“一邊摸索操作,一邊去打怪嗎?”</p>
随着主角的繼續移動,韓棋的視線也跟着主角在移動。</p>
在移動的同時,韓棋可以圍繞着傑姆斯進行視角的旋轉,這樣就可以同時觀察到更多的遊戲周邊環境的信息。</p>
從簡單的前後左右,到背包、面闆、任務欄。</p>
再到斜方向移動、跳躍、平砍,使用烈火劍技能。</p>
再到對話,接取任務,打開地圖。</p>
不過一小會的時間,韓棋就基本上摸清了遊戲的操作,以及各項功能。</p>
韓棋接取到的第一個任務,是村民請求騎士傑姆斯消滅村外道路上的史萊姆。</p>
接取任務的韓棋,出村,對着史萊姆一通操作。</p>
很快就消滅了第一隻史萊姆。</p>
後續的戰鬥,也比較的順利。</p>
韓棋猜測,可能是因爲傑姆斯騎士屬于教學關卡的原因,所以難度調整的比較低。</p>
傑姆斯任務線的流程是——出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。</p>
一套完整的任務做完,韓棋得到了大概三個小時的遊戲體驗。</p>
中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點東西——當然不是在廁所裏吃。</p>
做完了的教學人物烈火騎士傑姆斯的關卡,韓棋也初步對超夢遊戲《九騎士》有了一些評價。</p>
畫面:沒的說,滿分的體驗。</p>
《九騎士》作爲超夢平台的遊戲,又是業界最強的北極熊公司的主打産品之一。</p>
雖然遊戲本身采用日式奇幻的渲染風格,不是走的高寫實度的畫風,但整體的畫質、包括美術風格确實非常出色。</p>
以韓棋這個地球遊戲編輯的目光來看,都能算得上優秀。</p>
讓韓棋不得不感慨,這就是未來科技啊!</p>
畫面很好,但也就是畫面很好了。</p>
其他方面,韓棋有太多想要吐槽的地方了。</p>
首先是操作毫無回饋感。</p>
雖然UI的設計布局還行,但無論是前後左右還是攻擊跳躍,抑或是打開背包、屬性面闆。</p>
都是直接意念選擇,便在遊戲中操作完畢。</p>
本身超夢遊戲,就不像實體遊戲那樣,有着手柄、鼠标鍵盤等設備的手感回饋。</p>
甚至都不像觸屏遊戲那樣,可以得到按屏幕的反饋。</p>
而《九騎士》的操作反饋,是什麽都沒有。</p>
韓棋操作一個平砍,遊戲人物也平砍一下,這就是全部的結果。</p>
這樣一來,遊戲的手感就十分糟糕。</p>
缺乏一種操作感。</p>
在快速進行連續操作的時候,也很難充分的确定自己是否操作到位——在之前一波激烈的戰鬥過程中,韓棋就在短時間内下達了許多腦内指令。</p>
而最終韓棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了執行。</p>
如果有一個良好的操作回饋的話,韓棋對于自己的操作,也會更加的确定。</p>
除了操作之外,遊戲設定的似乎也過于簡單了。</p>
自己把烈火騎士傑姆斯的關卡通關,結果到最後也隻有3個小技能和1個大技能。</p>
簡化技能固然是一個不錯的設定,但對于一款RPG大作來說,4個技能實在是有些少。</p>
另外,RPG遊戲中,人物的屬性提升也是重要的環節。</p>
結果《九騎士》的屬性面闆,就隻有攻擊、防禦、血量、魔法值這幾個簡單的屬性。</p>
除了角色屬性之外,裝備也都是一樣的設定,無論是低級裝備還是終極神裝。</p>
也都是隻有這幾種基礎的攻防血魔。</p>
沒有克制、沒有詞條、沒有附加屬性,就隻有白闆的攻防血魔。</p>
還是那句話,如果是一款小品級的遊戲。</p>
隻有這區區幾種屬性,倒沒太大問題。</p>
可《九騎士》是代表着業界最高水平之一的超夢遊戲啊!</p>
是大型史詩級RPG啊!</p>
感覺上,如此簡單的設定,稍顯簡陋。</p>
再有一個大問題,是任務的無聊。</p>
韓棋的第一個任務,是村民請主角去村外打史萊姆。</p>
韓棋的第二個任務,也差不多是同樣的設定去打強盜。</p>
幾個輪回下來,都是村外的敵人來了,村民請主角去幫忙,最後等級高了,裝備好了,擊敗了叛軍,成爲了騎士。</p>
如此的單線重複任務,實在是會極大的消磨玩家的耐性。</p>
如果不是因爲韓棋,是第一次玩超夢遊戲,對超夢遊戲無以倫比的沉浸體驗處于新奇階段。</p>
隻怕韓棋,是玩不下去的。</p>
對于賽博星的這款超夢大作《九騎士》,韓棋還有許多想要吐槽的地方。</p>
在韓棋看來,這遊戲需要改進的地方有太多太多了。</p>
而此時,一旁的陪玩老哥小肉肉,問韓棋道:“怎麽樣?《九騎士》玩的愉快嗎?”</p>
“這是一款史詩級的大作,後續還有其他騎士的任務線,和九騎士通關之後的結局戰。”</p>
韓棋于是一邊準備重新進入超夢,一邊也勉強給了個好評。</p>
“嗯,這遊戲我玩的還挺愉快的。”</p>
當然,韓棋沒有說出來的内容是:玩的愉快的主要原因,是第一次超夢體驗的新奇。</p>
而不是《九騎士》這款遊戲,本身的質量有多高。</p>
可接下來,在重新進入遊戲,并且開啓了其他幾名主角的任務線之後。</p>
韓棋是真的蚌埠住了。</p>
烈火騎士傑姆斯的主線:出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。</p>
雷電騎士安德魯的主線:出村——哥布林——回村——響馬——回村——蜘蛛怪——回村——叛軍——進城受封騎士。</p>
大氣騎士德熙的主線:出村——灰狼……</p>
九名傳奇性的騎士,九條精彩的主線任務?</p>
就這?</p>
就這?</p>
不能說高度相似,隻能說一模一樣。</p>
這也太敷衍了事了吧?</p>
本來韓棋還想着,即使烈火騎士傑姆斯的主線,重複性有點高。</p>
但考慮到有九位可選的騎士,加起來可以獲得的遊戲時長還是很良心的。</p>
現在韓棋隻想說:呵呵!</p>
更反人類的是。</p>
想要開啓後續的大結局劇情,必須要激活九名可選騎士。</p>
要讓九位傳奇性的騎士,都成長起來,大家才能團結起來去擊敗強大魔王。</p>
如果說九條一模一樣的主線,還隻是缺乏誠意的話。</p>
那另一個設置,就更加瘋狂了。</p>