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第249章地球遊戲碾壓的關鍵


因爲這種種的原因,對于這次講座,韓棋還是很重視的,并且做了充足的提前準備。

在開會前就做足了功課,也親自寫好了稿子。

不是那種趕鴨上架拍腦門的類型。

在講座會現場,韓棋對着同行們和各路媒體以及熱心的觀衆們說道:“首先非常感謝大家參加這一次我的講座,慚愧,慚愧。”

“說是講座,可能有點稍微的不夠謙虛?應該說是經驗分享和心得交流會吧。”

“大家都知道,近段時間以來,我們幽靈的發展還是整體很不錯的。”

“包括幽靈推出的新遊戲——《生化奇兵無限》。”

“現在在短短的一周之内,銷量也已經突破了4000萬套,并且口碑也非常的不錯。”

“首周銷量和媒體評測以及遊戲玩家的反饋,三線飄紅!我們可以自豪的宣布幽靈的新遊戲,《生化奇兵無限》再一次取得了成功。”

“令人滿意的銷量,配合遊戲299的售價。也讓幽靈的新遊戲,在經濟效益上令我們感到十分滿意。”

“遊戲有口碑,有收益。或許這就是我今天,有資格坐在這裏,和大家進行讨論分享交流的原因吧?”

“我們幽靈,在遊戲制作方面的确是有一定實力的。”

“甚至可以說,我們幽靈是全球近段時間以來風頭最盛的遊戲公司也不爲過!”

韓棋的話擲地有聲,又充滿了霸氣側漏的總裁風,風度簡直令人傾倒。

也讓網絡上的觀衆們,特别是女性玩家以及誇性别愛好者紛紛的開扣補水

韓棋繼續發言:“畢竟除了最龐大的那位動物公司,其他的情況下都是我們幽靈的遊戲,在各種熱門榜單上霸榜。

“當然,前提是……這個熱門榜單敢于上我們幽靈的遊戲。”

“衆所周知,現在不是所有的榜單,都敢做到這一點。”

“那麽幽靈遊戲和其他的一般遊戲,最大的區别是什麽呢?”

“讓我們想一下幽靈遊戲的優點是什麽?”

“是畫面嗎?”

“幽靈遊戲的大部分,确實在美術風格上都不錯。”

“但我也必須得承認,幽靈公司的畫面技術表現力,其實在業界并算不上是頂尖。”

“最多能說是一線。”

“和真正的霸主級遊戲公司相比,幽靈在技術實力上還存在着一定的差距。”

“那麽幽靈遊戲最出彩的是劇情嗎?”

“的确,很多同行的朋友們,包括玩家們,都說幽靈遊戲的劇情是最出色的。”

“往往幽靈遊戲,能夠表現出很深遠很複雜,具備很多樣性的劇情。”

“但即使是複雜、環環相扣或者天馬行空的劇情,幽靈又能夠講述的很好。”

出色的掌控能力,不至于讓整個遊戲因爲劇情的複雜程度而變得混亂不堪。

很多人也已經告訴過我,他們最佩服幽靈遊戲的,就是對劇情的把握能力。

相比其他許多同行的作品,在往往會出現在劇情稍一複雜之後就全線混亂崩盤的情況。

這一點,在幽靈的身上也沒有發生過。

盡管如此,盡管我也爲幽靈遊戲的劇情而感到自豪。

但我并不認爲幽靈遊戲的劇情,是導緻幽靈能夠取得如今成功的最大因素。

“我會在後面,向大家說明爲什麽。”

随後韓棋又舉例了幾個其他的點,但又一一的進行了否認。

韓棋承認幽靈工作室的優點也很多,但韓棋不認爲那些優點,是真正的決定幽靈能夠成爲如今的遊戲公司界絕對新星的最大因素。

或許韓棋能率領幽靈遊戲,在賽博星大放異彩的原因是因爲韓棋體内的火種系統。

那麽問題又來了?

爲什麽代表地球遊戲的火種系統,能在科技水平明顯不如的情況碾壓賽博星遊戲呢?

這個問題才是關鍵!

爲什麽賽博星遊戲這麽拉跨?

而地球遊戲的水準卻在不斷的螺旋上升,以至于碾壓了賽博星遊戲?

因爲相比起賽博星,地球上的遊戲公司最起碼還是在做遊戲的。

雖然地球上遊戲圈的商業行爲風氣也很濃厚,但至少也都是建立在遊戲質量的基礎上。

如果遊戲本身不夠過硬,那即使再營銷的天花亂墜,最多也隻是過把瘾就死賺波快錢。

這種賺波快錢就死的遊戲,也始終難登大雅之堂,無法成爲業界引導者。

而賽博星則完全是商業手段統治遊戲界。

一款遊戲能否成功,取決于宣傳,取決于渠道,取決于開發者的名氣。

反而和遊戲本身的關系不大。

反正大家都一樣爛!

賽博星這種畸形到不可思議的遊戲圈現狀,在地球上暫時是不可能出現的。

這樣一對比,也知道爲什麽賽博星的遊戲完全被地球遊戲碾壓了。

一個是做遊戲的世界。

一個是做商業的世界。

并不是說地球遊戲就能比賽博星的廠商,掙到更多的錢。

但至少地球上的遊戲,确實是更加好玩。

韓棋在講座上向同行們強調:“我們美麗的賽博星家園,是一個充滿機會和潛力的家園。在我看來,我們遊戲界的蛋糕完全還可以做的更大!”

“爲什麽我要這麽說呢?因爲我覺得賽博星的玩家們是最可愛的群體,也是我們遊戲廠商安身立命的根本。”

“但說實話,賽博星的遊戲水平還有很大的提升空間,也壓根沒有完全調動賽博星玩家們的熱情。”

“理論上我們賽博星的遊戲,也完全還可以提升,可以吸引更多的玩家,吸引到遠比現在多得多的玩家。”

“我講現在賽博星遊戲的現狀,也展望賽博星遊戲的未來。”

“我希望各位兄弟朋友們,能夠更多的參與進來,能夠更多的把注意力集中到開發遊戲本身。”

“做出更多的遊戲,讓更好玩的遊戲吸引更多的玩家進入市場,成爲我們的消費者……很香,不是嗎?”

作爲一個遊戲開發者,韓棋在講座上并沒有直接的講開發遊戲的技巧。

但韓棋講了一個賽博星和地球廠商最大的差距。

這一差距,才是決定地球遊戲碾壓的關鍵!

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