1280.第1279章 地圖歸零

随着八大戰區一一組建完畢,各集團軍的防區相對固定下來,尤其是京畿戰區跟中原戰區,已經具體到每個行省的駐防。

如此,就利于集團軍總指揮部、軍部、師部三級機關的建設。

等到此輪裁軍完畢,大夏本土将在很長一段時間,進入戰略防禦期,不出意外的話,戰争将漸漸淡出中原百姓的生活。

如此,就營造了一個穩定的内部環境,有利于内政建設以及工業革命。

此外,八大戰區的相繼組建,實則共同描繪了一張帝國藍圖。

未來的很長一段時間,大夏将以此爲基準,在加強内政建設的同時,積極對外擴張,以此提升全球霸權,争取早日晉升爲大夏帝朝。

用了一年時間,大夏完成“條件1”,一統華夏區。

接下來的蓋亞八年,帝國的目光将俯瞰整個亞洲大陸,争取早日完成“條件2”,獲得亞洲區霸主地位,以便向最高王座,發起最後的沖鋒。

…………

十二月二十七日。

爲配合八大戰區,朝廷對将軍們的職銜,進行了一次統一調整。

一品上将軍三位,即白起、韓信以及李靖三巨頭。

一品大将軍五位,包括孫膑、李牧、王翦、吳起四位戰區統帥以及鄭和這位海軍司令。禁衛軍統領霍去病跟羽林軍統領徐達的大将軍職銜,被降下。

二品三公将軍,即骠騎将軍霍去病、車騎将軍徐達以及衛将軍許褚。

二品三軍将軍,即撫軍将軍周瑜、中軍将軍施琅、上軍将軍煙火妖孽,此三位均是艦隊水師提督,當得起這樣的地位。

二品二鎮将軍,即鎮軍将軍惡來、鎮國将軍史萬歲,此兩位都是一等一的蓋世猛将,也是歐陽朔的心腹嫡系,帝國老将,二鎮之名,恰如其分。

二品中南将軍,即崖山艦隊水師提督俞大猷。

此外,濱海艦隊水師提督戚繼光,被授予二品鎮海将軍銜。

二品四征将軍,即征東将軍李秀成、征南将軍左宗棠、征西将軍李勣以及征北将軍郭子儀,系帝國四大主攻方向的野戰軍統領。

二品四鎮将軍,即鎮東将軍嶽飛、鎮南将軍章邯、鎮西将軍蒙恬以及鎮北将軍陳玉成,系帝國四大防禦方位的野戰軍統領。

再往下,就是三品将軍。

三品領軍将軍,即宮廷女衛統領花木蘭。

三品四安将軍,即安東将軍張須陀、安南将軍樊梨花、安西将軍石達開以及安北将軍常遇春,系帝國四大防禦方位的邊防軍統領。

三品四平将軍,即平東将軍戰狼、平南将軍楊素、平西将軍侯君集以及平北将軍薛仁貴,系帝國四大主攻方向的邊防軍統領。

再往下就是一些雜号将軍,不再詳述。

至此,在蓋亞八年來臨之前,大夏軍從借裁軍之名,行軍改之實,到大規模調整設立戰區,再到調整将軍職銜,終于完成一次自上而下的重塑。

接下來的蓋亞八年,樞密院将以設立八個後勤保障中心爲契機,爲八大戰區提供更高效的後勤保障服務,争取早日擺脫戰争對勞役的依賴。

此前,樞密院戰備署隻建立了局部的後勤補給站,從沒成規模地組建後勤保障中心。每次都要等到戰争爆發,才動員海量的勞役,往前線運輸補給。

這次是徹底的大重塑,大手筆。

每個後勤保障中心,服務一個戰區,比如中原戰區的後勤保障中心,就将設在洛陽。

爲此,歐陽朔已經授權樞密院,可從此輪裁撤的兵員中,挑選三十二萬人,組建單獨的後勤保障部隊。

如此,也能節約一筆退役安置金。

計劃組建的後勤保障中心,保障的可不僅是糧草,還有铠甲、兵器、戰馬、火槍、火炮、彈藥、戰機、攻城器械等一應戰争物資。

因此,構成後勤保障中心的,除了一座座倉庫,還有對應的兵工廠、養馬場等設施,是一個非常複雜、成體系的後勤保障集群。

爲後勤保障中心服務的,除了後勤保障部隊的将士,更多的,是那些拿着工資的工人,以此構成一個龐大的産業集群。

而這,也是帝國推進工業化的一個助推器。

縱觀近現代史,戰争對工業的促進作用,實在是功不可沒。

可以想見,組建這樣一個後勤體系,是一件多麽複雜之事,故此,歐陽朔才沒在蓋亞七年就上馬,而是推到蓋亞八年。

樞密院有一年的時間,來完成八大後勤保障中心的建設。

首要任務,就是妥善處理好,此番裁軍之後,軍隊淘換下來的,數以千萬計的武器裝備,建立相應的倉庫,進行日常維護。

其中的一些武器裝備,比如弓弩,雖然已經不适應戰場,但也不能流入民間,給地方衙門的管理,造成安全隐患。

再比如,更早之前淘汰下來的火繩槍,都要入庫封存。

等到八大後勤保障中心建設完畢,大夏軍的現代化,才算邁出堅實一步。未來,将有各式火器跟裝甲,陸續列裝軍隊。

…………

蓋亞七年十二月三十日,一則系統公告響徹全球。

“世界公告:值此《地球Online》運營七周年之際,遊戲将進行第八次更新,即時生效,具體内容請玩家登陸官網查看。”

……

公告一出,歐陽朔照例登錄官網,查看此次更新。

【1】全球地圖回歸正常比例。

遊戲世界是在地球的基礎上,表面積擴大十倍之後生成的,目的就是創造一個廣袤無垠的荒野,讓成千上萬的領主玩家,有足夠的戰略空間。

時至今日,遊戲世界的領主已不足二十位,荒野也早就不是荒野。

諾大的地圖,反倒成爲一種發展障礙,以遊戲世界的科技水準,如果不是有傳送陣的存在,領地疆域面積已經非常受限。

就好比眼下的大夏,疆域跨度太大,治理起來已經非常困難,如果不是設立四大都護府以及一個節度使府,朝廷根本就管不過來,鞭長莫及啊。

太過遼闊的地圖,還對蓋亞淬煉領主帶來一個壞處,那就是無法威脅到百姓的生存。

蓋亞六年,城池不再刷新流民,諾大的疆域,地廣人稀。

蓋亞七年的十月天災,雖然對全球領地來了一次洗禮,但是通過開墾新耕地,全球領地在一年之内,就全部恢複元氣。

溫飽,似乎從來不是什麽大事。

這當然跟古代背景不相吻合,将地圖調整至原始比例,也有助于對此作出一定的限制。

當然,蓋亞更深的目的,還是要進一步加劇全球王朝的争鬥。

以大夏爲例,如果不是有晉升帝朝的目标在支撐着,歐陽朔已經沒有太大的動力,去繼續擴大帝國疆域。

因爲就算拿下再大的領土,也要管的過來啊。

與其毫無節制地擴張,不如專注于内政,尤其是加速工業革命,以發展質量來取代數量。

這是很明智的選擇。

在現代社會,像星國這樣的彈丸之地,都能在國際社會攪動風雲。

東瀛、高麗這樣的小國,也能稱王稱霸,一定程度上已經揭示,在高度現代化面前,領土大小,已經不再成爲衡量國力的重要因素。

消化現有領土,大夏就足以稱霸全球。

鑒于此,蓋亞才抛出這樣一個誘餌,一邊加速工業革命,一邊又大幅度削減疆域面積,讓領主們“吃不飽”,野心繼續膨脹,互相絞殺。

當然,遊戲世界的“歸零”是相對的,城池、耕地、道路等一切人造設施,都不會遭到縮小,否則此前的辛苦不就全部白費了。

即便如此,此項更新,還是會對遊戲世界造成深遠影響。

以京師爲例,此前一個廉州盆地已經是非常廣闊,在容下一座巨型都城的前提下,還有大量的空地。

縮小之後,京師周圍已經顯得非常急促了。

甚至于說,廉州盆地這個稱呼都将成爲曆史,不複存在,盆地北面的岩石山脈也将随之消失,恢複到現實模樣。

再比如,遊戲世界比現實寬了數倍的河流,是支撐内陸交通的支柱之一,此番也将回歸到原來大小,運力一下就遭到削弱。

很多河流,從此以後,已經不再适合走河運。

再比如地圖“歸零”之後,那些怪獸居住地,跟人類居住地就将貼的更近了,随時都将威脅到人類生存。

諸如此類的麻煩,實在是不勝枚舉。

蓋亞真是放大招不嫌事大,此輪更新過後,夠一衆王朝手忙腳亂一陣了。

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