當前模組:王子複仇記
故事舞台:瓦雷斯世界/新大陸/約頓海姆東海岸
起始時間:聖光曆1453年夏初
故事背景:
野心勃勃的霜巨人領主“冰塔術士”格爾密爾,率領一支由巨人和獸人組成的兵團翻越約頓海姆大冰川,入侵東部平原,征服了這片土地上的阿薩族原住民“奧拉夫部落”,強迫被俘的阿薩族人修建要塞,作爲發兵征服其它人類勢力的橋頭堡。
格爾密爾殺害了奧拉夫部落的大部分貴族,唯獨留下部落王子巴薩卡·奧拉夫,關押在一座矗立在海岸崖角上的高塔中。
冰塔術士不急于殺死巴薩卡王子,是想從他口中逼問出一件奧拉夫王族世代相傳的神器的下落。
這件神器名爲“聖·奧拉夫之斧”,傳說是300多年前約頓海姆蠻族部落盟主聖·奧拉夫大王使用過的武器。
這位蠻族英雄最終在一場抵禦霜巨人入侵的戰争中壯烈犧牲,生前殺敵無數的神器戰斧也遵照阿薩族人的習俗,作爲陪葬品埋入大王的寝陵。
約頓海姆的阿薩族人都相信這樣一則預言:當霜巨人越過冰川,再次掀起戰火,聖·奧拉夫大王的繼承人也将應運而生,高舉聖斧,領導阿薩族各部落團結一心,共同抗擊來自西方的侵略者。
冰塔術士對這則預言嗤之以鼻,但是他也知道聖奧拉夫戰斧的确是霜巨人一族的克星,不可不防。
爲了杜絕隐患,格爾密爾試圖從巴薩卡口中探聽聖·奧拉夫大王的陵墓位于何處,搶在那個所謂的“救世主”前頭拿到聖斧,設法摧毀這件神器,永絕後患。
巴薩卡在被監禁的時候,受到冰塔術士的法術催眠,盡管他已經竭力抵抗,卻還是吐露了隻言片語。
這些線索無法讓邪惡的術士滿意,威脅說天亮之前不把關于聖斧的事情交代清楚,就吊死他!
天色已近拂曉,身陷牢獄的蠻族王子巴薩卡·奧拉夫想到自己的生命所剩無幾,複仇的心願即将化作泡影,走投無路之下唯有祈求神明拯救,指點自己逃脫牢籠,搶在格爾密爾之前尋回神器,解放被迫爲奴的族人。
……
故事背景的介紹到此爲止,星盤發來系統提示:新手教學·降神模式。
所謂的“降神”,就是高飛以玩家的身份操縱巴薩卡·奧拉夫這個角色冒險和戰鬥。
巴薩卡當然意識不到自己隻是遊戲中的一個角色,還以爲神明回應了他的祈禱,聖靈降臨在他身上,指引他逃離監牢。
星盤爲高飛提供了兩種操作模式。
首先,高飛作爲遊戲中的“神祇”,可以采用“上帝視角”控制自己的“選民”,也就是蠻子老兄巴薩卡,以“回合制”的方式進行戰鬥,具體來說有點像戰棋類RPG遊戲。
此外,高飛還可以憑依在巴薩卡身上,如同支配自己的身體,以第一人稱視角體驗遊戲劇情,戰鬥變成更真實的即時制,如果巴薩卡在戰鬥中受傷,高飛也會體驗到同樣的痛苦,好比完美拟真的體感遊戲。
第一人稱遊戲視角的體驗更真實,但是操作難度也更大,高飛還是個新手,覺得穩妥一點比較好,于是就選擇了上帝視角。
星盤沒有配備鼠标或者手柄,高飛隻要念頭一動,即可遙控巴薩卡按照自己的心意行動。
高飛先嘗試了一下基本的移動操作,然後按照系統提示調出巴薩卡的狀态欄,查看這位蠻子老兄的各項屬性。
……
·巴薩卡·奧拉夫(狂戰士1級)
混亂中立,類人生物
熟練項(修正+2):防具(輕甲/中甲/盾牌);武器(簡易/軍用);工具(航海);豁免(強韌);技能(運動,馴獸,威吓)
狀态:負傷(HP減半),1級力竭(屬性檢定劣勢)
生命:8/16
速度:30尺(步行)
防禦:12(敏捷+2閃避)
近戰:拳擊+6(造成1d4+4鈍擊傷害)
屬性:力量18(+4),敏捷15(+2),體質18(+4),智力8(-1),感知14(+2),魅力15(+2)
豁免:強韌+6
技能:運動+6,馴獸+4,威吓+4
感官:被動察覺12
特殊能力:内視秘法(查看自身狀态),戰鬥風格(持用雙手武器時,攻擊檢定雙骰取優)
特殊攻擊:狂暴(7次/天-附贈動作發動,力量與體質屬性+4;防禦-2,意志豁免雙骰取優,持續9分鍾;狂暴過後提升1級力竭)
……
遊戲中一個角色的“熟練項”,就是指他擅長哪些武器、防具、工具、豁免類型和技能檢定。
對于熟練掌握的項目,1級角色可以獲得+2修正。
随着等級的提升,熟練修正值也會階段性提升。
狀态欄中的字母“d”,代表的是各種面數的骰子(dice),用來體現遊戲的随機性。
比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,随機投出的點數介于1~4之間。
如果某項檢定有“優勢”,是指投兩個二十面骰,取較大的那個點數;反之,“劣勢”則是指雙骰取低。
還有一個關鍵數據,就是“屬性修正”。
在這個奇幻世界裏,普通人的六大屬性均值都爲10點。角色的某項屬性減去10點,再除以2,向下取整,就是該項屬性的修正值。
在巴薩卡的狀态欄中,屬性值後面括号中的數字,就是對應的屬性修正。
計算魔法和物理攻擊命中率、技能和豁免檢定、生命值和特殊能力的使用次數等等場合,都需要用到“屬性修正”這類數據。
比如計算攻擊命中率,也就是“攻擊檢定”,先投一個二十面骰,然後再加上力量修正、熟練項加值和其它加值。
巴薩卡的力量屬性是18點,力量修正即爲+4。
囚徒沒有武器,好在巴薩卡自幼接受過搏擊訓練,赤手空拳搏鬥也能獲得熟練修正(+2)。
兩者合計+6,再算上投二十面骰得到的随機點數,總數不低于敵方的防禦等級,即可命中對方。
(本章完)