誤區一:内容越詳細越好,介紹的東西越多越好
看過很多新書(這裏拿穿越舉例子),一上來主角就知道了這是XX大陸,然後大陸分爲幾塊,然後職業分爲三六九等。乍看之下一下子就把整個世界介紹了一遍,但是一上來就如此未免顯得有些填鴨。尤其是在開篇的時候尤其忌諱這麽做。
那麽如何解決這個問題呢:以主角的視野爲中心,慢慢的由主角的所見所聞揭開整個世界。
比如主角看到了某某大路圖志,知道了還有矮人精靈,比如和某個傭兵喝酒從對方嘴裏知道了職業等級。這樣的話比集中在一起介紹自然很多,不會突兀也不會讓人厭煩。
誤區二:爲了顯示主角牛逼,讓主角越級挑戰強悍的存在
越級打怪這個不是不行,而是要量力而行。假設劍士比劍聖這個職業低了十多級,之間相差巨大。如果你開了金手指讓主角戰勝了劍聖。那麽讀者自然而然的将主角就定位到了與劍聖同等的高度。
接下來再打那些比如比劍聖低級的敵人,如大劍師什麽的,就有裝逼扮豬吃老虎的嫌疑了,如果還被這些人欺負,那就是主角扮豬吃老虎不成就變成豬了。
這個問題相信很多人都遇到過。比如主角一開始是普通人,遇到一個比普通人厲害五六倍的人,被他欺負,你自然就想着開金手指去對付他。然後,所有人就認爲主角擁有了金手指就比這個級别的人厲害。
那麽如何解決這個問題呢。其實某些大神的書就有這方面的提示。或許主角還打不過劍聖,甚至連他的皮毛都摸不到,但是主角有某樣東西能讓劍聖都刮目相看,比如煉制出來了連劍聖處理起來都覺得麻煩的毒藥。當然也就是覺得麻煩罷了。
這樣一來還是沒有戰勝劍聖,甚至連差距都擺在那裏。讀者自然不會拿主角和劍聖去等同,同時又将主角的優勢給弄出來了。
誤區三:隻要跟劇情有關的全都寫下來
這個主要是針對最近幾天看過的某些書,開篇部分主角打醬油現象嚴重而寫的。
把所有事情全都一覽無餘的寫下來,結果将主角的戲份壓縮至半章,甚至一章都不出現的文章。這樣就叫做主角完全醬油,或者半醬油。
引人入勝、情節,屬于節奏的問題。還有就是,控制不好節奏。
某些事情需要介紹,但是介紹并不是說把所有的事情都寫下來。上次看過的一篇文,一出場将很多東西都交代了。就連20公裏之外的某些壞人在謀劃什麽他都寫出來了。
然後這樣的東西占據了文章的很大一部分。然後主角隻有在最後以小段露了個臉。故事是圍繞着主角展開的,所以絕大多數的故事都應該圍繞着主角來開展。
很多時候主角的所見所聞就是很重要的。簡單來說,故事是跟着主角視線走的,不要開太多上帝視角,影響代入感。
你可以在裏面埋藏某些線索,也可以讓他通過所見所聞來指導某些事情。但是千萬不要過多出現“上帝視角”。
誤區四:高潮疊起接連不斷就是爽
這個我想很多人都犯過。那麽如何稱之爲高潮呢?
我覺得,熱血、爽、有起伏的,大概就是高潮了。
我的看法是内容激情第一,文筆第二。高潮要靠你前面的鋪墊你前面鋪墊的多後面才能做到你說的。
什麽叫做爽?有些人一點也不會寫。這也許每個人都覺得不同,
看起來,大快人心的。比如你打了一個從小欺負自己的壞蛋,比如你掙了多少錢,這些都能成爲爽的因素。主站要爽無非酒色财氣。
但是你一章之内打倒壞人,或者說賺到了多少位數的錢。這個我否認。這個就叫做很爽嗎?不對,如果開始就這樣。以後内容如何來搞?
寫高潮,是推和拖的問題,也就是節奏。這樣的爽就好像是拿着電擊棒給你來上一記,差不多。完了就完了,啥也沒有。當時你被電了,一下子就忘記了。書一定要無限YY,才吸引人群。沒有那種讓人記住的爽,無限YY沒勁啊。
最近看鬥破蒼穹有了點心得可以跟大家說說。其實豆粕就隐藏了一個很大的爽點。我覺得鬥破掌握的很好。就在開頭,一開始就将主角被人鄙視的情況寫出來了。然後接二連三的鄙視,雖然有人鼓勵,但是直到那女人來退婚,這樣的打壓就到了一個谷底。一而再,再而三,然後經過主角大量的付出,最後找回場子。
就好像是一個火山被壓抑到了極緻,這個時候就需要一個爆發來緩解這種被壓抑的情緒。我感覺鬥破的找場子後爽的感覺太多了,相對之前的被打壓實在太多。
你看看啊,從最開始的被衆人鄙視,然後到被家人陰被家人看不起,這些皆由力量弱小而來。到了被人找上門來要求退婚。這樣的壓抑到了極緻,也就是嚴重了打了主角的臉。這個時候是個人都想爆發,都想找回場子。
那麽怎麽辦呢?三年之約接受,然後直接一紙休書休掉那女人,往對方最自信的地方去打擊。主角出氣了。讀者爽了。而且最重要的是,這種被壓抑後的爆發,添加了許多的代入感。
如果沒有之前的鄙視,沒有家人的輕視這些做鋪墊,直接跳出來退婚,大家的感覺就沒有這麽的強烈,就沒有那種被人踩還被自己未來老婆删了一耳光的那種恨。
土豆調動了讀者的情緒,所以代入感嘭的一下子爆發了出來。而且這裏還爲三年之約這個大爽點埋下了伏筆。
其實舉了這麽多例子就是想要告訴你們,如果沒有前面家人的鄙視,直接退婚,那可以說鬥破有點平凡了。是的所以爽的表達方式有很多。現在講的隻是其中一種。
怎麽把主角的一個好處,寫的讓人興奮呢?
好處,比如有功法,獲得武器之類的,讓人看的幸福,興奮。
好處是要有努力才能得到的,他付出的愈多,得到的時候,讀者就興奮了。平白無故得到的東西不值錢,也不容易讓人記住。
其實很多人都喜歡讓主角拿到最大的好處。當然并不是說這麽不對。如果主角得不到最大的好處,那麽我心上就有點不舒服的感覺。所有的事情都有其自然規律,不要強求主角拿到最大的好處。或者說可以讓主角在其他方面得到補償,比如一把神劍和一個看似不起眼的玩意。
主角沒拿到神劍,而拿到了不起眼的玩意。神劍就是最大的好處,主角沒拿到最好的,但是你可以這麽設置:這個不起眼的東西對于主角的價值遠超神劍,盡管這隻是一個在别人眼裏的垃圾貨色。