八、制造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能将故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,隻是埋藏的很好不被看到罷了,對于創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何制造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何将高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時,總是在期待着你制造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,爲的就是将劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者爲你哭爲你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、集中所有力量爲了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,制造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同于不要偏離主線,等同于前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能紮紮實實地呈現出來。
3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎衆人的意料之外,才會讓讀者驚歎,總之,多想一點,就會有所不同。
4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與衆不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麽,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會産生麻痹,因此,該收的時候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心髒
這裏以漫畫爲題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面隻是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,隻能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的内在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨着,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是爲之而瘋狂地追捧。
(寫到這裏,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麽來這,忘名了,隻知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流着淚當着他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作爲《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。
想想看,當是一部漫畫作品就有那麽多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?
還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,爲它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,爲什麽?說白了,就因爲是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住“人性”來描述的作品。)
答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,将人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也将人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。