而且優勢的那一條路本身就是處于優勢了,也根本就用不着再去幫呀!
對于這一個觀點其實本身也都根本就并沒有什麽大錯,因爲或許就有很多的人會去贊成這樣的說法。
優勢的那一條路,你不用去幫,他自然也根本就不會在處于劣勢,但是如果說的劣勢那一條路你不去幫的話,那他隻會越來越崩,到了最後說不定就被對面給自爆一路了。
不過呢,但凡是玩過打野位置的玩家,應該都是能夠很輕松的去解答這個問題。
劣勢的那條路本身就并沒有優勢可言,所以說如果把自身的精力給放在劣勢路,如果說能夠緩解一下劣勢的話,那麽倒是還好,但如果說緩解不了這個劣勢,反而被優勢的那一方把兩個人都給打成了劣勢的話,那麽就會導緻一個人的劣勢變成兩個人的劣勢。
再加上不去幫優勢路,而如果己方的優勢路被對面打野給針對,那麽原本好不容易僅僅占有的一點優勢也會被對面給打費。
所以面對這一種情況最簡單直接的解決方法,那自然就是幫優不幫劣了。
劣勢的路自己處理完兵線之後就去遊走,找機會發育自身就可以了,根本就并沒有必要在線上花費什麽太多的時間。
本身就是處于劣勢的情況,你沒有經濟經濟和等級,都被對方給壓着打了,這個時候還想着要去單殺對方,那現實嗎?
這也才是爲什麽很多的主播如果說一旦在線上陷入了劣勢或者說是打不過對方的話都會直接轉去中路的原因。
一來可以直接避免與對方的碰撞,二來就是去遊走的話可以同時去蹭别路的經濟來緩解自己在線上的劣勢,去彌補自身的發育。
因爲要想打過對面,先不談你自身的操作實力到底怎麽樣,就單單是經濟等級這個問題,就首先必須要保持持平吧?
因爲如果說你連最基本的一個條件都做不到的話,就更加不用想着去單殺對面了。
來中路去蹭兵線,再加上自己線上的經濟,偶爾再收一收野區打野還沒有來得及收掉的那些小野怪,把自身的經濟等級刷上來了之後,那麽才能夠找到擊殺的機會。
所以說如果一旦在線上打不過的話就可以按照這一套打法來打,這也是很多的主播爲什麽會這麽去做的原因。
當然了,說完了這裏的時候,蘇溪也是根本就并沒有再去過多的管對抗路了。
他們家發育路這邊是優勢的話那麽倒是還好,畢竟發育路的射手是團隊當中的輸出核心,既然輸出都已經處于了優勢,發育了起來,那麽也就意味着他們家的輸出根本就并不會太低,隻要把對面的射手給壓制下去,那麽他們就還能夠有希望拿下勝利。
幫助射手把一塔推了之後,也是直接就壓了對面的射手将近800多塊錢的經濟,這在前期也将近是有一個小件的差距了。
而玩對抗路的這一個人,倒是也比較聽蘇溪的指揮,畢竟蘇溪都已經親自開口了,他要是還不聽話的話,那也隻不過是在給自己丢臉而已。
并且避免去線上的交鋒了之後,他也根本就并沒有在陣亡了。
要想發育起來,除了是遊走去找發育的機會之外,其實避免自身的陣亡就能夠讓自己擁有更多的發育時間得多。
因爲一旦陣亡的話,那麽不僅是在給對面送經濟,其實也是在耽擱自己的發育機會。
而且隊伍的減員也就意味着一旦爆發團戰,那麽對面就是以多打少的情況。
“這波搶完兵線之後,我們直接去進對面藍區,對抗路自己小心一些,對面的打野,這個時候應該在紅區的位置靠近你那邊。”
和中單一起清完了兵線之後,蘇溪又再一次開口指揮道。
對于敵方野怪的刷新時間,她也都是有通過小地圖去進行留意的,所以說她也是大緻的能夠判斷得出來對方打野的位置到底在哪裏。
玩對抗路的人聽到了這裏單指也是直接就選擇了猥瑣在防禦塔之下,而且對面的人這個時候也都根本就并沒有着急上來把兵線給處理掉,反而是一直沒有暴露自身的視野,這個時候還不知道蹲在哪個草叢裏面,就等着他出去清兵呢。
而一旦他要是出去的話,那麽絕對是會被蹲到的,本身他現在就還根本就并沒有發育起來,雖然說的确是通過去遊走分到了一些額外的經濟也好,但是距離對面的對抗路還是有一定差距的。
如果對面的打野也在這邊的話,那麽想要抓死他,那絕對是輕而易舉的事情。
而另外一邊的蘇溪配合中單把對方的藍buff給拿下了之後,也是順帶又去壓發育路去了。
因爲發育路這邊是優勢,所以說再加上4個人又一起攻上去了的原因,所以說也是直接就将對面的輔助和射手一起給越塔強殺,并且給拿下了發育路的二塔了。
而另外一邊的對抗路的這邊,因爲他是選擇猥瑣在了防禦塔之下的原因,所以說對方的兩人無奈之下,也是隻能夠選擇清兵走人了。
畢竟輔助和射手都已經被對面給越塔強殺了,現在僅僅隻是依靠一個中單,想要去回防發育路的高地,顯然也是根本就并不現實的。
如果說他們繼續把時間給浪費在這裏的話,那麽家裏面的高地是絕對不保的,而且如果說回去的晚的話,甚至是說不定還會被一波。
兩者之間究竟孰輕孰重,其實很簡單的,一眼就能夠看得出來。
不過呢也正是因爲打野和對抗路都已經暴露了自身位置的原因,蘇溪他們也是根本就并沒有選擇撤退,反而是直接就壓上了高地。
畢竟對面兩個人的距離實在是太遠了,要想在短時間之内回反過來是根本就并不現實的,所以僅僅隻是依靠一個中單,根本就并不可能把他們4個人給吓退,所以這個高地完全是有希望可以拿掉的。
優勢是必須要合理的去發揮的,而殺人并不能夠去解決問題,推塔才是一切的根本所在,即使是不能夠直接拿掉也好,但是能夠把防禦塔的血量的壓低,那也絕對是不虧的。