“巴薩卡大哥,你好像真的沒有受傷哦。”
“哎?不會吧!”
高飛摸了摸自己的臉,又摸了摸肋部,的确沒有傷口,連血都看不到一滴。這才恍然想起自己剛剛進入的是精神空間,包括那頭兇惡的紅龍,都是“龍戰士之心”的魔力生成的幻象,自己在與幻象的搏鬥中受的傷,說到底隻不過是一種逼真的幻覺。
轉念間他又想到,自己此刻所在的遊戲世界同樣是魔法的産物,就連身旁活色生香的伊芙妹子也不過是遊戲中的一個npc。
自己在虛幻的遊戲世界裏進行了一場更虛幻的精神試煉,怎麽有種“套娃”的感覺?
幸而在遊戲世界之外,還有一個絕對真實的世界,自己和江楓也不是誰筆下虛構出來的角色,聊可告慰。
高飛苦笑着搖了搖頭。長時間沉浸在完全拟真的遊戲世界裏,難免會有一種分不清現實與虛幻的錯覺,看來往後還是得多多接觸現實社會的煙火氣,對沖一下自己身上的宅味兒。
這時系統發來提示,告知他已經達成本章的劇情裏程碑,星盤能量+1(9/9)。
巴薩卡晉升爲7級狂戰士,HP+11,最大HP達到82點,還獲得一項新的職業能力“急救術”。
……
急救術:對一個生物進行急救,使之恢複5~30(5d6)HP,順帶止血、移除恐懼、降低1階力竭。每天可用3+體質修正次。
……
“急救術”類似武僧的“氣療術”,隻不過消耗的是固定使用次數而非真氣。
高飛的狂戰士體質屬性18,每天可用7次“急救術”。類似其他具有固定使用次數的職業能力,短休期間每花費一個生命骰,可以補充4次“急救術”的使用次數。
簡單比較一下就不難發現,與其在短休期間花費生命骰直接回血,不如先用生命骰回複“急救術”的使用次數,然後再用“急救術”補血來得劃算。
有了“急救術”,高飛的狂戰士還能自行移除“狂暴”過後的“力竭”狀态,進一步提升了戰場上的續航能力。
高飛升級的同時,除了江楓這個外援,冒險小隊中的其他成員也都同步提升一級。
伊芙晉升7級“大地德魯伊”,獲得了三項新能力——心靈感應、野性施法、夥伴鏈接(共享生命),還領悟了第一個3環自然神術。
“心靈感應”不用多說,可以替代語言直接與智慧生物進行精神交流。
德魯伊變身爲動植物或者元素形态,失去人類的肢體和語言能力,無法正常吟詠施法咒文、比劃施法手勢,往往因此喪失施法能力。
習得“野性施法”過後,這道障礙就迎刃而解——無論變成什麽形态,德魯伊都能正常施法。
“夥伴鏈接”指的是德魯伊與其自然夥伴訂立的契約,随着等級的上升,主人與夥伴之間的鏈接變得越來越緊密,衍生出的能力也就越多。
比如伊芙升到7級,“夥伴鏈接”的最大距離提升到7裏,還能與她的動物夥伴“閃現犬”穆甯共享生命力。
如果穆甯的HP降到0,并且與伊芙相距不超過7裏,伊芙就能把自己的一部分HP傳輸給它,使它原地複活。反過來也一樣。
“大地德魯伊”領悟的自然神術,大多與土地和岩石相關。伊芙的第一個3環法術,就是“融身入石”。
……
融身入石:施法者完全融入一塊體積比自身更大的岩石或者磚石建築,并且随時可以離開;法術效果最多持續1小時/等級。
……
融入岩石内部的德魯伊,相當于變成岩石的一部分,任何非魔法的偵查手段都看不出她與普通的岩石有什麽區别。
融入岩石的德魯伊無法移動,但是頭腦仍然保持清醒,還可以暗中偷窺岩石外面的動靜。
如果栖身的岩石遭到破壞,德魯伊也将受到相應的傷害,并且被迫脫離“融身入石”狀态。
穆甯也提升了一個生物等級(6HD),HP+6,天生防禦+1,新增的1點屬性值加在了敏捷上,達到18點。
艾爾和烏什沒有參加龍骨塔的冒險,不過團隊達成劇情裏程碑之後也都升爲6級狂戰士,力量屬性+1,還獲得了一項職業能力“嗅覺靈敏”——與熊科動物的同名能力一樣,可以用嗅覺替代視覺偵查周圍的情況,在視野受限的環境下可以發揮奇效。
接下來是高飛的完美過關獎勵。
四個候選獎勵專長,恰巧是鎮守龍骨塔的四大龍牙士官的招牌絕技:靈巧動作(白龍士官)、以牙還牙(紅龍士官)、精通跳躍(藍龍士官)和精通沖撞(黑龍士官)!
江楓學過“靈巧動作”,高飛已經很熟悉了,直接排除。
“以牙還牙”可以利用反應動作發起一次優勢反擊,相當于每輪多打一次,很不錯。
“精通跳躍”如同其名,可以将角色的跳遠和跳高能力提升到與移動力相同的水平。
比如高飛的狂戰士,通常情況下每輪可以移動10米(30尺),習得“精通跳躍”就可以用一次跳躍替代移動,免于借機攻擊,最多跳出10米開外,或者跳上10米高處——相當于三層居民樓的高度!
如果高飛用的是敏捷系角色,比如盜賊、武僧或者弓箭手之類,必選“精通跳躍”!
可惜,他的狂戰士并不是這種蹦蹦跳跳的風格,隻能忍痛割愛。
最後一個候選專長“精通沖撞”,機制類似江楓的“精通絆摔”。當角色試圖擊退或者撞倒敵人時,“精通沖撞”可以使相關檢定獲得優勢,并且算入雙倍熟練修正。
高飛在“以牙還牙”和“精通沖撞”兩者之間猶豫了許久,最終選擇了“精通沖撞”。
之所以做出這樣的決定,最關鍵的因素是“地震擊”。
沒錯,“地震擊”也屬于一種特殊的“沖撞”方式,可以享受“精通沖撞”的強化,計算避免跌倒的反射豁免DC時算入雙倍熟練修正(+6)!
(本章完)