第89章學習中的韓棋


要知道,截至目前爲止,幽靈甚至還沒有單獨的出過一款遊戲。</p>

之前的《暴力摩托》,《帝國時代》,發行商分别是耗子工作室,和翼星遊戲公司。</p>

而《馬克思佩恩》,雖然是幽靈獨家的署名,但畢竟還沒有做出來不是?</p>

能在尚未有單獨遊戲問世的情況下,在網絡上達到如此的熱度,實屬不易。</p>

當然,這份熱度之中,多少是幽靈自己的。</p>

多少是PNPD安排的水軍的?</p>

那可就不好說了。</p>

雖然PNPD沒有直接說,但韓棋知道他們肯定是請了水軍,買通了一些媒體的。</p>

在遊戲俠客島專區評論區的熱評裏,韓棋是津津有味的欣賞着。</p>

“哇!CG都出來了,遊戲本體還會遠嗎?點一個贊,遊戲早出一天。”</p>

“那個慢動作是什麽?很酷炫的樣子。”</p>

“我剛才去查了,說是叫子彈時間,是遊戲的新設定呢。”</p>

“主角佩恩不是普通人嗎?怎麽感覺像人形高達一樣了。”</p>

“動作片男主角人形高達不是常識嗎?沒看過《英雄本色》小馬哥嗎?”</p>

“别說,這遊戲的主角,還真有點像小馬哥呢。”</p>

“期待佩恩探員的發揮,就像是電影裏那麽猛。”</p>

“這遊戲根本不科學,不看好。”</p>

“在遊戲裏找科學?别逗了!”</p>

“水軍是吧?”</p>

“這遊戲吹PNPD,令我惡心,PNPD能不能去死啊?”</p>

“無腦黑滾粗。”</p>

“都别BB了,請問遊戲到底什麽時候出?兄弟們頂起來!把我頂上熱搜。”</p>

“幽靈工作室到底能不能崛起,可能就看這一波了吧?”</p>

“我相信幽靈的實力。”</p>

觀看了一番彈幕、評論,以及點贊數量等等,韓棋對于《馬克思佩恩》的前景,也是越來越看好了。</p>

特别是其中的許多人,都是認可幽靈這個口碑。</p>

自帶粉絲,自帶流量的感覺,确實是不錯啊。</p>

看了遊戲CG在網絡上的評論之後,韓棋回到自己的工作間,把自己的兩把武器。</p>

把手槍前奏,以及步槍寡婦制造者都進行了一波精心維護保養。</p>

在賽博星行走,特别是還是從事高危職業遊戲業,沒有趁手的兵器可不行啊!</p>

至于韓棋的義體,就需要義體大夫的專業檢查了。</p>

韓棋自己,并不精通維護義體。</p>

擦亮了家夥事,韓棋離開工作間,安逸的躺在沙發上,玩起了遊戲。</p>

韓棋最近,一直都在玩賽博星其他的射擊遊戲。</p>

其中有的遊戲,是北極熊的,也有部分是其他遊戲公司的。</p>

韓棋玩玩同行們的同類型産品,就是想更加深入的了解是賽博星的其他遊戲。</p>

看看缺點,學學優點。</p>

别看賽博星的遊戲總體拉跨,但遊戲市場的體量擺在這裏,所以遊戲的數量是真的挺多的。</p>

其中自然也不乏優秀的地方。</p>

韓棋,也必須要不斷的接觸與學習。</p>

近段時間,韓棋差不多玩了十款賽博星的一二線射擊遊戲。</p>

既包括第一人稱射擊,也包括第三人稱射擊。</p>

其中大部分,都是單人過關類型的遊戲。</p>

即使是賽博星的拉跨遊戲,韓棋也能從中得到一些遊戲樂趣。</p>

但總體而言,這些遊戲真的是令人一言難盡。</p>

賽博星的遊戲,是真的不太行啊!</p>

客觀的說,賽博星的遊戲,特别是一二線的大廠遊戲,畫面都沒的說。</p>

很棒。</p>

比起地球上的遊戲,畫面确實是超越了不止一個檔次。</p>

至于射擊遊戲的手感。</p>

隻能說,有的遊戲射擊手感還行。</p>

有的,則是一言難盡。</p>

關鍵是,賽博星的遊戲劇情普遍單細胞,設定也比較粗犷。</p>

作爲射擊遊戲,在劇情方面拉跨,射擊手感也一團屎的話。</p>

那問題可就大發了。</p>

作爲堂堂的未來技術水平的射擊遊戲,既沒劇情,也沒手感。</p>

這本身就已經很拉了。</p>

還有的遊戲,劇情設定可以,射擊手感也不錯,但其他的問題一籮筐。</p>

令韓棋忍不住想打人。</p>

比如有一款名叫《越過生死線》的遊戲。</p>

設定是企業戰争期間,一位通訊兵護送寶貴資料,前往“正義”的一方。</p>

在兩軍交火的陣地之間,想要越過去,這就是遊戲名字的由來。</p>

本來這種題材,還算可以。</p>

但遊戲的實況是怎麽樣呢?</p>

首先,《越過生死線》的槍械模型做得很好。</p>

射擊起來也很帶勁。</p>

但一換彈,就拉了胯。</p>

換彈流程十分的緩慢,而且還出現了大規模的惡性顯示BUG。</p>

同時換彈的手感,也十分的遲鈍,沒有那種換了一滿倉子彈的特有打擊感。</p>

這其實是一個小問題,也不難。</p>

但《越過生死線》的開發商,就是做得這樣差勁,你說氣不氣?</p>

換彈拉跨也不是什麽大問題。</p>

最令韓棋想吐槽的,是遊戲流程。</p>

這簡直就是把30分鍾的遊戲關卡,硬生生的拉到5小時。</p>

然後就完事了。</p>

本來韓棋以爲,《越過生死線》的遊戲劇情,會圍繞着送貨這一點。</p>

前前後後,都進行精彩的鬥智鬥勇的展開。</p>

結果遊戲的過程,竟然就是隻有一條!</p>

玩家操控主角,從南邊陣地的角落出發,穿越槍林彈雨的戰場。</p>

沿途躲避槍擊、炮火、轟炸,幹掉遇到的敵人,最終順利抵達北邊陣地的角落。</p>

将寶貴的資料,送到接頭人的手上。</p>

接頭人會對玩家行一個标準的軍禮,說玩家完成了一項了不起的任務。</p>

而遊戲,也就此結束。</p>

一款售價368的遊戲,遊戲的全過程就這一點内容,實在是坑爹的很。</p>

但這,卻是賽博星遊戲的常态。</p>

還有一款叫做《魚人崛起》的遊戲,主角是一名魚人,面對人類的壓榨,率部衆進行絕望的反抗。</p>

這遊戲的劇情背景設定,是很宏大的。</p>

遊戲特有的魚叉槍,在粗糙的同時又異樣的帶感,頗有一種《未來水世界》裏蠻荒的爽快利索。</p>

本來《魚人崛起》的背景有新意,槍械外形獨特,射擊手感新穎奇妙。</p>

是一款很好的遊戲。</p>

并且,這還是一款北極熊旗下王牌工作室的産品。</p>

可以說是,賽博星的絕對帶制作。</p>

可惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有獨特美術風格的頂尖畫面的表現之下。</p>

是遊戲内容的貧乏和單調。</p>

遊戲共分爲5關。</p>

第一關,主角魚人要在一片水牢裏殺出來,并且救出其他被關押的魚人同類。</p>

結果在這一關,初始的魚叉槍隻有5發子彈。</p>

在打完了5發魚叉之後,韓棋就隻能去撿取那些人類的普通槍。</p>

明明有魚叉槍這樣的賣點,卻硬是不給玩家爽!</p>

這也就算了。</p>

在第一關的敵人,也是十分蛋疼的單一模式。</p>

基本上就是,主角走幾步,打開一座牢門,殺掉裏面的人類士兵,救出一個被囚的魚人。</p>

然後又走幾步,又打開一扇牢門,又殺掉裏面的人類,又救出裏面的魚人。</p>

如此反複幾十個房間,最後殺掉一個隻會原地傻乎乎站撸,偏偏又撸不過主角的人類守衛長。</p>

第一關,也就此結束。</p>

槽點很多。</p>

特别是明明有很優秀的背景,以及很有趣的武器,卻搞得如此貧乏。</p>

令胸中有乾坤的韓棋,感覺可惜。</p>

然而第二關,也沒好到哪裏去。</p>

第二關的劇情,就是主角魚人帶隊沖出去之後,據守一塊高地。</p>

整個關卡的劇情,就是主角站在本方陣地,對着外面的敵人重複射擊。</p>

敵人,也就是人類大軍,攻擊的模式一模一樣,兵種設定也隻有兩種——一種高速的突擊兵,一種高防禦的推進兵。</p>

守住關卡1小時,就算成功。</p>

韓棋玩了之後,隻想說單獨死守就算一關,這沒問題。</p>

問題是,如此缺乏變化的乏味攻擊模式,連續攻擊一個小時。</p>

甚至連最後倒數,都沒有一波潮水般驚濤駭浪的攻擊。</p>

真的很無聊。</p>

要麽把敵人的攻擊模式設置的多一點,來點變化,讓每一波敵人的攻擊,都有新的趣味。</p>

要麽,就把這種單一的關卡給縮短一些。</p>

沒必要又臭又長。</p>

韓棋想要這樣設計,但可惜《魚人崛起》沒有。</p>

後面的第三、第四、第五等關卡,也都是差不多的樣子。</p>

都是明明完全可以做得很好,卻硬生生的做成拉跨不已的樣子。</p>

讓韓棋是痛心不已。</p>

作爲一名玩家,韓棋爲此惋惜。</p>

但作爲一名同行。</p>

韓棋還是要,多謝同行襯托的。</p>

韓棋在自己又玩了一小會之後,感覺自己也不能一直待在公寓裏單機發育。</p>

因爲單機一個人,會有很大的問題和偏見。</p>

韓棋是善于自己總結的人,并且發現了自己可能的問題。</p>

韓棋一直受到地球上高水平遊戲的熏陶,遊戲的欣賞水平是很高的。</p>

本來就是遊戲編輯的韓棋,欣賞分析遊戲的能力,都很強。</p>

并且,韓棋還自帶火種系統。</p>

更是讓韓棋的眼界,高了不止一個檔次。</p>

擁有高級鑒賞能力,這自然是好事。</p>

但也有問題。</p>

那就是韓棋玩賽博星的遊戲,往往會自帶一層濾鏡。</p>

不能主動客觀的去評價遊戲的優點樂趣,而是帶着有色眼鏡來吐槽賽博星遊戲。</p>

地球上的遊戲,就一定盡善盡美嗎?</p>

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