不是妥妥文抄公最喜歡的世界麽?
不過興奮過後,方默卻無奈發現了一個十分尴尬的事情。
他不記得那些優秀的小說了。
而且他可以肯定的是,就算自己将那些優秀的網絡小說寫出來,大概率也不會引起什麽水花。
因爲他本身并不是那些小說的作者,而且就算是小說的原作者,恐怕也無法記清自己曾經寫過的所有章節和内容。
而且最爲關鍵的就是——閱曆。
一個十八歲的少年,寫出一部《莎士比亞》,恐怕大概率會被人視爲抄襲、妖怪。
甚至會引起不必要的麻煩。
那麽有什麽東西弄出來不會被人感到意外,還可以賺到錢呢?
方默想了想,腦海中突然間浮現出一個名字。
遊戲!
對啊,遊戲!
他查了一下,十分意外的發現,雖然這個世界文娛方面發展的異常緩慢,但網絡遊戲的發展卻絲毫不慢。
當然,這個不慢的原因,自然是因爲這些遊戲都是國外遊戲。
比如當前最火的《暴風城》和《ALS大陸》這兩款遊戲。
前者爲傳統RPG類型的遊戲,玩得是角色扮演。
後者則是2D橫版闖關類遊戲。
想了想,方默随手注冊了一個《暴風城》的賬号。
不過就在方默等待下載并且查找《暴風城》的相關資料的時候,無意中發現了一個網絡遊戲和主機遊戲的網站。
名爲“仰望星空”。
雖然聽上去有些像黑暗料理,但實際上隻是一家遊戲資訊網站。
打開網站,一條消息就引起了方默的注意。
“由國人自主開發的武俠風3D即時戰鬥角色扮演遊戲《夢遊江湖》今日公測,熱情歡迎新老玩家前來。”
“《夢遊江湖》?怎麽聽上去那麽耳熟?”方默奇怪地點開一看。
這款名爲《夢遊江湖》的遊戲是一款武俠風類型的端遊。
其中有着白衣翩翩,以琴爲武的魅者。
也有紅衣飒爽,以氣禦刀的刀客。
更有各種傳統武俠遊戲的角色。
而這款遊戲之所以聲勢如此浩大,是因爲這部遊戲的故事背景是由當紅作家顧水曼所著,本身就自帶流量,而且這款遊戲号稱内容豐富,自由交易,且沒有道具收費的點卡收費方式爲主。
自然吸引了一批早就被市面上各種垃圾網遊圈錢煩惱的玩家湧入。
方默眼前一亮,倒是來了興趣。
随手注冊了一個賬号,然後将《暴風城》的下載删除,随手下載了《夢遊江湖》的客戶端。
等待下載的過程中,方默開始查找起《夢遊江湖》内測時的信息來。
然而讓人有些意外的是,内測時期的信息竟然一點也沒有,就仿佛這個遊戲如同從石頭裏冒出來的一樣。
帶着好奇,方默耐心等待着遊戲的下載完成。
好不容易下完之後,方默點開圖标,進入了遊戲。
初始界面UI做的倒是還不錯。
可惜前世被各種網遊轟炸的審美疲勞的方默,對于這個畫風隻能說一般的遊戲并不來電。
不過遊戲嘛,看中的就是一點一點探索的内容。
看了一下職業介紹,方默随手選擇了男魅者。
魅者,類似于傳統西幻RPG裏面的法師,不但擁有群攻技能,也可以作爲輔助進行操作,是一個全能型的萬金油角色。
操作方面,倒是讓人眼前一亮。
這裏就不得不提一下《夢遊江湖》中的戰鬥系統。
戰鬥系統的核心關鍵就是武功套路。
而這些武功套路組合在一起,就可以形成各種特殊功能的技能。
玩家可以設置自動釋放武學套路,也可以使用自由模式任意組合武學套路。
顯然,相對于前者,後者的可操作性更強。
畢竟戰鬥千變萬化,如果一味的使用套路進行攻擊,那和用廣播體操去打架一個道理。
如此新穎的戰鬥模式,倒是吸引了方默的注意力。<!--over-->