“要小心神龍城前部的圓錐形攻城錐,我記得在鳄魚谷交易場看到的時候是一個簡陋的木制材料。”一個戰士說道:“顯然他們升級的時候選了這個。”
“跟我們的彈簧錘一樣,都是正面硬抗似攻擊方式,但他們的城市種下應該不久,戰鬥經驗可沒我們豐富。”另外一人說道。
西部森林城城主點點頭,顯然他們都不認爲自己應該賠償。
“我們拒絕。”西部森林城城主通過無線電聯絡項楊,“你們必須減速,我們仍然會開始後退,這是你們的最後一次機會。”
“那麽,抱歉。”項楊說道:“唯有一戰了。”
談判失敗,就隻能用戰争來解決。
“展開防禦形态。”項楊立刻開始下命令。
轟,西部森林城那邊早就準備好了的,直接就開炮了,一顆巨型破甲彈旋轉着飛過來。
本來是攻擊瞭望台底部城市外壁的。
因爲普通的防禦裝甲,不管是前面盾型,還是頂部蛋殼型,都是分成一個個模組的。
不同模組部件之間是有很多空隙的,用來給城市戰鬥武器、瞭望台、城市内往外的視界等留位置。
所以,不同城市,防禦裝甲的模組也不同,包括數量,防禦的位置等,會根據城市外型而做出調整,隻是整體上防禦的面積占比數量差不多而已。
通常情況下,也就是沒有防禦形态之類的特殊能力,任何城市的瞭望台部分都是沒有防禦裝甲保護的。
西部森林城一邊交涉,一邊其實一直在瞄準。
所以他們攻擊這個薄弱位置。
但項楊這邊也一樣,一邊交涉,一邊在做戰鬥準備。
神龍城沒有通過常規的機動來改變被攻擊位置,使用防禦形态,已經展開常規防禦裝甲的情況下,這個方式的展開速度很快。
因爲前外壁隻有少部分裝甲需要展開,而前外壁是優先展開的。
所以,兩側外壁額外的防禦裝甲正好收攏。
那一炮轟擊在了防禦裝甲上。
直接防住。
【警告:被攻擊位置防禦裝甲出現裂縫,損傷評估約50%,核心中彈位置承受第二次炮擊被擊穿概率80%以上,非核心位置承受第二次炮擊15%概率被擊穿】
項楊沒理系統提示,而是盯着防禦裝甲的全覆蓋展開進度。
城市大炮威力很強,近距離可以輕易打裂防禦裝甲,但因爲雙方城市都在運動着的,不是固定炮打靶,想前後連續兩次攻擊到同一個位置,幾乎等于中彩票。
所以他基本不需要太關心系統提示。
其他防禦裝甲已經在陸續展開,片刻就進行了全覆蓋操作。
這個操作不會影響到城市大炮和能量炮的就位,隻是沒辦法攻擊而已,因爲攻擊位被防禦裝甲擋住了。
而因爲防禦形态留下的防禦裝甲模組之間的縫隙很小,所以視界框的視野也要小很多,幾乎就是幾條扁平的條狀,沒辦法做到全域視界。
不過,這些都不是什麽問題,因爲這是增加防禦必然會帶來的結果。
神龍城的炮彈沒辦法補充。
所以,城市大炮的使用也需要比較謹慎。
在打出緻命一擊前,項楊也不希望讓西部森林城有所察覺。
因爲項楊也不知道西部森林城能源塊有限,所以他最擔心的是對方逃離,最終他們成了追擊的一方。
那就需要多消耗大量能源塊了,剛才之所以提出賠償要求,也是這個考慮。
先将炮彈搞過來再說,有了彈藥,他們怎麽都會更加有利。
可惜計劃沒有成功。
【防禦形态展開成功】
【當前速度下降30%】
神龍城的速度在降低,隻過了十幾秒,就變成了二十來公裏每小時。
速度越快下降的百分比也會越大,當前神龍城才三十來公裏,所以隻下降了30%,也就下降了十來公裏。
項楊開始将速度重新加到三十公裏上,比平時這個速度上,能源消耗大了至少一倍。
加上防禦形态後,目前的路況,最大速度大概也隻能提升到四十公裏的樣子。
項楊控制神龍城繼續往西部森林城靠近,路上不斷做出一些小範圍的方向調整機動。
加了防禦形态,機動性會降低,那是指的急停,急轉彎之類的,基本的方向調整是完全沒問題的。
雖然是全覆蓋防禦裝甲,但若直直的沖過去,被連續兩次轟中同一個位置,也是很麻煩的,所以沖鋒的時候,機動都是要的。
西部森林城那邊有點懵。
“他這是什麽防禦裝甲?”西部森林城的戰士長很是詫異的說道。
“神龍城的外型就有點怪異,這大概是他們的秘密武器吧,或許是跟防禦裝甲配合的城市戰鬥武器。小心那些裝甲,或許也可以作爲攻擊的手段,也或許跟正前方那個攻城錘是配合的。”
西部森林城的城主也不知道,隻能做出一些猜測,因爲神龍城沖過來了,這是要近戰的節奏。
當然,這也是他們求之不得的。
因爲他們缺乏能源,承擔不起不斷的機動和長久快速移動。
“他們的大炮應該沒那麽多彈藥,我們要不要後退,先采用快速攻擊,擊破他們的防禦裝甲再說。”一人建議道。
造成損傷後,即便近戰,他們也更有優勢。
講真的,能遠程搞定,也沒人想近戰。
“不用,我們減速,在對方開炮前,降低機動頻率,等他們靠近再後退機動。”戰士長說道:“他們的裝甲這麽嚴密,應該沒有炮位了。”
經驗豐富的人,有些東西是看得出來的。
正面全部被防禦裝甲覆蓋住,基本沒有炮口的位置,戰士長一眼就看出來了。
而他們這邊,減速,降低機動頻率,這些操作不僅是減省能源,也是爲了提高命中率,不僅被攻擊方移動快,會降低命中,攻擊方移動快也一樣難以瞄準的。
戰士長說完,開始第二次炮擊。
另外一個戰士則打開城市大炮管理界面,進行城市大炮的炮彈補充。
也就是一個個的制造炮彈,而不是成序列的批量進行補充,這很浪費時間,因爲批量補充是流水線工作,可以做到不浪費一點點時間。
每個分開來,則會有間隔時間。
即便安排一個專門負責的人,也要浪費至少10%的時間。
但在這種大戰中,卻仍然可以最快速度的補充盡量多的彈藥。