第113章水蛭


音樂主管鮮于馳,顯得信心很足。</p>

鮮于馳一邊敲鍵盤一邊說道:“老闆您做的聲音很完善了,其實也足夠《小小噩夢》這款遊戲的需求了。”</p>

“遊戲擊打音效完全沒問題!”</p>

“隻需要加強解析力度,重新構築一下,以達到更好的聽覺效果。”</p>

“但既然讓我修改,我就仔細聽,發現了一些或許需要調整的地方。”</p>

“目前《小小噩夢》的音樂,總感覺有那麽一點時代疏離感,感覺像是上個世紀的音樂,而不太符合時下最主流的風格。”</p>

“電子元素,也幾乎沒有。”</p>

“所以我總感覺,聽起來有一種時代疏離感,不是說不好,隻是不符合流行趨勢。”</p>

韓棋露出一個贊許的表情,說道:“你說的很好,遊戲的背景你也看出來了。”</p>

“《小小噩夢》雖然沒有明說,但很清晰的表現出了上個世紀初的時代背景。”</p>

“所以我提供給你的遊戲音樂内容,也具有一定的時代疏離感。”</p>

韓棋知道,音樂會有疏離感很正常。</p>

畢竟《小小噩夢》是地球上的遊戲,然後遊戲時代背景又是一百年前左右。</p>

這還不産生時代疏離感,那就有鬼了。</p>

“你能看出來,我很欣慰。”</p>

“的确,目前《小小噩夢》的音樂,符合遊戲的時代背景,但不符合我們賽博星的現代社會。”</p>

“我們面對的,畢竟是現代的消費者,要音樂中加入更受玩家喜歡的現代元素,也是一個理性的選擇。”</p>

“這恰好是你的工作内容。”</p>

“你就盡情發揮吧,鮮于馳。”</p>

“你可以加入一點,目前全球最流行的電子音樂元素。”</p>

“而且我認爲,在遊戲的後半段。”</p>

“随着劇情逐漸走向黑暗,随着小六的逐漸變化。”</p>

“時下流行的迷幻音樂要素,也很适合加入遊戲之中,爲我們的玩家增加一點不确定的迷茫感。”</p>

“爲了增強遊戲在大衆消費者面前的吸引力,我們需要做出這些改進。”</p>

“當然,前提是必須要保持恐怖的氛圍,而不能破壞遊戲的沉浸體驗感。”</p>

和鮮于馳交流了一下思路,韓棋總體是非常放心的。</p>

本來就有完整的遊戲音樂做底稿,現在鮮于馳又基本理清了問題。</p>

保持這種情況,繼續做下去将不會有任何問題。</p>

整個幽靈工作室内部,韓棋最關心的還是狗尾草。</p>

對于狗尾草的工作内容,韓棋保持着最高級的關切。</p>

因爲恐怖遊戲嘛!</p>

視覺上的恐怖是最直觀的——賽博星的大部分恐怖題材遊戲,也都是血漿片。</p>

鑒于全是血漿刺激,導緻有點同質化也是真的。</p>

但也必須承認,簡單粗暴的渲染恐怖,雖然低級,但也确實有效。</p>

甚至韓棋感覺,簡單粗暴但有效的血漿刺激,配合賽博星科技的高畫質。</p>

讓整個賽博星的恐怖遊戲圈,都算是比較能打的了。</p>

在同行們的恐怖遊戲,畫面上都頗有實力的情況下,《小小噩夢》的畫面美術水準,自然也不可以拉跨。</p>

本來狗尾草的任務就比較重,要求又相對比較高。</p>

所以韓棋會額外的關心,也是自然而然的事了。</p>

結果韓棋來到狗尾草這邊的時候,驚喜的發現狗尾草已經發揮她高産的特征。</p>

在這短短的時間之内,就已經根據韓棋提供的模闆,将遊戲裏基礎的一種怪物——水蛭給重繪了一遍。</p>

韓棋提供的水蛭原畫和模型,也就是地球上獨立遊戲的水準。</p>

放在賽博星的世界裏,就是接近一團馬賽克的水準。</p>

而狗尾草重繪的水蛭原畫、設定圖、三視圖等等,尊享高清,纖維必顯,突出重點,十分惡心。</p>

把這樣的水蛭原畫,給轉化成遊戲裏的模型。</p>

想必就能很符合賽博星的水準。</p>

并且,能讓人近距離觀測的時候,感到頭皮發麻,不寒而栗。</p>

有利于恐怖氛圍的營造。</p>

對于狗尾草重繪的水蛭的效果,韓棋十分滿意。</p>

“好評!這水蛭畫的很不錯,特别是細節十分到位。”</p>

“許多我提供的原稿中,沒有體現出來的細節,你這裏都是體現出來了。”</p>

“說實話,我對水蛭都不是太了解,還需要去網上尋找相關的資料。”</p>

“沒想到狗尾草你,對畫水蛭這麽有心得,我以爲你們小女生都害怕這個呢,呵呵。”</p>

狗尾草卻說道:“水蛭我是并不害怕的,因爲已經習慣了。”</p>

“這還隻是初稿呢,如果韓大哥你認可的話,我會在後續的完善中,追加一些變異水蛭方面的設定。”</p>

一問,原來是狗尾草小時候跟着家族,在一條污水河邊住了一年。</p>

當時,在被污染的河邊荒野,流浪者家族們搭建了一個個的帳篷和簡陋木屋。</p>

就有許多的變異水蛭,在帳篷裏,在木屋裏爬來爬去。</p>

其中也不乏因爲河水污染,和放射性污染導緻的變異水蛭——當然,沒有遊戲電影裏那麽誇張了。</p>

水蛭變異了,也依然隻是水蛭罷了。</p>

當年還年幼的狗尾草,一開始是十分害怕這些粘乎乎的蟲子的。</p>

後面也隻能漸漸的變得習慣。</p>

在多少個賽博星荒野月明星稀的夜晚,狗尾草是伴随着,牆上爬啊爬的水蛭入睡的。</p>

也正是因爲,在潮濕的污染河邊住了一年多,這一特殊的童年經曆。</p>

讓狗尾草對水蛭這種生物,有着特殊的記憶,和意想不到的熟悉。</p>

都說藝術來源于生活,作爲第九藝術的遊戲,自然也能從生活中汲取養分。</p>

狗尾草的生活經曆,也轉化成爲了今天在水蛭原畫上的功力。</p>

甚至,狗尾草還可以把自己親眼見過的變異水蛭元素,也加入到遊戲裏面來。</p>

“原來如此。”韓棋點了點頭。</p>

然後,一聲長歎。</p>

如果是在正常的自然環境中,這些流浪者生存在野外也就算了。</p>

但在賽博星已經崩壞的生态環境中,在野外生活的難度實在是太大了。</p>

面對大自然的威力,人們也隻能選擇在超級城市中抱團生活。</p>

流浪者,生存不易啊!</p>

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