被勾起了好奇心的鮮于馳,問道:“老大,新遊戲是什麽?最好能讓我發揮發揮。”</p>
“之前的《馬克思佩恩》,老大您安排的音樂就已經很出色了,我就隻能負責一下微調。”</p>
“無用武之地啊!”</p>
“希望這次給我多安排點活,嘿嘿!讓我刷下存在感。“</p>
韓棋比了一個OK的手勢,說道:“很好,你有戰鬥的渴望。”</p>
“恰好,這一次我打算做的遊戲,在音樂方面非常的重要,并且還有很大的提升空間。”</p>
“這款遊戲,需要音樂來協助營造氛圍。”</p>
“這一次,鮮于馳你的發揮空間可是很大的。”</p>
衆人異口同聲的問道:“那麽,這款遊戲到底是什麽呢?”</p>
韓棋微微一笑,取出了一張自己準備好的遊戲海報。</p>
雖然海報隻是很粗糙的原始版,但已經能夠看出主要的内容了。</p>
海報之上,主體部分是一個穿着黃色外套的小人兒。</p>
她背對着畫面,頭上還有兜帽,所以看不清臉和發型。</p>
但從細小的四肢能夠看出,她應該是一名小女孩。</p>
而在人物之外的背景,是雜亂無章的家具。</p>
鍋碗瓢盆,抽屜書櫃,菜刀壁畫之類的。</p>
都是十分普通的家具。</p>
但畫面表現的十分具有壓迫力。</p>
更關鍵的是,這些家具的體型都非常之大。</p>
一把菜刀,就跟主角黃衣小女孩差不多大了。</p>
也不知道是家具是巨人們的用品。</p>
還是說黃衣小女孩太渺小?</p>
在兩側的家具之上,還坐着兩個戴着高三角帽的不明生物。</p>
雖然體型很小,但他們那比3K黨還要高,還要尖的三角帽,隻讓人覺得詭異。</p>
如果第一眼看的話,韓棋給出的這副遊戲海報,除了有些壓抑和比例奇怪之外。</p>
倒也沒有直接的恐怖之處。</p>
但再仔細一看的話,就可以看到,在畫面下端邊緣部分。</p>
一塊木闆的下方,伸出了一隻幹枯發灰,明顯不是正常人的手。</p>
這一隻手,正在向上延伸,仿佛下一瞬間就要突然沖出來。</p>
而這一隻詭異的手,甚至比畫面中的黃衣小女孩還要大。</p>
讓人不得不懷疑,隻要伸手一抓,就可以輕易的把小女孩給抓住。</p>
衆人看到了這裏,就幾乎已經明白——新遊戲是一款恐怖懸疑題材的遊戲。</p>
而遊戲的名字,也是在海報上寫出來了。</p>
《小小噩夢》。</p>
又名《小小夢魇》。</p>
韓棋把海報給衆人看了一遍——雖然韓棋自己的畫功不算多麽出色,但基本的水平還是有的。</p>
主要的要素,也都是能夠看出來。</p>
其實也可以直接把遊戲本體自帶海報拿出來,但韓棋暫時沒有直接拿成品,以免限制員工們的想象空間。</p>
韓棋隻給大家看了海報。</p>
其他的内容,韓棋并不急着丢出來。</p>
而是問衆人道:“我們的新遊戲《小小噩夢》,假設你們隻是一名普通的消費者,僅從這副海報上,你們能看出什麽?”</p>
“又有什麽樣的感受的猜測?”</p>
幽靈的員工們,不管實力如何,但畢竟都是專業人士。</p>
從遊戲海報、宣傳标語等等,提取出遊戲的要素,也是基本的職業能力。</p>
在觀察了一圈之後,衆人紛紛發言。</p>
“恐怖遊戲,小小噩夢,應該是小小的人兒的噩夢,對吧?”</p>
“遊戲名字都帶小小了,想必黃衣小女孩,就是一個袖珍小人。隻是兩邊的戴着三角帽的人,看起來體型還要小一圈。”</p>
“也就是說,畫面裏出現了三種不同級别體型的人?是這樣吧?”</p>
“單薄的小黃人,和下端僵屍一般的手,形成了鮮明的反差。”</p>
“再加上小黃人似乎還不知道情況,正背對着一切。”</p>
“這樣一來,就顯得更加的恐怖駭人,讓人擔心小黃人的安全。”</p>
“畫風頗有一種幻想風,再加上人物體型的差距,遊戲名又叫小小噩夢。”</p>
“難道說,這恐怖的場景其實是一種夢魇?但我知道,肯定不是單純的噩夢,而是一種跟現實挂鈎的夢境?”</p>
讓衆人七嘴八舌的說了一通。</p>
韓棋欣慰的有兩點。</p>
一是自家的職工們,确實都算有些水平,都算是多多少少說到了點子上。</p>
二是,他們僅憑一張海報的有限内容,就能夠分析出許多的重點核心。</p>
這種分析能力,或許說明了。</p>
普通的玩家,潛在的消費者們,也能夠從海報上獲得一些他們感興趣的點。</p>
拍拍手,韓棋帶着笑容道:“好,很好,大家說的都很不錯。”</p>
“這也正是我想要看到的内容。”</p>
“現在,我正式的給大家介紹一下。”</p>
“我們的新遊戲——《小小噩夢》。”</p>
“首先我得說一下遊戲的定位,《小小噩夢》并不是一款頂級制造的遊戲。”</p>
“不僅不是一線的大制作,甚至在遊戲的體量上,還比不上《馬克思佩恩》。”</p>
“網絡上不是有不少黑子,都說我們幽靈是小作坊嗎?”</p>
“那我們就做一款,符合小作坊身份的遊戲。”</p>
鮮于馳頓感失望。</p>
“啊?小作坊遊戲啊?老大,我們剛剛才做了一款《馬克思佩恩》,現在都賣了一千多萬套了。”</p>
“市面上我們的熱度很不錯,除了北極熊公司優勢太大之外,我們都算是一線了。”</p>
“都做了一款大遊戲了,爲什麽現在又要回頭做小作坊遊戲啊?”</p>
“乘勝追擊,幹特娘的一炮大的!”</p>
鮮于馳的疑問,也是其他人的疑問。</p>
大家都帶着疑惑望向韓棋。</p>
因爲大家都感覺,《馬克思佩恩》雖然總投入并不高,但内容豐富,畫面出色,都是一款體量不小的遊戲了。</p>
現在不更進一步,推出史詩級大作。</p>
卻要退一步回去做小作坊獨立遊戲?</p>
雖說也不是不可以。</p>
但總讓人覺得有點退步?</p>
大家都想做3A,結果卻倒退回去做獨立遊戲。</p>
有點不舒服啊!</p>
韓棋知道衆人的不解,也帶着微笑進行解釋:“爲什麽?”</p>
“原因有很多。”</p>
“但最主要的原因隻有一個。”</p>
“那就是……沒錢。”</p>
“3A遊戲的成本,考慮到賽博星這日益攀升的物價——基本上沒有10個億,壓根沒有做3A的資格。”</p>
“而北極熊王牌工作室的幾款頂級3A大作,預算都是超過了50個億。”</p>
“甚至還有遠遠超過100億投資的!”</p>
本來韓棋還想舉例一下地球上《荒野大镖客2》的8億美金投資。</p>
隻是鑒于這裏是賽博星而不是地球。</p>
所以韓棋沒有舉大表哥的例子。</p>
其實韓棋目前的資金,包括後續收入流水,倒是勉強足夠韓棋做一款3A遊戲。</p>
雖然不是那種頂級3A,但丐版3A也是大制作啊!</p>
隻是韓棋認爲。</p>
可以做,但沒有必要。</p>
目前幽靈工作室的員工,包括韓棋自己,其實都缺乏經驗,特别是缺乏大型項目的經驗。</p>
而火種系統雖然強大,但終究無法包攬所有的工作。</p>
做一款3A大作遊戲,除了要仰仗火種系統的威力之外,自身的技術實力也是非常重要的。</p>
幽靈的兄弟們,在上一款遊戲發揮的很不錯。</p>
但能否做好3A級遊戲?</p>
還真的不好說。</p>
鑒于目前的資金實力,如果制作3A一旦拉了胯。</p>
或者遭逢到某種意外因素。</p>
就會導緻韓棋的資金見底。</p>
容錯率,實在是太低了。</p>
現在的韓棋,本來就不需要過于的拼,沒必要把容錯率搞得太低,更沒必要直接把全部家當都投入進去。</p>
所以,韓棋打算做一款“小作坊”遊戲。</p>
韓棋一句堅定自信的沒錢。</p>
打消了衆人的所有疑問。</p>
大家都不傻,知道3A級遊戲實在是太燒錢了——他們一方面因爲《馬克思佩恩》的成功而狂熱。</p>
另一方面他們也知道——本質上講,幽靈還是一家小作坊。</p>
以目前幽靈的體量,不顧一切傾盡所有做一款3A,萬一貪多嚼不爛,導緻遊戲水準整體普通。</p>
又或者出了其他的意外。</p>
說不定,就會導緻整體的局勢惡化。</p>
口頭嚷嚷着3A制作。</p>
其實大家也都是很清楚——目前幽靈的體量,還是先做做中檔次的遊戲比較穩妥。</p>
韓棋又說道:“我們要制作的遊戲《小小噩夢》,不是一線巨作。”</p>
“但這并不代表《小小噩夢》,是一款不出色的遊戲。”</p>
“實際上,我對遊戲的素質非常有信心。”</p>
“在我的計劃中,這将是一款非常出色,非常出彩的遊戲。”</p>
“我也希望,我們能做出的成果,也将會是如此。”</p>
“首先我要說明一下故事的背景,《小小噩夢》的舞台,發生在一艘詭異的郵輪之上。”</p>
“主角就是圖上的黃衣小女孩,叫做小六。”</p>
“小六從噩夢中醒來,發現自己處于陌生的環境中,自己體型嬌小,四周危機四伏。”</p>
“我們的目的,就是要探索周圍環境,逃出郵輪,并且沿途要戰勝各種困難,躲避恐怖的怪物們的捕殺。”</p>
“最終逃出生天。”</p>
“但在逃亡的過程中,小六也會漸漸的發現,這艘船絕不是簡簡單單一艘郵輪。”</p>
“而小六,也不僅僅是一名簡單的逃生者。”</p>
田克猛說道:“小人國的小六,在巨大的輪船裏逃生,這條主線很不錯,簡單明确!”</p>
“不過這樣單純的主線,就肯定不是幽靈的風格了,老大你剛才說了,在逃生的過程中,會發現許多隐藏的秘密。”</p>
“難道說,《小小噩夢》其實是一款解密元素的恐怖遊戲?”</p>