第104章大師我悟了


韓棋點了點頭,鼓勵的贊道:“哈,你說的很對,《小小噩夢》确實不是單純的恐怖逃生。”</p>

“不是那種躲着怪跑路的遊戲,而是帶有解密元素。”</p>

田克猛樂了:“解密元素?這我熟啊!我當年的作品《冥界探索》,就是恐怖解密遊戲呢!”</p>

韓棋則同樣笑道:“對啊,我就是因爲看到了那個,所以才特意來找你加盟。”</p>

“《小小噩夢》,我可是蓄謀已久了好吧。”</p>

“同樣是恐怖解密元素的遊戲,《小小噩夢》應該會很适合你發揮。”</p>

田克猛比了個包在我身上的手勢,表示道:“好嘞!這次我要大幹一波!”</p>

“《冥界探索》是我的光榮,也是我的遺憾,這次我希望能夠彌補遺憾。”</p>

衆人都是摩拳擦掌,隻有狗尾草稍顯遲疑的說道:“這遊戲應該挺好的,隻是我膽子不算太大,對于恐怖元素涉獵的不多……”</p>

韓棋笑道:“不必擔心,這一點本來就不需要你來擔當。”</p>

“主要的恐怖元素,将會由我來設計。”</p>

“草小姐你隻需要當成是普通的工作,我們讓你做什麽,直接給你分配任務就行了。”</p>

“而且。”韓棋開着玩笑說道:“我們的主角叫小六,還挺可愛的呢。”</p>

狗尾草承認道:“雖然看不清臉,但從背影看小小的人兒,的确是挺可愛的。”</p>

韓棋則說道:“是的,背影挺可愛的,但遊戲中的小六并不會露臉。”</p>

“至于爲什麽不露臉?爲什麽要讓主角小六不顯露真容?”</p>

“這個問題,我抛給你們。”</p>

說罷,韓棋又給沒人發送了一份資料。</p>

這段時間以來,韓棋關于《小小噩夢》的企劃内容,都在資料附件裏。</p>

收到了資料的衆人,紛紛開始查看韓棋提供的附件内容。</p>

韓棋則不打擾他們,退出了會議室。</p>

一開始的會議室裏,非常的安靜。</p>

衆人都在認真的查看資料。</p>

《小小噩夢》,是一款恐怖背景的冒險解謎遊戲。</p>

遊戲采用類似橫版過關的模式,玩家操控小六通過各種關卡,躲避中途的敵人。</p>

在遊戲的過程中,小六會漸漸的成長變化。</p>

黃衣小女孩,依然是那個黃衣小女孩。</p>

但鬥篷之下的小六,已經不會再是之前的小六。</p>

玩家也會跟随小六一起,漸漸的窺探到遊戲的全貌——了解自己,是身處于一個何等的地獄之中?</p>

在韓棋提供的資料中,除了遊戲的主線劇情之外。</p>

還詳細的說明了遊戲發生的背景舞台,并且對背景舞台的氛圍打造,做了比較詳盡的說明。</p>

此外,韓棋還在資料中,附帶了主要的關卡設定圖、怪物設定圖等等。</p>

當然,韓棋提供的隻是一個草稿,一個簡單但完善的骨架。</p>

後續的完善,還需要火種系統以及員工們的努力。</p>

但韓棋作爲團隊領袖,厲害的地方就在于韓棋能夠提供非常詳盡非常完整的遊戲框架。</p>

無論是《小小噩夢》這樣的相對簡單的獨立遊戲。</p>

還是以後潛在的史詩巨作。</p>

韓棋都能夠給出一個非常完整的框架,所有的細節設定,都由韓棋首先提供好。</p>

韓棋就相當于Carry全隊的神隊友,帶着幽靈的員工們無限超神。</p>

随着衆人漸漸的讀完了資料,又開始了思考和分享。</p>

本來安安靜靜的會議室,變得漸漸的喧嘩起來。</p>

有過設計恐怖解密遊戲經驗的田克猛,他站起來,給自己續了一杯濃咖啡。</p>

“我覺得,韓總要求主角小六不露臉,應該是常用的保持神秘的手段。”</p>

“恐怖遊戲嘛,保持懸念很重要。”</p>

然後說道:“一開始看到遊戲設定的時候,我感覺很熟悉,自己随便掌握。”</p>

“一款橫版過關的,帶有解密元素的,恐怖冒險遊戲。”</p>

“這不就是我的《冥界探索》嗎?”</p>

“我之前自己設計的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前進,途中需要解密來過關,并且會遭到冥界怪物們的襲擊。”</p>

“我一度以爲《小小噩夢》就是一款輪船版的《冥界探索》。”</p>

“但後面,我發現我錯了。”</p>

“《小小噩夢》可不是一款單純的逃生遊戲。”</p>

“冒險求生+恐怖解密?”</p>

“這隻是遊戲的表現形式。”</p>

“我發現,遊戲詭異荒誕的背景設定,才是營造遊戲恐怖氛圍的殺手锏!”</p>

“遊戲的背景舞台,就非常的巧妙——因爲舞台是一艘郵輪。”</p>

“如果危險是外面的世界?那郵輪會帶來安全感。”</p>

“但如果郵輪本身就是恐怖郵輪?”</p>

“那這種無處逃生的絕望,會在大背景上給玩家非常大的壓力。”</p>

“因爲玩家是如此的弱小,我們的小六隻是一個小小人兒,卻要面對無比強大的敵人,簡直不知道怎麽對抗?”</p>

“跑路吧?”</p>

“偏偏又是在封閉的輪船上,雖說一路在跑,但不知道能跑到哪兒去?”</p>

“這是非常巧妙的背景。”</p>

“然後我也發現了一個問題,特别是對比一下我自己做的《冥界探索》。”</p>

“我發現了,盡管從設定能力講,《冥界探索》裏的各種冥界怪物,動辄擁有毀天滅地的超能。”</p>

“但真正能帶來内心恐懼的,反而是老大提供的這些郵輪上的恐怖生物。”</p>

“說起來,怪物的種類并不多,但卻非常的可怖。”</p>

“比如我看了下水蛭怪物的設定,這怪其實造型平平無奇,就是普通的水蛭形象。”</p>

“但用這樣的常見生物,當特殊的怪物,卻更加能令人害怕。”</p>

“因爲大家都能看出來爲什麽。”</p>

“本來水蛭就黏糊糊的比較惡心,而在遊戲裏的水蛭,由于主角的體型小,就從惡心人的蟲子,直接變成了緻命的獵殺者。”</p>

“這種現實中就讓許多人感到不适的蟲子,在遊戲裏的效果絕對是超級加倍!”</p>

“不過老大畫的水蛭雖然很精髓,但總體而言還是有些粗糙。”</p>

“具體怎樣完善,我們也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一個漂漂亮亮的恐怖玩意來!嘿嘿!”</p>

狗尾草聽到這裏,也不禁抖了抖,有點麻!</p>

狗尾草看了遊戲的怪物圖鑒,就感覺十分恐怖,隻是職業精神讓她堅持着繼續。</p>

隻是見田克猛這樣興奮的侃侃而談,讓狗尾草人都麻了。</p>

卻又不敢說,隻好堅持着……</p>

田克猛繼續說道:“還有名叫管理員的怪物,也令我印象深刻。”</p>

“相比其他的怪人,管理員并不算太大。”</p>

“而且他的造型——不能說話,沒有視力。”</p>

“總讓我感覺,這怪物非常的孤獨。”</p>

“當然,最大的特點是超長的雙手——管理起來确實很方便。”</p>

“用這樣的怪物,來俘獲主角小六,的确是讓人感覺容易被控制。”</p>

“管理員不算恐怖,但獨特的造型,可以給我們,也就是說給玩家們,留下深刻的印象。”</p>

“對比十分幹瘦的管理員,廚子兄弟這對兄弟的設計,相比起來更加的駭人。”</p>

“本身他們巨大的體型,對比小六就十分的壓倒性。”</p>

“再考慮他們從事的工作,和他們醜陋肮髒的模樣……呃,光是想一想就會覺得十分可怖。”</p>

“一個小黃人主角,還不夠胖子廚師一口悶的,還沒有廚師手中的肉塊大。”</p>

“會給玩家一種,随時會做成食物的緊張。”</p>

“這些種種,雖然本身幾乎沒什麽超能力,但他們怪異的樣貌,比較而言龐大的體型。”</p>

“特别是在我們的主角,隻是一個小小的小六的情況下。”</p>

“互相一比較,這恐怖之感簡直溢滿屏幕啊!”</p>

“不知道老大,是怎麽想出這些怪物的人設的?”</p>

“明明都是些普通人,卻被設計的如此巧妙而恐怖,令人心裏發毛。”</p>

“我發現我跟老大的差距,真的太大了!”</p>

“我一開始還說,《小小噩夢》也是橫版過關,恐怖解謎。”</p>

“是我擅長的領域。”</p>

“但現在看來,我所謂的我的擅長領域。”</p>

“和老大比起來,就是個弟中弟弟弟啊!”</p>

“光這初見之下,就感覺到了不是一個檔次的存在,哎,備受打擊!”</p>

鮮于馳則說道:“作爲一款恐怖闖關的遊戲,配合場景出現的緊張急促的音樂。”</p>

“以及烘托氛圍的大氣的音樂。”</p>

“這些都是給恐怖遊戲加強效果的,十分強力的手段。”</p>

“嘿嘿,總感覺這次我的作用會很明顯。”</p>

“好!”</p>

“我特麽直接興奮的搓搓手!”</p>

而羅衫則把自己的重點,放在了遊戲的寓意方面。</p>

“之前老大說,新遊戲不是一款一線大作。”</p>

“我雖然稍顯失望,但也知道老大做的遊戲,特别是作爲我們幽靈工作室正式成立以來,第一款做給自己的遊戲。”</p>

“絕對不會簡單。”</p>

“或者說,遊戲會簡約而不簡單。”</p>

“看了一下遊戲的主線劇情,再配合怪物的人設,以及背景舞台的布置。”</p>

“我隻能說:大師,我悟了。”</p>

“這遊戲太黑暗了!”</p>

“很黑暗也很精髓。”</p>

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