下面都是力量、體質、敏捷特長者前中期的定位。
力量特長者:第一種高力量以物理近戰輸出爲主,算半個肉盾,可以投擲武器,如标槍、飛斧,有投擲技能就更好了。
第二種力量、體質雙高的力量型肉盾,強大的力量不管在招架,還是格擋敵人的進攻,都很有效。
第三種力量、敏捷雙高的物理近戰輸出,力量高,傷害高,敏捷高,攻擊速度快、移動速度快、還具有很高可能躲避掉敵人的一些攻擊。
體質特長者:全職肉盾,天生一張嘲諷臉,看見這張臉,敵人就想往死裏揍。還要學會一些肢體動作和用話語來嘲諷敵人,如:比中指和說:“嘿,孫子。”。想要增加輸出,就帶着加點力量,想要增加移動速度、攻擊速度、躲避攻擊,就加點敏捷,施法技能時感覺精力值不夠用,就加點精神。
(試煉世界不是在玩遊戲,所以沒有可能,敵人就盯着你們的肉盾打,而不攻擊其他人。這是一個真實的世界,所以了作爲肉盾要自己判斷敵人那些攻擊能躲避則盡量躲避,那些攻擊要盡量擋住,保護好其他人,使自己成爲團隊的核心之一。)
敏捷特長者:分爲兩大類近戰、遠程。近戰:第一種注重速度的遊蕩者,能做斥候查探周圍情況。有的還會拆陷阱、會開鎖。
(不是說隻有敏捷特長者可以學習這些技能,而是你想做爲一名,斥候型的遊蕩者必須要具備這些本領。不會拆陷阱,起碼要能發現和避開它。)
(肯定有人說怎麽沒有盜竊這個技能啊!我隻能呵呵了,盜竊對于試煉者不是那麽好用,試煉者大部分東西都放在印記空間,而且盜竊也沒有遊戲中那麽神奇。如果你盜竊劇情人物,比你前的很容易發現你的行爲,那你會死的很慘。盜竊比你弱小的劇情人物,又盜竊不了什麽好東西。而且你每盜竊一次,你就要接受一次自己心中正義的審判一次,每個人心中都會有一些正義,隻不過有多有少。正與邪,善與惡,相互依存,相互鬥争,沒有絕對正、善,當然也沒有絕對的邪、惡。一個人不可能沒有一點正與善,除非他沒有心、沒有魂,是一個空洞的傀儡。)
第二種注重暴發傷害的刺客,不管是用利刃還是用毒藥,隻要能殺人、至目标于死地就行。
第二種注重正面戰鬥力的劍客,就是三個字剛正面,但是能從後面下手,他們也會在後面偷襲的。
近戰隻是以近戰爲主,但是也可能會投擲手中武器或者其他暗器的,如:飛镖,袖箭。(不要太死闆要活學活用)
遠程弓箭手、弩手和标槍手。他們也能近戰的,隻不過平常以遠程攻擊爲主。(當然有些人,也會學習布置陷阱,在他們有足夠的時間的時候,他們就會布置陷阱。當然布置陷阱是所以試煉者都可以學習的,隻不過有的有機會學,有的沒有機會學習。)
下面的智慧和精神特長者的定位是,中期試煉者的情況下。
前期智慧、精神特長者很尴尬,所以隻有學會技能、法術或者掌握一些特殊的本領才會擺脫這個情況。這樣的話就可以說是中期試煉者了。
智慧特長者:施法者,遠程魔法傷害輸出,各式各樣的施法者繁多,根據自身學習到的魔法,指定不同的體系:巫師、法師、術師、等其他類型的。但是就是一個特點,爆發強,短時間内,智慧型施法者的傷害是最高的。不管是一個目标,還是多目标。
适合學習那種高傷害,低消耗的技能。如:火球術、烈焰寶珠。當然他們也一些控制技能、防護技能和保命技能。如冰系的控制技能冰霜囚籠,防護技能:寒冰罩,保命技能:絕望壁壘:在你絕望的時候,它不會讓你絕望,它隻會讓敵人因它的存在而絕望。
精神特長者:另一種施法者,幻術、魅惑術、精神控制類、治療類、輔助法術、精神傷害類、召喚類法術。
第一種最正宗的精神特長者,同時也是最少的,被稱爲精神大師的精神特長者,就是隻學習精通精神控制類和精神傷害類法術的試煉者。這種精神特長者無法學習别的類型法術。而且這兩類法術特别稀少,但威力巨大。
第二種也是最多的,以治療類爲主,其他爲輔的精神特長者。
第三種以輔助類爲主,其他爲輔的精神特長者。
第四種以控制類爲主,其他爲輔的精神特長者。幻術與魅惑術和精神控制術都屬于這種精神特長者。
第五種以召喚類爲主,其他爲輔的精神特長者。
第六種以精神傷害類爲主,其他爲輔的精神特長者。
當然上面所說的是,大部分試煉者都是這樣的。但是也有少部分試煉者,他認爲自己走的路線更适合自己。
每個人,都會有自己不同的機遇和緣分。所以會走上一些不同的道路,或者自己開創出新的道路,讓自己和後來人走。
;