第38章:四款遊戲


幺雞在華夏成了帝國遊戲公司,在美國則建立了王牌遊戲公司。

現在“王牌遊戲”下轄三個工作室:2014、Treyar與IdS,初步搭建起三駕馬車的格局。

“王,你的意思是……”

Treyar的創始人多甘·克魯現在是該工作室總經理

“鑒于Treyar開發休閑遊戲的經驗比較豐富,所以工作室目前的任務是這個!”幺雞給了他“一塊地”

Treyar也開發過《使命召喚:黑色行動》,但那是後來的事情,眼下要量體裁衣才行。

“《植物狂戰僵屍》???”

這個名字倒是很有喜感,隻是内容……

Treyar實力再不濟,也不至于做這種低智商的兒童遊戲吧?

出于好奇,克魯看着計劃書大略翻看起來。

向日葵可以收集太陽花!

豌豆射手能吐炮彈打僵屍!

玩家可以選擇的武器有數十種!

僵屍也分爲不同職業,各式各樣!

還有過關模式、冒險模式、解謎模式、小遊戲模式可供玩家選擇!

這還真有點意思啊……

“我想隻要你們開發出來這款遊戲,一定會在全球範圍内大賣的!”幺雞不會給他們垃圾樣本

本尊花了那麽多錢收購你們,當然要盡快把本錢賺回來才是!

克魯起初還看不起這個不到20歲的東方小子,華夏人能設計遊戲真是個笑話。

但看了《植物狂戰僵屍》的計劃書,裏面的内容颠複了他之前的認知。

這款遊戲真是輕松上手,老少皆宜,而且對電腦配置要求并不高。

哪怕标價隻有10美元,在全球範圍内售出1000萬份也不是什麽難事。

光遊戲收入就能達到1億美元,更别說周邊衍生品的額外進賬了。

可你要是覺得設計這樣一款遊戲簡單,那就大錯特錯了。

遊戲模式非常重要,誰要是認爲超容易,可以去試試,賠不死你!

“嗯,的确很有潛力!”

克魯也不得不承認這個東方小子真有兩下子

Treyar搞了那麽多年的休閑遊戲,也沒研發出接近《植物狂戰僵屍》的遊戲。

現在他們的主要任務就是盡快搞定裏面的植物&amp僵屍,然後全球發行,早完事早得獎金。

“不僅如此,多甘,你的工作室還要負責開發這個,它與《植物狂戰僵屍》同時開發!”幺雞又給克魯布置了一個新任務

華夏的帝國遊戲已經着手《英雄戰隊》了,美國這邊自然不能落後。

“摸爸”遊戲可是吸引玩家的漢堡包,不能讓其他公司進來分一杯羹。

所以尊者大人要雙管齊下,華夏與美國各開一個項目,齊頭并進才行。

《Duta》,華文名:都塔,意爲都來推塔。

與《英雄戰隊》一樣,都是MOBA遊戲。

未來,“多人在線戰術競技遊戲”是網遊的主要發展方向。

爲“即時戰略遊戲”的一個分支,說白了就是線上RPG(角色扮演遊戲)。

這種團隊協作,有一定操作難度,卻又能迎合大部分二貨PK别人的需求的遊戲,是最受玩家歡迎的。

即便付費玩家很少,可憑借全球龐大的玩家基數,開發公司也能實現盈利。

今後,華夏的帝國遊戲公司以推廣《英雄戰隊》爲主,美國的王牌遊戲公司以布局《Duta》爲重。

這兩大“摸爸”遊戲基本可以占據該市場的大部分份額,後進來的公司要想搶灘登陸就要費一番腦筋了。

“賈森,你的任務是這個!”幺雞将《激戰火線》的項目給了2014工作室總經理賈森·韋斯特

他們有研發《榮譽勳章》的經驗,又有IdS的Quake引擎支持,搞出《激戰火線》丁點問題沒有。

EA專注于單機遊戲,幺雞的公司就把發力點放在網遊上面。

盡管現在還無法與這個電子遊戲巨無霸相抗衡,但兩三年之後就不一樣了。

而且把2014工作室拉過來,著名的《使命召喚》系列就不存在了。

動視公司失去了最能盈利的項目,已經不會對王牌遊戲構成主要威脅了。

至于拒絕被收購的Valve,他們也得意不了多久。

《反恐精英》說到底,也隻是一款單機遊戲,根本無法與網遊相抗衡。

在2000年之後,能給玩家最大刺激的莫過于組團網絡PK。

《激戰火線》将支持最多30V30的模式,可供60名玩家在一張地圖上厮殺。

玩家不但可以挑選種類繁多的槍械,還要融入《使命召喚》的一些必要元素進去。

坦克、裝甲車、吉普車,甚至推土機都可以被玩家駕駛,比CS勁曝多了。

如果你還覺得不夠刺激,那就進入《坦克大戰》。

“虎”式、“謝爾曼”、T-55都将成爲你的“移動碉堡”。

幺雞有了三駕馬車,布局網遊就容易多了。

Treyar負責《植物狂戰僵屍》與《Duta》。

2014工作室開發多人在線PK的《激戰火線》。

IdS則要主攻《坦克大戰》,并要制造出新一代Quake引擎。

“王,你真的對網遊這麽有信心麽?”小斯邁爾完全是一頭霧水

3000萬美元收購Treyar,4000萬美元吞下2014工作室,8000萬美元網羅到IdS。

加上買下新的辦公樓與相關支出,總供耗資2億美元。

這筆錢能拍至少三部大片了,一年就能得到兩倍以上的收益。

在單機遊戲大殺四方的年代,重金投資網遊可真是膽大妄爲之舉。

“别人幹的事情賺不到錢,别人不幹,不敢幹,不看好的東西才能盈利!”幺雞笑道

“…………”小斯邁爾對此還是持保留态度

幺雞指點這個二貨:“這個世界其實隻有兩個行業很賺錢!”

“哪兩個???”财迷頓時來了興緻

“一個是壟斷行業,一個是新興行業!”幺雞伸出兩個手指

具體什麽行業并不重要,重要是壟斷,占據50%以上的市場份額!

不要小看壟斷行業,哪怕你壟斷了全球糞肥産業,你也能成爲超級大富豪!

至于新興行業麽………那就更簡單了。

反正沒人來吃螃蟹,所有螃蟹都是你的,能活活撐死你!

但這需要足夠的戰略眼光,不是誰都能看到的。

爲什麽Iphone那麽NB?

除了死忠一樣的果粉,喬布斯獨到的眼光同樣不可或缺。

你要覺得Iphone沒啥大不了的,完全可以做出一款秒殺Iphone的東西出來。

可Iphone十年之後,市場上都沒有與之相匹敵的産品。

能打敗Iphone的隻有Isee和Ifeel,具體是什麽顯而易見。

谷歌眼鏡就是Isee,“所見即所得”的完美體現。

因爲隻要控制了人的眼睛,就等于将一切随身攜帶的視聽産品排他出去了。

試想一下,如果Isee具有Iphone的一切功能,價格相差不大。

除了近視人群,Iphone的潛在目标人群都會轉而購買Isee。

因爲後者更便捷、更智能、更人性、更超前,無需觸碰,一個眼神就搞定了。

Iphone之所以銷量火曝,那是因爲功能更加強大的Isee還沒大批量上市。

能滅掉Isee的自然是先進到無以複加的Ifeel,那就…………

扯遠了,尊者大人現在連手機還沒造出來呢!

“王,接下來你是不是要收購曝雪???”小斯邁爾給幺雞找好了下個目标

“…………那個塊頭太大,吃不下!”這明顯是崩掉門牙的食物

尊者大人已經成爲土豪了,可還知道自己有幾斤幾兩。

“曝雪”與EA都是遊戲行業的霸王龍,沒上百億資金,想都别想。

前者工作效率太低,研發一款遊戲拖個一年半載再正常不過了。

再說吃掉“曝雪”也隻能獲得《魔獸争霸》、《暗黑破壞神》與《星際争霸》這三款主打産品。

《魔獸争霸》與《暗黑破壞神》雖說都能做成網遊,但盈利水平顯然不如《坦克大戰》。

花二三十億美元收購“曝雪”,短期内是不可能收回成本的。

扯上個五六年,屆時幺雞的兩大遊戲公司都能研發出可與“曝雪”的三叉戟相抗衡的遊戲了。

對方再在收購上借機擡價,20億美元的生意飙升到七八十億,那就更逗芘了~!

所以幺雞現在還是腳踏實地爲好,讓“曝雪”與EA死磕去吧。

有了手中的三駕馬車,最起碼可以同時上馬四款遊戲。

《植物狂戰僵屍》是休閑小遊戲,Treyar很快就能完工。

之後,他們就可以将精力全部投入《Duta》項目。

等到“摸爸”遊戲風靡全球,“曝雪”還得研發自己的《風曝英雄》。

“王,你該不會……”小斯邁爾立刻想到了一種極其可怕的情況

他對玩遊戲很有興趣,對投資遊戲就另當别論了。

“放心,你現在的主要投資項目是網站和電影,其他方面暫時無需考慮!”幺雞還沒想可一隻羊身上薅羊毛

尊者大人還指望這家夥給自己看堆呢,不能把二貨青年吓跑了。

“對了,Valve爲什麽拒絕被收購?”小斯邁爾又想起了這件事

“他們以爲CS在席卷全球,就能賺到大錢!”幺雞哼笑一聲

“真的?”

“當然不是,CS是一款叫好不叫座的遊戲!Valve能名聲大震,卻不會創造巨額盈利!”

“Why???”

“喂什麽就吃什麽!”

“………………………………”

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