韓棋點了點頭,“嗯,确實,相比設計爲沒有義體設備的主角佩恩。”</p>
“那些反派的雜兵們,修改起來反而會更加麻煩。”</p>
“畢竟,我提供給你的反派們的原畫,以及模型,都是沒有義體的老式反派。”</p>
“而爲了更加貼合現實裏的幫派等等,我們肯定是要把那些幫派的成員,給加裝各種義體的。”</p>
這樣一想,韓棋感覺狗尾草的任務,似乎是真的有點重啊!</p>
于是韓棋問道:“你先做着吧,如果有必要的話,我會派人來協助你的。”</p>
“而且,我也打算聯系一些外包的工作室。”</p>
沒想到狗尾草,卻主動的搖了搖頭:“還行,時間挺充裕的。”</p>
“我先試試吧。”</p>
員工如此主動請纓,韓棋雖然不願意剝削,卻也隻能含淚剝削了。</p>
“好樣的,不愧爲我們的流浪者的女兒。”</p>
同樣工作繁重的,還有負責設置遊戲演出、分鏡、效果等方面的羅衫和田克猛。</p>
如果《馬克思佩恩》,是一款不需要太多修改的遊戲。</p>
那麽這些工作内容,不會太麻煩。</p>
關鍵是,《馬克思佩恩》需要大量的修改。</p>
就拿反派的小兵們來說。</p>
在原版的遊戲中,這些小兵都沒什麽義體,都是普通人的戰鬥方式。</p>
而現在,随着給這些反派們加裝義體。</p>
這些反派士兵們,也肯定會有不同的戰鬥方式。</p>
鑒于遊戲中會有大量的敵人存在,所以也必須要求不同的敵人,不同的義體,有不同的戰鬥方式。</p>
雖然單個并不會太複雜,但數量起來了之後,還是會比較難搞的。</p>
特别是賽博星,一直以來這方面都是弱點。</p>
就更加顯得,讓不同敵人做出不同戰鬥風格,會顯得更加困難。</p>
至少,對于賽博星的遊戲人士來說,比較困難。</p>
當然,韓棋也可以放低姿态,不要求各種不同義體的敵人,會有不同的戰鬥風格。</p>
甚至還可以進一步放低要求,把所有的敵人小兵都做成一個樣。</p>
反正賽博星的遊戲,就是這樣子。</p>
不過,那又不符合韓棋自己對自己的要求了。</p>
韓棋既然來賽博星開發遊戲,就一定要嚴格要求自己。</p>
可以不完美,但不能堕落!</p>
可以說,《馬克思佩恩》作爲韓棋制作的第一款真正意義上的大型遊戲。</p>
是挑戰,更是學習的機會。</p>
韓棋知道,憑着自己目前的實力。</p>
憑着幽靈工作室目前的實力,恐怕是很難輕輕松松的做出一款,理想的WG平台的遊戲。</p>
特别是賽博版的《馬克思佩恩》,又是一款需要大量修改的遊戲。</p>
但,這也真是一次很好的機會。</p>
不是麽?</p>
不做不知道,一做吓一跳!</p>
隻有當真正的開始制作遊戲之後,才能夠感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平台的大型遊戲。</p>
絕對不是一件簡單的事。</p>
不是說因爲,韓棋有火種系統,就真的可以一路碾壓過去的。</p>
韓棋對于開發《馬克思佩恩》的興趣,也是越來越高漲。</p>
搞得韓棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在車庫裏,和員工們一同奮鬥了。</p>
韓棋希望,不僅是員工,也包括自己。</p>
能在這一次開發與學習的過程中,盡可能的掌握更多遊戲開發的技巧。</p>
掌握更多,把地球上原版遊戲,巧妙的進行賽博星現代化的技術。</p>
以便于在接下來準備開發的《小小噩夢》中,爲自己打下堅實的基礎。</p>
《馬克思佩恩》畢竟還是給PNPD開發的廣告遊戲,稍微的試驗品一點也就算了。</p>
《小小噩夢》如果不出意外的話,将會是打造的,第一款完全屬于自己的遊戲。</p>
必須要高度重視,才算是對自己負責啊!</p>
韓棋希望,自己能在《馬克思佩恩》之上學習到足夠的經驗,練好足夠的技術。</p>
最好再把幽靈的名氣,打的再響亮一些。</p>
這樣一來,憑着《馬克思佩恩》以及之前的兩款遊戲積累下來的口碑。</p>
韓棋,就完全可以利用這些口碑,爲自己的專屬遊戲開花結果了。</p>
連續爆肝工作了幾天,韓棋看了看遊戲開發進度——比自己預想的稍微慢一點。</p>
畢竟在制作的過程中,發現的問題,需要修改和設計的地方,還是挺多的。</p>
不過即使這樣,總體而言,開發進度也依然非常迅速了。</p>
讓賽博星其他的大公司來制作《馬克思佩恩》,即使他們人才多設備強,也至少要花費數月的時間。</p>
而幽靈工作室這邊,則是以天計算。</p>
究竟是20天做完,還是30天做完?</p>
其實,影響并不大。</p>
反正隻要韓棋帶領大家,在前期把需要升級、修改、本地化的東西給搞定。</p>
後面就可以用系統來協助,分分鍾就能搞定。</p>
所以,韓棋對于遊戲開發進度的稍微落後,并不太在意。</p>
反而韓棋,還很樂在其中的,不斷結合地球的遊戲水平,以及賽博星的本土狀況,提出各種修改意見。</p>
韓棋在地球上,就是做遊戲編輯的,紙上談兵的能力拉滿。</p>
指點江山,自然是不在話下。</p>
反正韓棋隻是提出,具體的修改都是手下員工們做。</p>
不累!</p>
甲方不累乙方累!</p>
幹勁滿滿的韓棋,在爆肝了幾天之後。</p>
暫時性的離開了幽靈,準備去找家工作室,把部分的人物模型工作,給外包出去。</p>
因爲經過這幾天的工作,韓棋發現了,狗尾草原畫能力是完全沒問題的。</p>
這位流浪者小姑娘,雖然年紀小,但作畫速度賊快,高産賽母豬。</p>
但在人物的3D模型方面,沒有相關基礎的她,就十分掙紮了。</p>
雖然這份工作,3D的原型已經由韓棋提供好了。</p>
部分的工作内容,也會交給首席程序員田克猛去做。</p>
但剩下的部分工作,依然不輕松。</p>
并且對于狗尾草這樣的新手來說,難度也頗高。</p>
說白了,這個問題産生的因素在于韓棋。</p>
是韓棋,拿地球上遊戲的水平,來要求賽博星的遊戲。</p>
明明賽博星本土遊戲,基本都會把敵人小兵做成一個樣子。</p>
但韓棋卻要求,做成不同的外貌和動作。</p>
這就自然而然的産生了大量額外工作量。</p>