“科技研發,永遠是保持企業競争力的不二法門。”
張碩今天意外的談性很濃。
“外賣餐飲也能搞研發?”裴衛平就有些懵。
“怎麽就不能搞?”
張碩卻不敢苟同,“最簡單的,現在市面上的外賣包裝盒、餐具等都是塑料制品,無法降解。是否可以考慮研發可降解餐具,減少環境污染?”
可降解餐具聽上去很高端,其實技術門檻并不高。
唯一缺點就是成本高了點。
據說國外已經有了植物可降解餐盒,是以植物纖維爲主,如甘蔗渣、稭稈等,大多爲農産品廢料,成本和供應都很充足。
售價大概爲0.3元左右/個。
這個價格對于外賣商家來說還是有點貴,但是大規模使用的話,是可以逐步降低生産成本的,可以說是一大善舉。
“對于可降解餐具,我倒是也有了解過一點。”
裴衛平還真不簡單,“問題是,植物餐盒也有很大的缺點吧?尤其是針對中餐,容易出現餐盒漏水、不防油等問題。”
“那就研發配合植物餐盒使用的薄膜啊。”
張碩印象中,幾年之後,就有企業研發出了類似的環保餐盒膜,一舉解決了植物纖維餐盒漏水,不防油的問題。
“如果青橙能在環保餐盒上取得技術突破,對青橙品牌也是一個加持。”
“這個倒是。”
裴衛平點頭認同,“真要做成,說不定還能獲得一個新的盈利增長點。”
“科技是第一生産力嘛。”
張碩對研發顯得格外鍾情,“除了打包餐盒,在對食材的處理、加工、加熱、存儲、運輸、二次加熱等各個環節,其實都能注入科技元素。争取采用工業化、流水線式的标準化生産操作,來确保菜品口味的統一。”
熟食包如果做的好,未必就不能代表一種技術發展方向。
吃标準化工廠車間生産出來的食物,總比吃那些家庭小作坊的來得好,關鍵是要提高食品衛生标準。
安全是第一位的。
“明白了,下來之後,我會組織人專門研究。”裴衛平當即表态。
“我相信你。”
張碩終于是笑了。
………
9月15日,星期四。
不管外界如何風雲變幻,張碩還是雷打不動地出現在大學教室。
該上課上課,該進修進修。
就在當天,青橙APP悄悄在羊城、濱海城兩地上線了繼“青橙外賣”之後的第二個一級入口“青橙票務”。
用戶可以通過青橙票務,在線上購買電影票、熱門景區門票。
因爲沒有購票補貼,又沒有薇信引流,青橙APP的這一重大變化,并沒有在網上掀起什麽風波。
網友們熱議的,還是即将到來的外賣大戰。
但沒關系。
青橙科技的線上票務系統也還處在測試階段,準備先積累一些運營經驗,再逐步拓展到京師、魔都,乃至其他二三線城市。
求的就是一個穩字。
甚至就是在萌芽集團内部,張碩對于這件事都沒怎麽關注,昨天跟裴衛平談話時,也沒有提及這個話題。
青橙集團内部就能協調好,根本不用張碩操心。
倒是在食堂吃飯,見電視正在直播中超羊城恒達的比賽,旁邊圍了一大圈男同學,很有一點當年看NBA的盛況。
就很感慨。
沒記錯的話,今年應該是羊城恒達的崛起之年,在金元攻勢下,創造了44場聯賽不敗紀錄,提前四輪獲得中超聯賽冠軍。
之後更是創造了中超七連冠偉業,中間還兩奪亞冠冠軍。
可以說。
未來十年是華夏足球最好的時代,也是最壞的時代。
投資者大把撒币,固然造就了一時的虛幻風光,卻也掏空了華夏足球的最後一絲底蘊,徹底演變成名利場。
結果就是。
競技體育的拼搏精神沒了,隻剩下一群養尊處優的少爺兵,一個個吃着海參當零食,養的白白胖胖不說,脾氣還很臭。
“不管我踢的有多爛多臭,外人都不能批評,不然我就委屈給你看。”
這特麽誰敢信?
“三哥,男生不都愛看足球嘛,你怎麽不看?”唐雨好奇問。
“我也愛看足球,但不看這個。”
“爲啥啊?”
“因爲華夏南足跟足球其實是兩回事,不在一個頻道上。”
“哦。”
唐雨就似懂非懂。
………
星期五。
張碩剛回到公司,就有兩個好消息等着他。
《我叫MT》跟《大醉俠》兩款卡牌手遊的海外代理權全部賣給了驕陽控股,總計獲得3億海外代理費。
說實話,表現并不算突出。
雖然兩款卡牌手遊在國内市場非常火爆,但無論是哀木涕,還是武俠IP,在海外都沒有什麽用戶基礎,海外代理商自然也都調低了預期。
三億代理費已經是冒着一點風險了。
主要瞄準的。
也就是東亞、東南亞等有儒家文化輻射的市場。
還有一個好消息就是,技術中心孵化的三個項目中的最後一個——胖達直播,也終于是完成了内部測試。
按照張碩指示,胖達直播後續也将交給青禾科技運營。
張碩這回來公司,主要就是開會讨論胖達直播後續的運營安排。
參加會議的除了胖達直播開發者王岩,還有集團運營總監趙銘傳,青禾科技總經理趙曉虎,以及青鳥互娛總經理曹嚴華。
陣容非常之豪華。
爲什麽曹嚴華會被邀請參會?因爲胖達直播的切入點就是遊戲直播,準确說,是直播青鳥互娛旗下的熱門手遊。
比如說《大西瓜》、《球球大作戰》、《消消樂》,包括卡牌手遊《我叫MT》,還有新近上線的《部落沖突》。
都是非常不錯的遊戲直播載體。
通過這些熱門手遊,可以爲初生的胖達直播帶來源源不斷的流量。
同樣的。
等到胖達直播做起來之後,又将提升青鳥互娛旗下手遊的熱度,兩者屬于相輔相成,又相互成就的關系。
這也是爲什麽。
原時空騰達會投資,甚至是控股逗魚、虎丫等各類直播平台,想要打造一個壟斷性質的遊戲直播集團,以至于被打了闆子。
逗魚直播2014年1月上線,前身是A站生放送直播。
虎丫直播2014年11月上線,前身是丫丫遊戲直播。
胖達直播趕在2011年就上線,而且背靠萌芽這顆大樹,又有張碩這些先知出謀劃策,沒理由說超越不了逗魚、虎丫。
當然了。
遊戲直播有其特殊性,不是說光有平台就行。
“胖達直播主打遊戲直播,我沒有意見,還非常贊成。隻是有一個問題,青鳥旗下全都是手遊,沒有拿得出手的端遊,用戶粘性上會不會差點意思?”
曹嚴華提出他的擔心。
相比手遊,端遊顯然更适合做遊戲直播。
“騰達代理的LOL、CF以及DNF倒是非常适合遊戲直播,但以我們現在跟騰達的關系,很難說,不會被騰達告侵權。”
有時候,曹嚴華真的是很羨慕騰達的運氣。
說起騰達遊戲的發家史,在2008年之前,國内遊戲市場其實還是興盛網絡,也就是曹嚴華老東家的天下。
騰達遊戲隻是一位小弟。
但就是在2008年前後這幾年時間裏,騰達通過代理海外網遊,一躍而成華夏頂級的遊戲公司。
居功至偉的就是騰達遊戲的三駕馬車——LOL、CF以及DNF。
尤其是第一架馬車CF。
這款在國内射擊類遊戲界常年處于統治地位的遊戲,原本隻是騰達代理《戰地之王》時的一個贈品,結果《占地之王》沒活下來,CF反而活下來了。
後面還長成了騰達的一顆搖錢樹。
第二架馬車是DNF。
2008年剛一引入國内,就是網吧爆滿,服務器爆滿,可謂是盛況空前。
第三架馬車,當然就是開創了全新遊戲時代的LOL。
一時之間,“德瑪西亞”成爲了很多年輕人的口頭禅,宣傳海報挂滿了大街小巷,每次有大型比賽,場館都是坐得滿滿的。
這三款年老成精的遊戲,在此後十年一直屹立不倒,即便出現了很多款以它們爲模版,或者說要超越它們的遊戲,但最終還是無法撼動它們的地位。
此後騰達遊戲正式開啓了自己的遊戲霸主地位。
2009年的第二季度财報顯示,騰達遊戲就以12.41億的收入躍居網遊行業營收第一名,後面遊戲業務更是占據了騰達帝國營業收入的半壁江山。
“你有什麽解決辦法嗎?”張碩問。
“我的建議是,青鳥互娛也可以嘗試拓展代理業務,比如說現在很火的DOTA,就是一款不錯的端遊,可以考慮拿下國内代理權。”
曹嚴華顯然也是做過功課的。
論遊戲直播的效果,還是帶着一點競技色彩的端遊更合适,像《魔獸世界》那種傳統的角色扮演類端遊,反而是差點意思。
“DOTA嗎?”
張碩目光微閃,他想到的卻是2013年誕生的DOTA2,以及之後很多年裏,DOTA2跟LOL之間的起起落落。
“可以考慮代理DOTA,但更重要的,還是我們自行研發端遊。”
張碩決定祭出大殺器。
青鳥互娛也是時候在端遊領域發力了,沒理由讓騰達專美于前!
(本章完)