“我們的舊企劃雖然不算完善,但也是大家一起讨論的結果,并且也是以前老闆留下來的意見。”</p>
“我認爲直接全盤推倒,是對翼星遊戲公司的不尊重,更是違背了老先生的遺願。”</p>
“韓先生,至少在這些方面可以保留下來。”</p>
“然後這些方面,是我之前花費了不少的功夫,也找老闆商量過的内容,也能保留最好。”</p>
“還有,韓先生……”</p>
韓棋呵呵一笑,擺了擺手示意對方閉嘴。</p>
帶着紳士的笑容,韓棋又不可阻擋的說道:“喬怡小姐,已經将新遊戲的開發工作,全權委托給了我。”</p>
“容我狐假虎威一次,那就是如果有誰對我的指揮不滿的話。”</p>
“請便。”</p>
韓棋的手指向了大門的方向。</p>
其他的幾個員工面面相觑,但沒有人動身。</p>
還是牟途賠笑當和事佬,說道:“我們當然聽BOSS的話,韓先生現在就是我們的BOSS。”</p>
“韓先生作爲專業的遊戲設計師,肯定是有着許多的先進經驗。”</p>
“我們聽您的話。”</p>
“羅姐她是陷入了更年期,火氣大點,韓先生不要在意,哈哈。”</p>
之前和韓棋頂撞的那位羅姐,也知道現在工作不好找。</p>
所以即使是公司瀕臨倒閉,她也一直沒有離職。</p>
而在韓棋表态之後,她知道遇到了一個硬茬,也不敢多BB了。</p>
見應該沒有人會再發出雜音了,韓棋才開始正式的講述自己的企劃。</p>
一邊說話,韓棋還一邊用義體食指在屏幕上繪制思路圖。</p>
所繪制的内容,會投放出來,讓現場的每個人都可以理解到。</p>
“首先,翼星公司的新遊戲這麽長一段時間,都沒有确定一個正式的名字,這實在是有些不像話。”</p>
“新遊戲,需要确定一個名字。”</p>
“在之前的幾個預備名字中,有一個我很比較中意。”</p>
“我決定采用那個名字,作爲遊戲的副名。”</p>
“而新遊戲的正式全稱,就是……”</p>
“《帝國時代——前哨之戰》!”</p>
是的,在之前喬怡說她想要做一款中世紀爲主的,包含多國争霸的戰争策略遊戲,以完成她父親的意願之後。</p>
韓棋幾乎是在第一時間,就想到了《帝國時代》這款遊戲。</p>
既是中世紀時代爲主要内容,也是戰争策略遊戲。</p>
并且在《帝國時代2決定版》出來之後,畫面也達到了一個很不錯的水準。</p>
在地球上的戰争策略遊戲之中,《帝國時代》也算是其中最出彩的作品之一了。</p>
如果細分到RTS遊戲的話,《帝國時代》更是和魔獸、紅警,在國内号稱RTS三巨頭。</p>
如此一款有着極高水準的遊戲,在地球上都已經算是佼佼者了。</p>
拿來對付遊戲理念落後的賽博星遊戲市場,絕對是相當能打。</p>
特别是韓棋也了解了一下,其他的同類RTS遊戲,都是菜雞。</p>
那些RTS遊戲的粗略的遊戲設定,貧乏的趣味點。</p>
和成熟的《帝國時代》相比,完全是兩個次元的存在。</p>
好吧,的确是兩個次元。</p>
韓棋如果直接利用系統,制作《帝國時代》的話,也應該能取得不錯的成績。</p>
不過鑒于遊戲将要登錄的平台,是賽博星第二大的金手平台。</p>
畢竟是近未來科技,不是吃素的。</p>
所以韓棋需要在畫面上,進行一些優化。</p>
以讓地球水準的《帝國時代》,跟得上金手平台,甚至以後的WG平台,這種近未來遊戲平台的水準。</p>
此外,雖然賽博星和平行時空的地球,在古代的曆史是大同小異的。</p>
但終究還是,有那麽一些細微的區别。</p>
作爲一款正劇向的曆史遊戲,《帝國時代》在曆史細節方面,雖然不需要像教材一般嚴謹。</p>
但不該有太多的纰漏。</p>
越符合曆史越好。</p>
這樣既能增加遊戲的口碑,同時也能增加遊戲的代入感,讓玩家更加沉溺于遊戲。</p>
不能完全照搬《帝國時代》,而需要進行不少的改造。</p>
這些種種加起來,工作内容還是挺多的。</p>
所以韓棋知道,這一次不能完全的隻靠自己一個人工作——那樣太累了。</p>
另外,關于《帝國時代——前哨之戰》這款遊戲的内容,韓棋也得做出取舍。</p>
之所以叫前哨之戰,那是因爲不是正片啊!</p>
在了解了目前翼星公司的現狀,綜合考慮了資金和技術能力的情況之後。</p>
韓棋準備做的《帝國時代》,并不是完整版。</p>
《帝國時代——前哨之戰》,初步計劃隻有法蘭西、奧斯曼、拜占庭、蒙古,以及華龍國這五家文明。</p>
這個數量,相比完整版的《帝國時代》,是削減了一大半。</p>
同時,遊戲的主要内容将會是單機劇情戰役,以及玩家建圖和AI進行對戰。</p>
聯網對戰雖然有,但不會考慮太多,基本上就是一個附屬的額外内容。</p>
更不會考慮電競化什麽的。</p>
簡而言之,韓棋打算做的《帝國時代》,就是一個青春版。</p>
青春版有什麽好處呢?</p>
首先就是省錢。</p>
其次還是省錢。</p>
韓棋估算了一下,要想把完整的《帝國時代》做出來,并且進行本地化的修改,還要把遊戲畫面水平提升到金手遊戲機的水準。</p>
這一套下來,沒有5000萬以上怕是打不住。</p>
5000萬都是最低考慮,很有可能會超過5000萬!</p>
而青春版的《帝國時代——前哨之戰》,删掉了大部分的遊戲内容。</p>
在前期隻有5個勢力的情況下,完全有望把成本壓縮到1000萬之内。</p>
而且,隻做5個勢力的話,需要修改的内容也比較少。</p>
制作遊戲的難度也會低不少。</p>
畢竟韓棋作爲遊戲開發的負責人,看得出來翼星公司的其他幾個職工都是臭魚爛蝦,水平相當有限。</p>
而韓棋自己呢,作爲遊戲編輯,雖然有着相當豐富的理論遊戲經驗。</p>
但在開發遊戲這一行,韓棋也是個新手——純搬系統沒問題,但加以修改的話也是有點菜。</p>
務實的韓棋,就打算做一個青春版的《帝國時代》。</p>
先把遊戲做出來,完成喬怡的要求,完成她父親的遺願,也順便回籠資金。</p>