許多輕度的《虐殺原形》玩家,都是簡單的随便亂玩,配合着技能輔助系統照樣能打出華麗的連招。
但直到看了A佬爲首,以及其他人的一些操作秀視頻之後。
衆多玩家才突然意識到——他們玩了幾天《虐殺原形》,還沒有入門呢!
幽靈遊戲的出色,比他們想象的還要出色!
而差不多在A佬制作的遊戲操作視頻快速傳播,讓更多的人認識到幽靈遊戲的深層内涵的同時。
韓棋這邊,也接到了來自《賽博軟件》的采訪申請。
《賽博軟件》的小編陳馳,之前他就開了個馬甲用地下黑APP發布關于幽靈遊戲的新聞,并且收獲了不少的流量,收益很可觀。
這件事很快也被《賽博軟件》的總編和投資方知道了。
他們看到了區區一個陳馳,通過幽靈遊戲所獲得的流量收益。
同時也看到了在目前情況下,如果某一家有影響力的正規媒體,正式開做幽靈遊戲所能獲得的巨大收益。
是時候搏一搏了!
目前階段敢于真的和北極熊決裂,專注做幽靈遊戲的媒體不多。
《賽博軟件》是其中影響力最大的一家。
對于《賽博軟件》的采訪,韓棋自然是表示歡迎。
“當然,我很樂意接受你們的采訪,我也很欣慰的看到有越來越多的朋友,選擇了遠離邪惡的帝國。”
“爲了我們自由公平的遊戲界而戰鬥!歡迎歡迎!”
很快陳馳就親自登門拜訪。
韓棋特意選在了自己的工作間接受采訪,讓陳馳在采訪的同時也能看到更多幽靈工作室的内容,并且在随後可以傳播出去。
陳馳首先恭喜了韓棋,爲了《虐殺原形》的成功而恭喜,也爲了幽靈遊戲工作室争取到了更多的友軍而恭喜。
并且陳馳還說道:“就我個人而言,能夠重新光明正大的做幽靈遊戲的内容,我也是很開心的。”
“我們《賽博軟件》在遊戲傳媒中的影響力,說實話比不上那些強力的同行。”
“但這一次感覺《賽博軟件》總部的決策很好,雖然風險很大,但我覺得很好。”
“說不定我們《賽博軟件》,也能趁着幽靈遊戲崛起的東風,也跟着成爲一股新的一線大傳媒呢!”
帶着陳馳參觀了一下幽靈号之後,采訪也正式的開始了。
陳馳:“非常感謝幽靈遊戲的韓總能在百忙之中抽出時間,接受我們《賽博軟件》的專訪,如果沒記錯的話這應該是幽靈遊戲近期接受的第一次專訪?”
韓棋:“是的,因爲我們被封殺的原因,所以實際上大部分的媒體都是不太敢和我們進行接觸。”
陳馳:“那真是非常的可惜,不過好在酒香不怕巷子深,幽靈工作室的新作《虐殺原形》在市場上取得了極大的成功,銷量數據雖然無法在正式渠道統計,但據我所知已經賣了至少2000萬套了?”
韓棋:“糾正一下,不是2000萬套,是至少3000萬套。”
陳馳:“這麽強勢?遊戲上市還不到兩周的時間吧?竟然在無法正規渠道上市的情況下,兩周不到售出3000萬套,這幾乎是地下遊戲的紀錄了吧!”
韓棋:“我們前期準備的3000萬套遊戲都已經銷售給了渠道商了,據我所知大部分渠道商也都是賣的七七八八了,并且找我們又追加了2500萬套的訂單。”
陳馳:“就地下渠道遊戲而言,這真的是一個非常誇張的數字了。而且地下的渠道商人們既然如此踴躍拿貨,就證明他們那邊的銷售數據也非常可觀,不然也不會這麽急着就找韓總補貨。”
韓棋:“是可以這樣說,甚至我手頭上已經接到了一些第三批的訂單了。”
陳馳:“我來采訪之前,就聽一些消息人士透露《虐殺原形》的總銷量可能會突破8000萬套,現在看起來完全不是在吹噓啊!我也玩過《虐殺原形》,知道這款遊戲的趣味性十足,想來也是,《虐殺原形》的确值得這麽高的銷量。”
韓棋:“《虐殺原形》是我們的心血之作,的确挺不錯的,又上手簡單很容易吸引新人入坑,所以銷量會稍微高一點。當然也要看到我們幽靈遊戲爲了讓更多的玩家買得起遊戲,從而将《虐殺原形》維持在了一個較低價位的因素。”
陳馳:“許多玩家都說遊戲開發商都是徹頭徹尾的奸商,而韓總明明制作出了史詩級的優質遊戲,卻依然秉持着幽靈工作室一貫的低價風格,真的是令人敬佩不已!如果全世界多幾家像幽靈這樣有實力,又有服務玩家情懷的公司,又何愁遊戲界不能振興呢?”
韓棋:“雖然服務玩家,讓玩家快樂是我們幽靈一貫的宗旨,但我們幽靈畢竟隻是一家小作坊,可還不敢說什麽改變遊戲界。”
陳馳:“謙虛了韓總,幽靈遊戲可以說已經改變了遊戲産業了,一款地下流通的遊戲銷量居然能突破8000萬套。要知道許多北極熊王牌工作室的旗艦級遊戲,銷量也不過是一億出頭。幽靈《虐殺原形》的8000萬套以上銷量,真的已經非常強悍了。”
韓棋:“這不是和北極熊還有一定差距嘛!也希望能有更多的玩家能不辭辛苦,哪怕另外尋找渠道也來支持一下我們,讓幽靈小作坊能被更多的玩家所知,也讓我們制作新遊戲的時候更加充滿動力。”
陳馳:“說起新遊戲,這絕對是廣大玩家最關心的消息,不知道幽靈工作室的新遊戲是什麽呢?”
韓棋:“其實幽靈内部并沒有決定好,如果你現在問幽靈的其他職工的話,他們絕對都會回答不知道。今天我就第一次透露一下我計劃的新遊戲。”
陳馳:“全球首發消息啊!真是期待!這消息一發布出去玩家都會沸騰的!”
韓棋:“其實幽靈的新遊戲目前還沒有新建文件夾,甚至遊戲名字也還沒确定,隻是我腦海中的一個大概方案。”
“我們打算制作一款冒險戰争題材的RPG遊戲。”