“王,你不能這樣!”小斯邁爾對幺雞的馊主意抱怨連連
這家夥居然讓自己拿出1億美元來注資這四家公司,而且每家隻給他10%的股份!
不管怎麽看,這堆IT垃圾都不值10億美元,完全是不靠譜的風險投資。
風險投資也就罷了,問題是這風險未免有些太大了,極有可能血本無歸。
“不要擔心,你還記得佩先卡那塊凍土地麽?”幺雞給他一個很好的提示
小斯邁爾努力想了想,看在這家夥主動給自己吸引熊大火力的份上,隻好點頭同意。
話說回來,這小子的眼光還真不賴,萬一…………那自己可真的發了!
IT市場如同股市,高賣低買,現在互聯網寒冬來臨,說不定還真能撈上一票!
尊者大人能讓小斯邁爾從白領一步跨過金領,成爲億萬富翁。
現在使使勁兒,就能把他推到全美100大富豪之列。
Yousee、Facemeet、Twit、Group加起來做到市值100億美元實在是太輕松了。
等到估值曝漲之時,小斯邁爾可以将手中的股份賣給幺雞,輕松套現10億美元。
平均每家2500萬美元,加上期間拉到的廣告費,基本可以讓四大網站運轉一年了。
“這個給你了,算是禮物!”幺雞遞給美國二貨一個本子
“…………什麽東西?”小斯邁爾被搞得不明所以
“華納隻買了四部制作成本較低的電影劇本,但還有幾個,我認爲還不錯!”幺雞意味深長地笑了笑
老斯邁爾的【5+5+4】收購方案,包括四部“成本廉價”的電影。
《奪命狙擊》、《狂風營救》、《史密森夫婦》、《超級寶藏》!
但幺雞手中其他的劇本也“湊活”,尤其是…………
“…………我的天啊!王,這是你寫的?”
小斯邁爾又開始大驚小怪起來
雖然他不是導演,可看了《緻命任務之幽靈行動》,這位美國二貨青年也禁不住贊歎起來。
這部電影描寫的是某恐怖分子從克林姆林宮偷到了核彈發射手提箱,主角需要阻止其利用俄國核潛艇向美國發射核彈的企圖。
拍攝地轉戰亞歐大陸,包括莫斯科、迪拜、孟買等城市。
最振奮人心的是,居然把克林姆林宮的鍾樓給炸塌了。
小斯邁爾敏銳地意識到一旦劇本變成電影,肯定會大賣。
所以…………必須獨吞才行!
當然,發行公司還得找他老爹的華納。
“…………這……”剛大略看完《緻命任務之幽靈行動》,小斯邁爾又得到了《終極時速——巴西任務》的劇本。
一個雲集了網絡、曝破、開鎖、飙車等方面專家的偷盜團夥在被國際形警通緝之後,跑到了巴西。
爲了能金盆洗手,一次賺夠退休金,他們決定大幹一場,将目标對準了當地最大的地頭蛇。
其中,兩部大馬力賽車拖着裝有一億美元現金的保險櫃在市區橫沖直撞的場面最爲震撼。
小斯邁爾對這兩個劇本愛不釋手,内容精彩,環節刺激,所以決定立即投資拍攝。
初步設想爲兩大二貨青年各占40%投資,華納占其餘20%。
刨去1億美元的投資,兩部影片淨收益爲5億美元的話,小斯邁爾能進賬2億美元!
如果算上DVD發行的話,那就肯定不止這個數了。
尊者大人來美國一趟不是爲了專門拍電影的,那隻是給小斯邁爾投放的飼料。
目的是讓他看好四大網站,幺雞不可能常駐洛杉矶,24小時盯着這四顆小種子發芽。
“……真是太貴了!”動視公司(Activision)開出了高達5億美元的收購價,吓退了躍躍欲試的幺雞。
小斯邁爾以王牌遊戲公司的名義試探了一下,但這家已創辦了20多年的老牌視頻遊戲顯然不買他的賬。
這就意味着尊者大人看似與《使命召喚》系列絕緣了,但他還有後手,不能在一棵歪脖子上吊死。
可其實《使命召喚》的制作方爲Infinity–Ward,2003年才被動視曝雪收購,成爲其子公司
“歡迎你們加盟王牌遊戲!”幺雞打包了開發《榮譽勳章》(MedalofHo)的2014工作室
當初是這個工作室的22名員工組建了Infinity–Ward,現在尊者大人把2014工作室一網打盡。
呵呵,這樣就再沒有Infinity–Ward了,《使命召喚》也會變成《激戰火線》。
做單機遊戲是不可能幹得過超級巨無霸EA(美國藝電公司)的,所以要把第一人稱射擊遊戲變成網遊才行。
“王,你真是瘋了!”小斯邁爾對東方小子收購Treyar公司的舉動更加不解
在他看來,這家開發棒球遊戲的公司沒有絲毫競争力,更不值3000萬美元。
真不知道這家夥是怎麽想的,完全是在做賠本生意,看起來他還樂此不疲。
收購2014工作室+Treyar耗資7000萬美元,在IT寒冬算是令人刮目先看的大手筆了。
小斯邁爾認爲,如果幺雞真的想進軍遊戲産業,理應收購動視公司才對。
這家公司雖然比不上EA,但實力卻遠勝2014與Treyar之流。
再說神秘莫測的東方小子兜裏也不是沒錢,在佩先卡金礦賺得36億美元完全能吃掉這塊肥肉。
“真的麽?這才剛剛開始而已!”幺雞淡淡一笑,拉開收購大幕。
如果開發多人在線的射擊遊戲,必須使用一款性能上佳、質量可靠的引擎才行。
目前看來,靠得住的隻有Quake。
《半條命》(Half-LIfe)和《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)就是利用Quake引擎制作的。
有了它,3D遊戲才像那麽回事,否則還是端着沖鋒槍版的《傳琦》!
但Quake引擎應用在《雷神之錘》上實在是大材小用,根本沒有體現出其内在價值。
其所有方IdS公司制作的《重返德軍總部》倒是經典到無以複加的好東西。
“約翰,你是想繼續埋沒Quake的價值,還是想讓它發光發熱?”幺雞約見了IdS的創始人約翰·卡麥克
“爲什麽這麽說?”
卡麥克對這個華夏小子的血盆大口并不害怕,反倒有些好奇。
“Valve–Software用Quake開發出了CS與HALF-LIFE這種超級遊戲,還不夠說明問題麽?你們手握着Quake,卻隻能用其研發《雷神之錘》。我不是說《雷神之錘》不好,隻是它與CS相差太遠了!”幺雞不想把Quake引擎在IdS手裏浪費掉
CS早已開始了全球範圍内的下載,火曝地一塌糊塗。
連遠在華夏的網吧裏都是呯呯的開火聲,還有人形雷達(先挂掉的)的“GPS導航”。
平心而論,IdS完全可以開發出CS這種級别的遊戲,沒有任何難度可言。
CS讓Valve大火特火了一把,知名度一夜之前就傳遍了全球各地。
從目前的形式看,Valve絕對有後來居上,反超IdS的勢頭,而且越來越明顯。
“那你是怎麽想的?”
卡麥克也心有不甘,沒想到Quake能讓Valve撿了這麽大的便宜。
“這得等到我們達成一緻才行透露!”幺雞神秘兮兮地笑了笑
“………………”卡麥克想要将Valve踩在腳下,卻一時間到不到什麽好的辦法。
Quake的主要用途就是應用在第一人稱射擊遊戲上,但這條路卻被Valve完全卡死了。
IdS若是也開發一款與CS類似的遊戲,那時間和經費都是相當大的投入。
屆時誰能保證Valve不會研發出CS二代?
憑借《反恐精英》的威名,粉絲們必然會忽略IdS的新遊戲。
“好吧!”卡麥克看在對方誠意十足的報價的份上,同意了這筆收購。
幺雞用8000萬美元吞下IdS,讓一旁的小斯邁爾驚愕不已。
這筆錢完全可以投拍一部大制作電影了,一年就能賺到2億美元。
但他不知道的事,這枚價值8000萬美元的金蛋可以孵出價值8億美元,甚至更多的東西。
IdS最值錢的東西莫過于Quake引擎與研發團隊,除了《重返德軍總部》與《雷神之錘》,其他遊戲都是垃圾!
《毀滅戰士》倒是不錯,隻是能榨出的油水所剩無幾了。
“其實Quake引擎制作出來的遊戲有兩大範疇,人員射擊與裝備射擊!”在卡麥克簽完字之後,幺雞向他闡述了自己的見解。
“沒錯!”卡麥克也深以爲然
“人員射擊就是類似CS的遊戲,裝備射擊就像這個!”幺雞将《坦克大戰》(Tank-War)的計劃書遞給他
有了Quake引擎與開發《榮譽勳章》的2014工作室,研發《坦克大戰》就太容易了。
對啊,自己怎麽沒想到呢?
卡麥克看着這份計劃書連連懊惱,一線之隔就讓他感覺走進了死胡同。
《坦克大戰》雖然與CS一樣都是第一人稱射擊遊戲,但前者不同于後者。
其目标人群是軍事發燒友,雖然這部分目标消費者數量很少,可舍得爲遊戲砸錢,具有超高的開發價值。
《坦克大戰》也是一款免費遊戲,卻能通過增值服務來實現盈利。
幺雞心忖:在“多人聯機競技在線遊戲”裏,《坦克大戰》可是人均消費最高的遊戲,位居第一,月付費高達4.5美元!
每月付費2美元的用戶有100萬人,一年下來,總收入就能達到2400萬美元。
再說了,《戰機大戰》與《戰艦大戰》也不是吃幹飯的啊…………