“這是我跟幾個朋友最近在忙的事情。”
李未來指着屏幕理直氣壯的說道。
“好家夥,”張弛聞言恍然大悟道:“你這幾天一直往圖書館鑽,回來就敲代碼,是在制作新的遊戲引擎?”
“可以這麽說吧。”李未來點點頭回答道。
得到李未來的回答,馬德忍不住問道:“李哥,你們這個軟件看起來相當牛批啊,比我用的幻境4引擎還牛批,感覺跟快要出的幻境5都差不多了吧?”
聽到這個,李未來微微一笑說道:“其實……差距還是很大的,你試試就知道了。”
李未來把自己的位置讓出來,讓馬德坐在自己的位置上。
“對了,它的數據遷移能力非常方便,你可以試着把你的作品直接導入到裏邊。”
馬德開始不知道李未來說的方便是什麽意思,但是當他拿過自己的寶貝移動硬盤插到李未來的電腦上,并且把一個測試用的小場景導入到了裏邊,他就知道了“方便”是什麽意思。
順便也知道“差距很大”是什麽意思。
他正在制作的遊戲叫做《我欲成仙》,是一個打怪升級刷裝備的RPG修仙遊戲。
他自己的意思是要對标《老滾5》。
當然,他的理想很大,但是他也很有自知之明,所以他在設計上留了後路。
馬德把數字類的升級體系搞成了修仙等級,10級對等一個修仙境界,1級對應一品,并且做成了一章一章的。
按照他的說法,那就是自己的能力有限,但又想做的精益求精,所以不一定能把完整的遊戲做完,等什麽時候不想做了,就直接在最近的境界完結。
比如升到金丹期就完結。
畢竟遊戲名叫《我欲成仙》,也就是想成仙,不一定真能成仙。
成了自然完美,不成也可以算是殘缺之美,符合“大道殘缺”之意。
而且金丹之前的情節、故事、玩法等等都是完整的,不影響遊戲體驗。
這個場景是在一片樹林裏,還有小瀑布跟河流,可操控的女角色穿着一件女式俠客服,看服裝樣式和暴露程度就知道屬于低級修仙者,背上還背着兩把劍。
馬德把整個場景導入進去之後嘴巴就沒合攏過,他親眼看着自己的建模被優化。
最明顯就是一直存在的穿模沒有了,直接被優化成了真實的物理碰撞!
樹林裏是有風的,風一吹衣服就會飄動,可角色背上背着兩把劍,隻要衣服一動,兩把劍總會有一部分“融進”衣服裏。
有時候動作太大了,衣服飄蕩的很厲害,背上的劍就隻剩下兩個高出肩膀的劍柄了。
賊有意思。
但是現在,衣服和劍絲毫不“相融”,風隻能吹動寶劍沒有按壓的地方,并且不會出現鬼畜一樣的快速抖動。
而且角色的動作非常腳踏實地,定位準确,一點也看不到那種飄動和虛浮的感覺,也不會出現莫名其妙的滑步。
還有水銀一樣的流水變得更加真實,人物踩上去會濺起水花。
李未來在旁邊看着,甚至提醒他可以給衣服和皮膚增加物理特性,那就是踩水會被浸濕。
而且自然幹、吹風、烤火,還有被功法蒸幹的時間和效果都是不一樣的。
不過也就到這裏了,因爲這個名爲“平行世界”的引擎軟件還沒做完。
但是這就已經讓馬德驚歎不已了。
“牛批!”
馬德給出了非常專業的評價。
說完之後看向李未來,有些不懷好意的笑道:“好家夥,你這數據遷移哪叫方便啊,這簡直就是釜底抽薪,不僅可以完美轉進去,還自帶優化的。”
“而且還是國産軟件,全漢字界面,對于國内的用戶來說太友好了。”
張弛也在旁邊看着點頭,同意馬德的看法。
作爲外行,王子等三人也在旁邊看着,他們開始是不懂這個的,但是看着馬德的操作,他們表示這玩意……好像也不難。
全漢字界面,隻要識字的就會知道各個按鍵的作用,而且全程看下來,他們覺得這個軟件非常智能,各種東西隻要稍微調節就能達到自己想要的效果。
别說專業學過的人了,他們覺得自己也能整上幾下。
事實上“平行世界”引擎的智能化就意味着簡單化。
現在市面上主流的遊戲引擎有好幾款,并且各有不同,每當有人打算轉換“陣營”的時候,都得重新學習适應一段時間,但是“十幾年後”出現的平行世界引擎就不一樣了,它可以說是引擎功能集大成者,并且加入智能核心,使用起來非常方便。
而且可以主動兼容所有類似軟件的數據。
反正不管怎麽樣,在幾個舍友看來,隻要李未來……和他的朋友們能把這個引擎做出來,市面上的那些遊戲引擎就有難了。
其他的不說,馬德就堅定的站在了李未來這邊,表示自己的第一款遊戲就要用平行世界引擎。
做出一款遊戲,這是遊戲引擎推廣的第一步。
而且馬德做出這個決定基本上就是跟平行世界共進退了。
打個比方,如果那些成熟的、成體系的遊戲引擎的可用素材爲100的話,平行世界引擎可用的素材大概隻有5。
好在平行世界正在開發中,素材會慢慢補充的,馬德也會把自己做遊戲自制的一些素材填充進去,而且平行世界的智能化也會在某種程度上加快制作速度。
不過馬德也想了一個辦法,那就是“衆籌”。
不籌錢,而是籌素材。
他認識很多自己制作遊戲的牛人,他們除了使用公共素材之外,也會自制一些素材,而且大家都在遊戲圈裏混,自然能聯系上一些遊戲公司,甚至有些遊戲公司的人就混在愛好者圈子裏。
那些遊戲公司的自制素材自然就更多了。
如果平行世界引擎制作到某種程度之後,可以放出一些消息,或者開放試用版本,然後向那些個人和公司發起衆籌,大家齊心協力,應該可以很快完善平行世界引擎。
引擎完成之後,可以根據協議給參與衆籌的人一些優惠,這也是衆籌慣例。
如果真的可以那樣,繁星很快就能擁有一款先進的國産遊戲引擎,并且比任何現有和在研的遊戲引擎都好用。
這要是投入了市場……其他的先不說,反正遊戲愛好者肯定會進入狂歡模式。
宿舍裏幾個人玩了一會,不感興趣的三人就各自去玩自己的了,李未來給馬德和張弛一人裝了一份0.2版本的“平行世界”,讓他們自己玩去了。
雖然還不完善,但是馬德用來升級部分素材和張弛用來做視頻給“飛鳥”生日獻禮足夠了。
讓他們先不要往外傳,李未來就開始處理自己制作的那一小段跳舞視頻。
雖然使用同步功能複制的真人跳舞動作,但是他制作的模型還是跟真人有一些差别的,所以一些小細節還需要調試。
而且他這個視頻也不需要那些來回切換的鏡頭,也不需要場景,隻要一片灰綠色的空間和一個固定的前方鏡頭就可以。
畢竟第一個視頻,後邊留點升級空間才能讓每一個新視頻都充滿驚喜。
調整完成之後就是渲染。
一般到了這一步,那就是對電腦硬件的考驗了,一個按秒算的視頻都要渲染好幾天,李未來這個三分半,整整一首歌的時間了。
好在李未來也不是隻有一台電腦。
隻見他直接連上了自家公司的服務器,用那裏的剩餘運算資源渲染短片。
加上平行世界引擎自帶的渲染優化模式,很快就把片子渲染好了。
此時已經過了晚上12點,算第二天了,不過李未來還是把片子上傳了,并且取名叫《新人報道》。
簡介裏寫到:剛學習不到一個星期制作的新視頻,希望大家喜歡。
模型:自制
軟件:平行世界
動作:平行世界
BGM:《……》