此時林雨的全部注意力,都放在前方的重甲骷髅雷利那裏。
感官全開,腦子裏的運算速度升到極限,完全不管體溫在高速運轉下飙升情況。
自從重甲骷髅雷利出來,林雨就眯着眼睛在心底默默的計算。
根據真視之眼得出的數據計算。
兩發火箭彈能否一發入魂,把它幹掉。
“三成!”計算半天,最終得出的結論。
而且是在重甲骷髅雷利,沒有太多遠程攻擊,林雨不惜一切代價,願意打個一換一,才有三成可能,打成個同歸于盡。
可問題是,根據林雨所掌握的資料。
像他那麽叼的,後面還有五個。
和他打個一換一,林雨覺得不值。
就是不知道先前打了個措手不及,能否幹掉或者重傷幾個。
聽着重甲骷髅雷利的問話。
林雨腦海中的念頭接連閃過,表面上神色并不變,強硬的說道。
“我們的戰争不是正在進行!”
說話間林雨擡了一下肩膀上的火箭彈,向洞口站立的重甲骷髅雷利示威。
眼睛卻死死地盯着重甲骷髅雷利,想看一下他的反應。
果然!伴随着林雨的動作,站在最前方的重甲骷髅雷利,握着長劍的雙手,細不可察地用力了一點,轉眼間又放開。
僅僅一個動作,就給林雨帶來了很多信息。
基本上,簡單明了的表示,重甲骷髅雷利在害怕林雨肩上的火箭彈。
懼怕的原因,必然是先前的兩發火箭彈,給他們帶來了相當嚴重的傷害,導緻重甲骷髅雷利看見肩上的火箭彈,就有一種下意識的危險感。
幾乎同時林雨就得出了爲什麽會害怕的結論。
最有可能,就是當初飛身而起,攔截兩杯火箭彈的重甲骷髅,直接被炸死。
因爲知道,被火箭彈打中會死,所以才會有如此反應。
不過!
林雨的目光在雷利身上,來回掃了幾遍,卻沒有爆炸和金屬劃過的痕迹,和當初見他們的時候一模一樣,沒受到一丁點傷害。
沒在爆炸的中心點,他們擋住,林雨并不奇怪。
畢竟按照真視之眼所标注的,如此彪悍的屬性,全力防備的情況下,爆炸的殘餘對他們造不成太重的傷勢,很是正常。
但一絲爆炸的痕迹都沒有,這就有些奇怪了。
再加上剛才雷利細微的反應。
林雨腦海中忽然冒出一個猜測。
難道是,祭壇上的光球幫他們抵擋了這次傷害?
緊接着林雨想到,真視之眼觀察雷利數據的時候,所獲得的一個信息。
“Denise(丹尼絲)近身護衛隊隊長,用于護衛Denise蛻變之地。”
一團光球很有可能就是所謂的丹尼絲!
而且還正處于蛻變之中。
爆炸所産生的光和熱,以及裏面參雜的碎石和鐵釘,促使着正在蛻變的丹尼絲出手保護。
光球是丹尼絲自己,正在蛻變不容破壞。
祭壇是丹尼絲的蛻變之地,同樣不容破壞。
面對如此激烈的爆炸,丹尼絲被迫從退變中醒來,出手保護自己和祭壇。
順手也保護住祭壇上方的四個重甲骷髅。
但是!處于蛻變中的丹尼絲,護住祭壇和四個重甲骷髅已經實屬不易,絕對沒有力量互助,全部的骷髅。
沖出祭壇的死兩個重甲骷髅,恐怕已經被炸得灰飛煙滅。
兩次大的爆炸,數十次小的爆炸,夾雜在火藥裏面的鋼珠鐵釘以及被爆炸掀起的碎石白骨。
如此強大的威力。
互助了,祭壇和剩餘四個重甲骷髅的丹尼絲,很可能沒有再次出手的力量。
一場突襲,讓丹尼絲麾下的近衛隊六個重甲骷髅隻存活下了四個,被幹掉了1/3。
大廳裏巡邏的六支護衛隊,沒有獲得保護在爆炸中,很有可能全部喪失戰鬥力。
由于亡靈們的特性,隻要靈魂之火不壞就可以重新組裝,保持一定的戰鬥力。
這個特性并不是沒有後果,結果就是陷入虛弱狀态,自身的屬性大降。
如此推論,這個虛弱狀态很有可能不是一個兩個,是全部存活下來的護衛隊。
有一點要知道,屬性點每上升一點,代表相應屬性的能力變翻了一倍。
就如先前看到的那個弓箭手,身上的數據雖然還能夠釋放出相當強大的攻擊,長箭甚至可以堪比子彈。
但總的來說,實力還不到正常狀态的10%
打一個虛弱的就那麽難,可以想象到他們原來所擁有的實力。
那麽問題來了。
面對如此強大的敵人,他們爲什麽要首先進攻呢?
林雨想起先前第一次進攻被火焰燒退的骷髅,毫無章法的進攻手法。
林雨瞬間就明白了。
當時并不是進攻,而是保護、試探、拖延時間。
下底層骷髅智慧很低,可以說完全沒有腦子,但他們上層他們的首領并不是沒有腦子。
生命級别夠高,活的時間夠長。
漫長的時間裏,能吃的虧都吃過了。
吃虧的經驗轉換爲智慧,也該變成一定的腦子。
林雨在腦海裏,小小的換位思考了一下,把自己帶入祭壇上的丹尼絲。
丹尼絲的祭壇,丹尼絲的蛻變,很有可能,就是躲在一個很隐秘的地方。
原本好好的進化蛻變,歲月靜好。
忽然間被兩個人沖了進來連解釋都不給上來就打。
而且還很猛!
擡手一波把近衛隊打掉1/3,護衛隊打掉一小半,剩下的全部變成虛弱狀态。
自己處于特殊狀态,又不能接連出手。
怎麽辦?
如果當時那兩個人回頭再打一波,誰能擋得住?
推論到這,林雨心中突然有些後悔。
當時如果多帶點武器,回頭再打一波,很有可能把高端戰力和祭壇直接就端了。
剩下的小兵可以一點點打,絕對不會遇見現在這個局面。
不過後悔這個情緒,是最無用,除了帶來懊惱,不會給林雨帶來一點,解決方案。
迅速的把這個念頭,壓在心底,繼續的推論。
既然護衛隊和近衛隊被打殘,本身又不能出手,那麽就召集部隊。
召集大量的部隊,既然質量上不行,那麽就用數量頂上。
派一批手下進去試探!
一是:試探,試探戰力,突襲人員打一波之後,還能不能發出如此恐怖的攻擊。
二是:拖延,拖延時間,不論對手還能不能發出同等的攻擊,拖延下時間,讓護衛隊們恢複一下實力,權衡一下,後續的方案。
後續的一切,都需要時間!
所以第一波,才會打得那麽沒有章法。
第二波開始才有人指揮,有規律性進攻。