晚上。
張碩設宴招待周鵬飛,慶祝《神廟逃亡》首戰大捷。
曹嚴華作陪。
沒有外人在,桌上談的也還是工作。
隻是氣氛更放松。
平時挺嚴肅的曹嚴華,此時也難掩激動,興奮說道:“等到今年六款新遊全部上線,青鳥互娛單月利潤,有望突破5億大關啊。”
頗有些意氣風發的樣子。
身爲青鳥互娛總經理,曹嚴華全程都在盯着五大遊戲工作室的研發進度,對包括《神廟逃亡》在内的六款遊戲非常有信心。
尤其是劉曉輝帶隊制作的《部落沖突》,簡直就是一大殺器。
“希望能突破吧!”
張碩也不敢把話說得太滿,畢竟現在還隻是2011年。
原時空,2011年國内手遊市場總的銷售收入也才區區17億,跟現在還很火爆的端遊相比,差的不是一星半點。
要知道,騰達2011年的遊戲收入可是高達160億。
相差九倍多。
這也是爲什麽,雖然青鳥互娛在國内手遊領域呼風喚雨,很是風光,但騰達卻并未像針對薇信那樣,表現出太過強烈的緊迫感以及敵意。
雙方在遊戲的海外代理上,甚至還一直在合作。
蓋因在騰達眼裏,現在盤子還很小的手遊行業,顯然還無法挑戰端遊的霸主地位,自然也就無法動搖騰達在遊戲行業的統治力。
别說現在了。
哪怕就像曹嚴華所期待的那樣,青鳥互娛月利潤站上五億大關,也依舊無法在遊戲領域挑戰騰達的霸主地位。
騰達自然也就不着急。
隻是因爲張碩的出現,情況已經出現了新的變化。
在張碩策劃下,《大西瓜》、《消消樂》、《糖果傳奇》、《神廟逃亡》等現象級新遊提前上線不說,還首創了手遊氪金模式。
青鳥互娛光2011年1月淨利潤就高達1.8億。
照這個趨勢發展下去,哪怕沒有新遊上線,僅青鳥互娛一家,2011年全年的淨利潤也能輕松超過17億。
不知不覺。
在青鳥互娛帶動下,華夏已然成了手遊領域的全球發動機。
可這顯然還無法滿足張碩的野心。
張碩擡頭,笑着對周鵬飛說道:“《神廟逃亡》上線之後,《地鐵跑酷》的制作也要加緊了,最遲4月初必須要上線。”
“這麽急的嗎?”
周鵬飛有些不理解,“同時上線兩款跑酷遊戲,我擔心會分流用戶。”
這種擔心不是沒有道理的。
就像之前,《消消樂》、《糖果傳奇》兩款現象級消除遊戲同時上線,不可避免地就出現了内卷現象。
直到現在,兩款遊戲的盈利潛力都還沒有被充分挖掘出來。
不然。
青鳥互娛月利潤早就輕松破2億了。
“分流用戶,那也比被其他人趁虛而入來得好。”張碩看問題的角度卻又不同,“甯願我們自己窩裏鬥,也别給騰達分蛋糕的機會。”
先把市場占住再說。
“您是說,騰達也會開發類似的跑酷遊戲?”周鵬飛目光微凝。
“不是也會,是一定會。”
張碩太了解騰達的尿性了,哪有不偷腥的貓呢?
之前騰達沒有介入消除類遊戲,不是不眼饞,隻是剛輸了《大菠蘿》的官司,不好繼續挑逗青鳥互娛。
現在風波已經散去,騰達哪裏還會忍得住。
“那我明白了。”周鵬飛這才徹底重視起來,當場就立下軍令狀,“張總,不用4月初,3月下旬,我就有把握将《地鐵跑酷》制作出來。”
大不了再加加班。
“這就對了。”張碩笑了。
《神廟逃亡》+《地鐵跑酷》聯手,留給騰達的機會就不多了。
猶記得。
原時空哪怕有《神廟逃亡》跟《地鐵跑酷》,騰達制作的《天天跑酷》,還是借助ICQ、薇信等渠道脫穎而出。
高峰時,月流水輕松破億,可謂日進鬥金。
這一世不同。
張碩在策劃《神廟逃亡》以及《地鐵跑酷》時,就已經借鑒了前世《天天跑酷》的諸多優點,巧妙融入到兩款跑酷類遊戲中。
比如遊戲中擁有多個炫酷的角色可供選擇,還有閃靓的坐騎、萌動的寵物、以及超多吸引眼球的元素,一定可以萌翻每一位玩家。
加上青鳥互娛在《大西瓜》上就一直在試驗的社交玩法,比如“排行榜”、“愛心互贈”、“高分分享”等功能,則可以讓玩家一鍵将自己的遊戲心得分享至薇信朋友圈,讓玩家真正感受到與好友一起遊戲的樂趣。
薇信在青鳥互娛諸多遊戲中的推廣作用,已經越來越重要。
打了一棒子,張碩還不忘給周鵬飛一個棗,笑着說道:“我已經在寫第二批新遊策劃方案了,精衛工作室能不能搶到,那就要看你們的研發進度了。”
“能,必須能啊!”
周鵬飛一下就激動了,端起酒杯,嘿笑說道:“張總,您放心,我們一定全力以赴。新遊戲,可千萬千萬要交給精衛工作室來制作啊。”
他現在對張碩的遊戲策劃水平,已經是頂禮膜拜了。
有句話怎麽說來着——
“張碩出品,必屬精品!”
青鳥互娛内部早就達成共識,哪家工作室拿到了張碩的遊戲策劃方案,那基本就等于拿到勝利入場券。
周鵬飛可不想落後。
雖然說因爲精衛工作室籌建早的緣故,讓《神廟逃亡》的發布占得先機,可周鵬飛還是很有危機感的。
五大工作室中。
青鳥工作室就不用說了,妥妥的親兒子,三款現象級手遊成了青鳥互娛妥妥的金主爸爸,誰都得哄着。
真正讓周鵬飛在意的,還是劉曉輝主持的火鳳凰工作室。
世上就沒有不透風的牆。
雖然每一款遊戲的研發都要遵循嚴格的保密制度,但周鵬飛還是隐約聽到一點風聲,知道火鳳凰工作室拿到一把王炸。
看似最晚成立,卻可能是最後的赢家。
周鵬飛又怎會甘心?
“有決心就好。”
張碩也沒有詐唬周鵬飛,确實是已經在寫策劃案了。
都說了。
遊戲是支撐萌芽崛起的最大支柱,當然不可能隻薅一茬羊毛。
而是要一茬接一茬。
但凡原時空爆火的手遊,又不涉及到版權的,張碩都準備薅過來。
有些是沒辦法,薅不動。
比如說非常吸金的《夢幻西遊》,那可是網抑的金字招牌。
端遊就更不用說了,現在以及未來幾年最賺錢的諸如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》以及《天堂》等遊戲。
全都是國外開發的,國内大都由以騰達爲首的遊戲大廠代理。
青鳥互娛很難介入。
像騰達之于《英雄聯盟》,早在2008年,拳頭還在研制《英雄聯盟》的時候,騰達就投資了拳頭并且掌握了20%的股份。
今年預計還會斥巨資拿下更多股份,直至對拳頭百分百控股。
張碩就是再眼饞也沒用。
但是沒關系,隻要專注于手遊,青鳥互娛照樣能夠賺得盆滿缽滿。
在完成第一批手遊策劃之後,張碩已經将目标鎖定在塔防類手遊《保衛蘿蔔》以及《燃燒的蔬菜》,消除類的《球球大作戰》,音樂類的《節奏大師》,找茬類的《找你妹》,格鬥類的《時空獵人》,以及卡牌手遊鼻祖《我叫MT》等等。
今年4月份之後就能開始陸續制作。
這一批手遊再要全都制作出來,那麽青鳥互娛在手遊領域的地位就更加穩固了,基本無人可以撼動。
“抓緊時間,收購兩項遊戲改編版權。”張碩囑咐曹嚴華。
“您說!”
曹嚴華當場就打開手機記事簿。
“一項是網上現在很火的動畫《我叫MT》,另外一個,就是金镛老爺子名下十五部武俠小說的遊戲改編權。”
張碩印象中。
《我叫MT》的遊戲改編權,是在2012年被某個公司以300萬的價格拿下。
當時就算是破紀錄了。
可區區三百萬,在如今的青鳥互娛眼裏,還真就不算個啥。
至于說爲什麽要收購武俠小說的遊戲改編權,張碩也是要拓展、豐富青鳥互娛的IP庫,兜裏不能一點存貨都沒有。
認真追究起來的話,蟄龍工作室正在制作的《我功夫特牛》其實已經涉及到侵權,還是穩一手來得好。
之後,張碩還準備重啓之前封存的《大醉俠》項目,将其改編爲武俠類的卡牌手遊,估計又能大賺一筆。
而很顯然。
當初黃坤在開發《大醉俠》時,是完全沒有版權意識的。
就算有那個意識。
以當時青鳥互娛的規模,也根本買不起。
“收購《我叫MT》的遊戲改編權不難,就是金镛武俠的遊戲改編權,不少都已經賣出去了。想打包一起拿下,難度不小。”
難得曹嚴華竟然也知道《我叫MT》。
果然是職業的。
“金镛武俠,我們隻需要手遊改編授權,而且也不需要獨家授權。”張碩并沒興趣去開發大型端遊。
都是快落後于時代的東西了。
至于說獨家不獨家的,張碩也沒興趣像騰達那樣搞壟斷。
“那就沒問題了。”
曹嚴華再無異議,“放心吧,最多一個月就都能搞定。”
(本章完)