第195章多餘的無用功


魔獸的主角就是人氣王嗎?
是二傻子阿爾薩斯?
是從上古之戰就一直C位出道的伊利丹怒風?
還是說真天選之子薩爾酋長?
在一部全球性的史詩大劇之中,時代中的英雄們都是主角,但都不是主角。
想了想,韓棋回答:“魔獸是一個很大的IP,我會在後續推出更多的作品,更詳細的設定。”
“在某一部作品裏,比如《杜隆塔爾的成立》的主角是雷克薩,視角也是在獸人部落角度的視角。”
“但如果更宏觀的角度看的話,我們的魔獸系列裏主角還有很多。”
“小說作品《洛丹倫的毀滅》裏,主角就是人類阿爾薩斯嘛,而主要的陣營也是人類。”
“在一個史詩般的奇幻世界裏,主角是不止一個的。”
“亂世也是英雄輩出的時代,每個人都是自己的主角。”
“不過幽靈要出的第一款魔獸遊戲,主角當然是确定的——獸王雷克薩。”
狗尾草手裏拿着韓棋給的資料,仔細的端詳着其中的幾張圖片,盡管圖片上都是貌似兇惡殘暴造型恐怖的獸人,但狗尾草依然看的很沉醉。
欣賞着韓棋提供的設定圖稿,狗尾草說道:“太恐怖了,好詳細的設定!”
“而且數量真的多!老闆您一個人就做出這麽摳細節的設定,簡直不敢相信隻用來做一款遊戲。”
“明明老闆你也說了《杜隆塔爾的成立》隻是魔獸系列的一小部分,是外傳性質的作品。”
“結果卻居然有如此之多,如此精美且風格統一的原稿!”
“外傳尚且如此,不知道正式作品會有多麽誇張啊?”
田克猛也插話道:“是啊,我個人是比較喜歡設定詳細的遊戲了,但感覺《杜隆塔爾的成立》的設定是否過于繁瑣?感覺許多設定在遊戲裏壓根體現不出價值,玩家也根本不會注意到。”
“什麽混亂型攻擊,什麽英雄型攻擊,什麽重型護甲,什麽神聖護甲之類的。”
“這麽多的攻防屬性設定,但對于我們的遊戲内容似乎是……零作用?”
韓棋對此并不否認,《魔獸争霸3》作爲暴雪在RTS遊戲領域的最後一個巅峰,是經過多款作品多年沉澱的超級巨作。
在之後的《星際2》雖然遊戲本身水準出色,但并未在受衆上達到魔獸3的程度。
甚至可以說,《魔獸3》就是地球上最火爆的RTS遊戲。
某種意義上講,是RTS遊戲這一類型的最巅峰之作。
這樣的一款遊戲,其原稿和設定自然是非常詳實的。
更爲恐怖的是,《魔獸3》明明有非常詳細的設定,卻是一款非常容易上手的RTS遊戲。
這也大概是爲什麽魔獸,能成爲最火爆的RTS遊戲,并且從《魔獸争霸》開始,一直衍生出《魔獸世界》、《爐石傳說》、《DOTA》,以及後續的LOL、自走棋、王者榮耀等等。
在之前韓棋估計魔獸這一IP能打造一個超級遊戲帝國,其實并不是誇大。
面對員工們關于遊戲的設定是否過于複雜,過于繁瑣,以及包含大量無用功的疑惑。
韓棋微笑着解釋道:“是的,《杜隆塔爾的成立》本身是一款RPG爽遊,我們給遊戲裏添加那麽多的設定,确實很多用不着。”
“說白了,一款第三人稱的RPG遊戲需要的遊戲設定,往往是另外的方面。”
“但我也說過了,《杜隆塔爾的成立》是外傳,我在這款遊戲之中加入的設定,攻擊類型、護甲類型、屬性成長、魔法特效等等,包括類似于RTS遊戲的操作模式。”
“也都是爲了魔獸系列正傳的RTS遊戲做鋪墊。”
田克猛有些遲疑的問道:“我倒是能看出許多設定,不僅是爲了《杜隆塔爾的成立》服務,而是爲了給其他遊戲打一個基礎。”
“但感覺……即使是對于RTS遊戲來說,遊戲裏的設定感覺也太多了?好多的勢力、兵種、攻擊效果等等,感覺做出來不太好上手啊!”
韓棋輕松的笑了:“哈哈,放心。魔獸會推出專業的RTS遊戲,RTS本來就是偏硬核,即使是遊戲複雜也有受衆,更何況複雜的遊戲也能做的容易上手。”
“隻要我們努力做遊戲,會有玩家喜歡複雜但容易上手的RTS遊戲的,銷量不用愁。”
田克猛若有所思的點點頭:“硬核?太硬核的遊戲制作起來難度會比較大,但如果是韓總主持的項目,即使再複雜的遊戲我們也有信心做好。”
其實韓棋還想說的是,魔獸3作爲RTS遊戲,已經是非常簡單容易上手的了,跟硬核是一點也扯不上關系。
不過考慮到賽博星的整體遊戲水平,在賽博星的條件下說《杜隆塔爾的成立》,是一款硬核RTS作品倒也沒毛病。
畢竟韓棋看了許多賽博星其他RTS遊戲的設定水準,感覺也就是《血獅》那一檔次了。
同行襯托之下,《杜隆塔爾的成立》都變得非常硬核了。
韓棋的助理羅衫,他也發表了自己的見解:“對于遊戲本身的設置,無論是遊戲性還是什麽的,我都沒有任何意見。”
“我更關注的是劇情方面,總感覺通關之後雖然有一個完整的段落,但留下的伏筆太多了。”
“我感覺遊戲過程中,到處都是伏筆,到處都是劇情,到處都是遊戲之外的延伸,這玩家們玩了一遍遊戲之後,感覺會感覺玩了個寂寞啊!”
“杜隆塔爾這個獸人國家,是怎麽來的?”
“海軍上将爲什麽對獸人那麽仇恨?”
“吉安娜不是人類的英雄嗎?怎麽胳膊肘往外拐?”
“還有那些怪物的背後勢力,感覺也都不是簡單的故事。”
“《杜隆塔爾的成立》隻是一個外傳,卻留下了太多的伏筆,這樣好嗎?”
這樣好不好?
韓棋開心的笑道:“留下太多伏筆我就放心了,作爲外傳作品就是要留下大量的延伸空間,就是要讓玩家們對遊戲之外的世界觀産生興趣。”
“在遊戲中隻給一小部分,剩下的讓玩家們琢磨去吧!”

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