“爲什麽?”
面對來自張碩的暴擊,冰蛙很不理解,“現在的刀塔2難道不夠完美嗎?如果做的不好,那青鳥互娛又爲什麽要花大價錢收購呢?”
站在冰蛙的立場,他原本跟V社合作的好好的,非常愉快,甚至都已經準備在V社養老了,結果青鳥互娛橫插一腳,橫刀奪愛,将刀塔2買走。
現在竟然又要奪去刀塔2的開發主導權,簡直要把人給逼瘋了。
“你先别急。”
張碩倒是一如既往的淡定,“不妨先看看這個。”
“這是什麽?”
冰蛙疑惑接過張碩遞過來的一份文件。
“這是我對刀塔2提出的幾條大的修改意見,如果你的團隊能夠接受這些改動,同時又願意來濱海城工作,那麽之後還能繼續主導對刀塔2的開發工作。”
張碩從不打無準備之仗。
在派曹嚴華前往漂亮國跟V社洽談的同時,他就已經在抽空撰寫對刀塔2的修改意見,以期能夠縮短後續的開發時間。
因爲從一開始,刀塔2就是在跟時間賽跑。
爲了能夠讓冰蛙看得懂,張碩甚至還非常貼心地翻譯成英文,他現在的英語水平已經足夠應付這種日常的翻譯工作。
包括現在跟冰蛙交流,也是全程使用英語。
沒辦法。
誰叫歪果仁學不會中文呢。
原時空,玩家對刀塔2的吐槽可謂是數不勝數,張碩也隻能針對主要的幾個槽點,進行針對性的修改。
一是簡化注冊流程。
國内不知道多少刀塔2新玩家,剛要準備玩,就被複雜的注冊系統勸退。
原時空丸美代理時,什麽丸美通行證,steam賬号,再綁定一下,可能還需要翻牆,直接就勸退了。
這麽複雜的注冊系統,偏偏又不跟手機号、身份證綁定,導緻小号橫行,炸魚橫行,進一步削弱了新手玩家的遊戲體驗。
現在刀塔2被青鳥互娛收入囊中,海外自然還是登陸steam平台,這也是V社同意賣掉刀塔2的前提條件之一。
國内就可以簡化注冊流程,甚至自成一個賽區。
想要跟海外玩家一起玩的,那就已經是老玩家了,屆時再去綁定steam賬号,也就不會影響到新手玩家的遊戲體驗。
二是适當縮減遊戲時間。
具體操作包括引入快速模式,将一局對戰的時間盡可能地壓縮到半小時左右,而不是現在長達一個多小時。
那簡直就是一種煎熬。
同時引入投降機制,打不赢可以提前GG,而不用幹耗着。
三是調整英雄數量跟遊戲道具。
新手玩家打開刀塔2,看着一百多個英雄,估計一下就陷入選擇困難症,再進入遊戲看到無數個物品,更是瞬間懵逼。
實在是太不友好了。
張碩的修改方案,就是壓縮新手階段的英雄池,多出來的英雄不是說不要了,相反,可以有多種方式獲得。
比如達到某個段位,自動解鎖一部分英雄。
又比如放在商城購買。
還可以在後續大版面更新中,再慢慢推出一些英雄。
這樣就不至于一口氣堆到新手玩家面前,既迎合了新手玩家,也不至于對老玩家過度不友好。
妥妥的中庸之道。
遊戲道具同樣也要壓縮,但具體怎麽壓縮,這就超出張碩的知識範疇了,需要冰蛙團隊仔細研究。
四是引入成就系統。
比如說二殺、三殺、超神、MVP等成就,增加玩家的榮譽感。
五是調整天梯匹配機制。
原時空刀塔2最被吐槽的就是坑爹的天梯機制了,既沒能杜絕小号,又經常匹配到不适宜的隊員,坑了一次又一次。
最好是能夠引入新手場。
其他還有諸如優化新手引導、新手教程,增加新手訓練場之類的,零零碎碎加在一起,已經算是大改了。
但是!
雖然張碩提出的改進意見很多,但其實并未動搖刀塔2的核心玩法,更沒有去試圖破壞刀塔2引以爲傲的平衡體系。
隻是要做到一個再平衡。
“所有這些,都必須要改嗎?”
看完之後,冰蛙的手都是顫抖的。
這就好比一個大師級的編劇,耗費數年之功,自認爲拿出一個已經完美無缺的作品,卻要被一個外行指手畫腳,改七改八一樣。
簡直痛苦。
“必須要改,不打折扣。”張碩一如既往的冷酷。
他能夠理解冰蛙,包括一些老刀塔玩家對刀塔的情懷,但情懷又不能拿來當飯吃,無法充分赢得市場的遊戲,那就是不合格的遊戲。
“我要回去跟團隊商議。”
冰蛙現在的心情其實很複雜,按他的脾氣,早該拍桌子走人了,可又實在是對刀塔2感情太深,又割舍不下,隻能是被張碩拿捏。
就很抑郁。
“可以。事實上,我非常欣賞你跟你的團隊,也很期待,能夠繼續跟你們一直合作下去,将刀塔2運營的越來越好。”張碩态度誠懇。
這可不是套話。
事實就是,冰蛙确實是大神級的開發者,也确實是刀塔2的靈魂人物。
張碩也實在很難想象,在失去冰蛙團隊之後,哪怕有他親自把關,刀塔2能否重回巅峰,将《英雄聯盟》挑落馬下。
人才難得啊。
………
上午跟冰蛙見面之後,下午,張碩又拉着曹嚴華、趙銘傳開了一個小會,讨論的仍舊是刀塔2.
不過不再是遊戲内容,而是關于怎麽運營刀塔2的問題。
實話說,論遊戲性,除了入門門檻高之外,刀塔2其實是吊打《英雄聯盟》的,尤其是在遊戲平衡性上更是做到了極緻。
可另一方面。
無論是V社,還是國内的丸美,對刀塔2的運營都是爛的一批。
刀塔2之所以越來越涼,被《英雄聯盟》碾壓,根子還不在遊戲内容本身,而是兩者背後運營的巨大差距。
甚至可以說是一個天上,一個地下。
騰達在原創上或許讓人诟病,但是在運營這一塊屬實是有點東西。
很是值得學習。
所以說,在買下刀塔2之後,怎麽修改遊戲内容還在其次,關鍵是要确立運營方案,并且立即行動起來。
“爲了下大力氣推廣刀塔2,集團可以特批五個億的營銷經費。”張碩也是出手闊綽,豪氣十足。
不僅如此。
他還對刀塔2的營銷方案提出了具體要求。
“首先是要注重廣告營銷,不僅是線上要做廣告,關鍵是線下的網吧、大學校園,要利用集團區域營銷公司,去認認真真地做地推,确保絕大部分網吧的電腦裏都安裝了刀塔2,牆壁上都貼着刀塔2的畫報。”
原時空。
丸美對刀塔2的宣傳近乎于零。
酒香還怕巷子深呢,更何況是遊戲,又有《英雄聯盟》這樣的競争者,如果不加大廣告營銷,那就隻能眼睜睜看着新玩家跑去對面。
跟丸美不同。
這一世,青鳥互娛面對騰達,其實是有很強大的品牌優勢跟粉絲優勢的,隻要舍得花錢做廣告,不怕沒有人玩。
除了地推。
後續還要注重對刀塔2的IP運營,比如說定制手辦,組織COS,邀請網文作者替刀塔2的每一個英雄編寫背景故事等等。
總之一句話。
就是要做成生态,盡可能地增加玩家粘性。
“除了廣告營銷,對職業聯賽的賽事運營也是至關重要的一環。”
原時空,張碩其實是不怎麽玩《英雄聯盟》的,可每到《英雄聯盟》全球總決賽,也還是看的津津有味。
這就是賽事運營的魅力所在了。
“所謂的賽事運營,不是簡單的國際邀請賽,而是要自上而下建立一整套完善的職業聯賽體系,包括賽事宣傳、賽事組織、職業競技俱樂部的培育、賽事轉播等等,每一個環節都要做好,甚至是做到極緻。”
之前讨論讓麥粒科技贊助一家俱樂部,就是出于這個考量。
而胖達直播的存在,無疑又爲刀塔2的賽事直播提供了一個絕佳的平台,當然還要培養專業的遊戲主播、賽事解說、教練等等。
這将是一項浩大的系統工程。
“關于刀塔2的營銷,我希望集團運營中心配合青鳥互娛,盡快拿出一套初步的營銷方案來,之後我們再詳細讨論。”
張碩現在說的也隻是提綱掣領,他當然也可以越俎代庖,代爲編寫出一份營銷方案來,但那樣做就太累了,也容易造成運營中心對他的依賴。
從長遠看,未必就是什麽好事。
“我會的。”
趙銘傳并不覺得有壓力,反而很興奮。
他之前已經收到趙曉虎的暗示,運營中心可以更加深入地介入到青禾科技的運營業務中去,現在又有理由插手青鳥互娛的運營。
等于是說。
剛組建不久的運營中心,一下就立起來了呀。
毫無疑問。
這一切絕不是什麽偶然,而是張碩在背後一手策劃的結果。
趙銘傳就很佩服,也很感激,有了這麽得天獨厚的條件,他如果再不努力,做出一點亮眼的成績來,那真是不配獲得張碩的信任。
自己都沒臉在這個位置幹下去了。
(本章完)